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lunes, mayo 20, 2024

El primer gran parche de Total War: Warhammer 3 ya está aquí, y también los mods

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Espera mejoras en la estabilidad, cambios en la mecánica de la campaña y mucho más.

Mientras que el lanzamiento de Total War: Warhammer 3 fue seguido de pequeñas correcciones, los cambios más significativos se han guardado para su primera gran actualización. Esa actualización ya está disponible (se abre en una nueva pestaña), y lleva el último juego de la trilogía de estrategia y espectáculo de Creative Assembly a la versión 1.1.0. Además de corregir errores como el bloqueo de Alt-Tab, incluye algunos cambios importantes en la mecánica de la campaña.

La campaña del Reino del Caos de Warhammer 3 ha sido controvertida, ya que muchos jugadores consideraban que la intrusión regular de las grietas del Caos era una distracción inoportuna y que las penalizaciones por entrar en ellas eran demasiado duras. Ahora se han atenuado los rasgos negativos que se infligen al entrar en el Reino del Caos y, en lugar de persistir hasta que tu señor se relaje en un asentamiento protegido durante un tiempo, ahora se eliminan en cuanto terminas la batalla de supervivencia de la grieta. Los señores daemónicos ya no sufren rasgos negativos por entrar en el reino de su propio dios.

Además, después de ganar la batalla de supervivencia, ahora recibirás 10 turnos de aumento de ingresos, crecimiento y control en todas las provincias, así como una disminución de la corrupción o un aumento del sabor particular de la corrupción de tu propia facción si estás jugando con el Caos. Si quieres reducir el número de grietas que se abren, la construcción de mejoras en la cadena de protección -que solía aumentar la probabilidad de que tu señor perdiera rasgos negativos- ahora impide que aparezcan grietas en una provincia.

En cuanto a la corrección de errores, se ha solucionado un problema con las líneas de suministro (el coste creciente por tener varios ejércitos no se eliminaba si se disolvía un ejército en lugar de destruirlo). También se ha corregido un error que impedía que una de las mejoras tecnológicas de Slaanesh, el Regalo de Slaanesh, funcionara si también se investigaba el Regalo Eterno, y un problema de resolución automática «por el que atacar a un ejército enemigo en un asentamiento daba mejores resultados que cuando un ejército enemigo atacaba al jugador».

También se ha mejorado la capacidad de respuesta de las unidades, aunque Creative Assembly señala que aún queda trabajo por hacer en este sentido, «incluyendo la capacidad de respuesta de las unidades aerotransportadas en su transición a tierra, la forma en que las unidades se retiran del combate y el comportamiento de los derribos». También se ha mejorado la aceleración de las unidades de infantería pesada de Kislev, lo que debería hacer que se sientan menos lentas, y los portadores de plagio de Nurgle han recibido una mejora de la velocidad.

La facción de los Daemons of Chaos, de bajo rendimiento, ha recibido varias mejoras, mientras que los Reinos de los Ogros, de alto rendimiento, han recibido algunas reducciones en el daño infligido por los ironblasters y los gorgers, y el tamaño de las unidades de gorger se ha reducido de 16 a 12. Los ejércitos de Cathay se benefician de un aumento en el alcance de su efecto de armonía, y de mejoras en sus unidades voladoras, los juncos del cielo y las linternas del cielo. Khorne se mantiene sin cambios, salvo un ajuste en la tecnología de Lucha de Perros (que ahora otorga a los Sabuesos de Carne el atributo de Zancada, además de añadirse a su bonificación de carga), y Slaanesh se queda como está hasta «después de que hayamos revisado el impacto en vivo y los comentarios de los jugadores basados en esos otros cambios».

Por último, el (Steam Workshop) para Total War: Warhammer 3 está aquí y ya han aparecido más de 600 mods. Algunos de ellos son versiones actualizadas de mods de los dos primeros juegos, como el venerable (Better Camera Mod), mientras que otros son nuevos, como (Toggle Chaos Realms), que da a los que no están interesados en las mecánicas de la campaña narrativa una opción para desactivarlas y jugar a una campaña de dominación del mundo más directa.

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