トータルウォー:ウォーハンマー3』初の大型パッチが登場、MODも登場

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安定性の向上、キャンペーンの仕組みの変更などにご期待ください。

Total War: Warhammer 3」のリリース後、小規模なHotfixが行われましたが、より重要な変更は最初のメジャーアップデートのために保存されています。このアップデートは現在公開されており(新しいタブで開く)、Creative Assembly のスペクタクル戦略三部作の最終作をバージョン 1.1.0 にまで引き上げています。Alt-Tabクラッシュのようなバグの修正に加えて、キャンペーンメカニクスに大きな変更が加えられています。

Warhammer 3 のRealm of Chaosキャンペーンは、多くのプレイヤーがChaos riftの定期的な侵入を歓迎できない気晴らしだと感じ、また侵入に対するペナルティが厳しすぎると感じているため、賛否両論がありました。このたびの変更で、Realm of Chaosに入ったときに与えられる負の特性は半分になり、領主が保護された集落でしばらくくつろぐまで持続するのではなく、裂け目の生存競争を終えるとすぐに解除されるようになったのです。また、大魔王は自分の神の領域に入ることで負の特性を受けなくなりました。

さらに、生存競争に勝利すると、10ターンの間、すべての地方で収入、成長、支配力が増加し、カオスをプレイしている場合は、腐敗が減少するか、自派閥特有の腐敗が増加します。また、カオスをプレイしている場合は、腐敗が減少するか、自派閥特有の腐敗が増加します。亀裂の発生を抑えたい場合は、プロテクションチェーンのアップグレード(これまでは領主が負の特性を失う可能性が高かった)を行うと、地方に亀裂が発生しないようになります。

バグフィックスの面では、補給線に関する問題(軍隊を破壊ではなく解散させた場合、複数の軍隊を持つことで上昇するコストが削除されない)が修正されました。また、スラネシの技術アップグレードの1つである「スラネシの贈り物」が、「永遠の贈り物」を研究している場合に機能しないバグや、「集落内の敵軍を攻撃すると、敵軍がプレイヤーを攻撃した場合よりも良い結果になる」自動解決の問題も修正されています。

ユニットの反応性も改善されたが、Creative Assemblyはここにまだやるべきことがあると述べている。”空挺ユニットが地上に移行する際の反応性、ユニットの戦闘離脱方法、ノックダウンの挙動など “である。Kislevの重装歩兵ユニットは加速度も向上しており、鈍重さを感じなくなるはずです。Nurgleのプラグベアラーは速度バフを受けています。

不調のDaemons of Chaos派閥は様々なバフを受け、不調のOgre Kingdomsはアイアンブラスターとゴーガーの与えるダメージにいくつかのナーフを受け、ゴーガーのユニットのサイズが16から12に縮小されました。キャセイ軍はハーモニーの効果範囲が広がり、飛行ユニットであるスカイジャンクとスカイランタンが強化されました。KhorneはDog Fighting技術への調整(Flesh HoundsにStrider属性を付与し、チャージボーナスを追加)を除いて変更なく、Slaaneshは「他の変更に基づくライブ影響とプレイヤーフィードバックを確認した後」そのままの状態で維持される予定です。

最後に、Total War: Warhammer 3の(Steam Workshop)が登場し、既に600以上のMODが登場しています。その中には、由緒ある(Better Camera Mod)のように、前2作のMODのアップデートバージョンもあれば、(Toggle Chaos Realms)のように、物語キャンペーンの仕組みに興味がない人には、それをオフにしてよりストレートな世界征服を描くキャンペーンで遊ぶオプションを与えてくれる新しいものもあります

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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