ディノサバイバル・デスグラウンドに比べると、ジュラシックパークはまるでふれあい動物園のようだ

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雰囲気あるムードと不気味な恐竜が印象的なCo-opサバイバルゲームのファーストトレーラー。デスグラウンドの情報をまとめてみました!

古生物学者は、T-Rexの咬合力は3.6トンだったと主張しています。獲物を粉砕する際には、1平方センチメートルあたり30トン以上の圧力をかけることも可能だった。さて、このアイデアを聞いて、あなたは気分が悪くなりませんか?さらに、全長13メートル、重さ9トンのこの獣と一緒に部屋に閉じ込められることを想像してみてください。

それが「デスグラウンド」の前提です。ただし、ゲームでは、1頭の恐竜に止まらない・・・。

今回は、1人でも協力プレイでも遊べるホラーサバイバルゲームとはどのようなものかを解説します。しかし、その前に、すでに雰囲気のあるゲームプレイの第一印象を得ることができます。

 

デスグラウンドの魅力とは?

サバイバルゲーム「デスグラウンド」では、賢い恐竜が跋扈する地域で生き残るために、1人または最大2人の友人と協力しながら戦います。ラウンド開始時にキャラクターのクラスを1つ選び、危険なエリアに放り込まれます。あなたの仕事は、特別な戦利品を見つけ、空腹の原始トカゲに食われることなく、抽出ポイントに到達することです。

しかし、頭でっかちになるのではなく、一歩一歩慎重に考えて行動することが大切です。AI恐竜は常に警戒しており、あなたの一挙手一投足に反応します。大きな音を立てない、恐竜が近づいてきたら隠れる、照明弾などを使って恐竜の匂いを消す。

Deathgroundでは、チームとして調整し、タスクを分担し、配慮しながら進めることが求められます。なんといっても、開発者は生き残ることを最優先にしていますからね。肉食獣は非常に頭が良く、こちらに反応するはずですが、弾薬が少なく、広い暗い環境ではすぐに仲間とはぐれてしまうことがあります。

ミッションを成功させると、キャラクターがレベルアップし、新しい能力が解放され、次のラウンドに突入することができます。スタート地点と脱出地点、そしてタスクは常にランダムに生成されるため、高いリプレイバリューを約束します。

また、異なるマップも用意されます。今のところ、トレーラーで確認できたのは大きな倉庫とジャングルエリアだけですが、今後も続々と登場する予定です。そうすることで、どのラウンドもユニークで、プレイヤーに新たなチャレンジを与えることができるはずです。

 

キャラクタークラス

  • Engineer: システム(ドア、アラーム、電力網)のハッキングに他のツールは必要ありません。
  • Scout:動体検知器で恐竜の居場所を突き止めることができます。
  • ハンター:知覚が向上し、ライフルを装備する。

既に好きなものは?

グラフィックスとサウンド:これまで紹介した『Deathground』のクリップはすべてプレアルファバージョンのものである。そしてすでに、私たちは予告編に魅了されています。Unreal Engine 4で作成された世界はリアルで、素晴らしい照明のムードで不気味な雰囲気を作り出し、それはまた、良いサウンドデザインによって強調されています。ゲームのホラーな雰囲気は、作曲家David Housden (Thomas was Alone, Volume, Q.U.B.E. 2)による独自のサウンドトラックによって、より一層引き立てられます。

:今のところ予告編で確認できたのは、ウタラプトルと、もちろんT-REXだけです。しかし、最終的にはもっと多くの種類のディノが登場する予定です。捕食者はそれぞれ独自の行動パターンを持っていて、プレイヤーに再考を迫るものと思われます。

肉食の先史時代の爬虫類がデスグラウンドの主役です。猛禽類とTレックスに加え、さらに多くの種類のディノが登場する予定です。
肉食の先史時代の爬虫類がデスグラウンドの主役です。猛禽類とTレックスに加え、さらに多くの種類のディノが登場する予定です。

アイテム・クラフト:様々なアイテムがあり、中には組み合わせることができるものもあるので、変化に富んだゲーム体験を提供することが目的です。このように、どのプレイヤーも自分なりの方法でデスグラウンドにアプローチし、戦略的なプランを考えることができるのです。

ソロでも協力プレイでも:Deathgroundは幅広い層のプレイヤーにアピールできるはずです。友達と一緒に怖がるのが好きな人は、多人数参加型のゲームが一番しっくりくるでしょう。さらにホラーな雰囲気を味わいたい方は、一人でディノハントに行くこともできます。

コミュニティ重視の開発:開発者は、プレイヤーの方々の声をとても大切にしています。2020年8月にすでに資金調達目標を達成したKickstarterキャンペーンを成功させ、開発チームはDiscordでファンからの意見やフィードバックを熱心に集めています。発売後も追加コンテンツで拡張予定です。

 

開発者は誰?

JawDropGamesは英国に拠点を置くインディー開発スタジオです。Soma』『Dirt 5』『Amnesia: A Machine for Pigs』『Alien: Isolation』『Lego: Star Wars』などのプロジェクトに携わった経験豊かなゲーム開発者により設立された。デスグラウンドのチームは、AIのスペシャリスト、アニメーター、コンポーザーで構成されています。

 

まだわからないことがある

どうやって演奏するんですか?Deathground』の最初のスニペットは期待できそうで、開発者のビジョンを見ていると、このディノ・サバイバルゲームを試してみたくなりますね。しかし、最終的にCo-opホラーがどのようにプレイされるかは、現時点ではまだ不明です。AIは本当に開発者が発表するような知能を持っているのでしょうか?ゲームプレイは楽しいですか?そして、ディノサバイバルは本当に協力プレイとしてもソロプレイとしても成立するのでしょうか?

長期的なモチベーション:開発者は高いリプレイバリューを約束していますが、実際のゲームプレイの仕組みは現時点ではまだ非常に単純なものです。この単純なゲームプレイのループ(開始、戦利品発見、逃亡)が、長期的に本当にモチベーションを上げ、人々の再訪を促すことができるかは、まだわかりません。

いつ出るんだ?Kickstarterキャンペーンによると、このディノサバイバルゲームは、早ければ2022年に発売される予定です。(公式Steamページ)では発売日は記載されておらず、DiscordサーバーではKickstarterバッカー向けのデモが2022年末にリリースされるという話が出ています。そのため、いつ発売されるかはまだ不明です。

編集部評

恐竜が好きです。そして、ホラーも好きです。だから、ディノホラーゲーム「Deathground」を楽しみにしているのは当然のことだ。なぜなら、これまで見てきたものが、非常に気に入っているからです。ゲームプレイは、『Phasmophobia』と『Alien: Isolation』を混ぜたような感じで、これは本当にいいかもしれませんね。

ダークな雰囲気、素晴らしい光と影の演出、雰囲気のあるサウンドスケープは、プレアルファの段階ですでに良い印象を与えています。小規模なインディーチームであるJaw Drop Gamesは設立されたばかりですが、経験豊富な開発者が集結しています。これは、発売時には本当にしっかりとしたゲームを期待できるのではと期待させます。しかし、それまでは、まだ発売日が決まっていないため、開発者はゆっくりとした時間を過ごしています。

そうして初めて、このサバイバルゲームが本当に約束されたもの、すなわち知的な恐竜、協力プレイや単独プレイでのモチベーションの高いゲームプレイ、高いリプレイバリューを提供しているのかどうかが分かるのです。私としてはとても期待しています!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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