2.9 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

テスト:デューティ・エターナル』は、『ウォーハンマー40k』最高のゲームの一つをさらに魅力的なものにします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

複雑な名前、素晴らしいターンベースの戦術 – Warhammer 40k: Daemonhunters は最高の方法で拡張します。でも、ケビンはまだ頑張ってる


ウォーハンマー40,000:カオスゲート – デーモンハンター – デューティエターナル 2022年、タイトルに必要な名前、コロン、ハイフンの数は実際どれくらいなのでしょうか?わかりやすくするために、これからはデューティエターナルと呼ぶことにします。

驚くほど壮大な『W40K Daemonhunters』のDLC第1弾は、グレイナイトとカオスデーモンのトリッキーな総当り戦の次のラウンドを予告するものです。FiraxisのXCOMシリーズと同様に、このアドオンは既存のゲームプレイに統合されています。約15ユーロの価格で、新しいクラス(テックマリン)と待望の革新的な戦闘機(ドレッドノート)を手に入れることができるのです。

DaemonhuntersのオリジナルテスターであるSascha Penzhornが、年末で本当に時間がないにもかかわらず、再び皆さんのために戦いに身を投じてくれました。彼の結論:この拡張は、ゲーム本編のすべてのファンにとって必須である。また、他の皆さんにとっても、このブルートストラテジーゲームを最終的に試す良い理由となるかどうかは、テストでお確かめください。

めっちゃくちゃ楽しい!


私のドレッドノートは通常のグレイナイトのように機敏で軽快な動きではありません。ドレッドノートは家ほどの大きさがあるので、通り過ぎるときに障害物やカバーをいとも簡単に壊してしまうのです。

巨大な装甲を持ち、適切な特殊化によって周囲の戦闘員にアーマーポイントを付与し、突進攻撃で敵を粉砕する。重火炎放射器やツインラスキャノン、マルチメルタ、プラズマキャノン、ドゥームフィスト、ドゥームグレイブ、あるいはロケットランチャーなどの武器を持ち、特殊化して悪魔ユニットに対して追加ダメージを与えることが可能だ。ドゥームグレイブ」は接近戦で複数の敵を一度にサーベル攻撃することができ、「スモークグレネード」は敵の攻撃から味方を守ることができる。

同志はここに書かれている通り、テクノファージの特別任務で5番目の部隊として灰色の騎士を支える強力な役割を果たします。テクノファージのミッションは非常に難しく、これまでにない大量の敵を相手にしなければならないので、火力の増強が必要なのです。

残念ながら、通常のミッションで使えるドレッドノートはありません。完全にオーバーパワーになってしまうからです。正直なところ、まったく気になりませんね。幸いなことに、実際にいつでもチームに招き入れることができる2番目の新ユニット、万能なテックマリンがあります。

(残念ながらテックマリンのビジュアルは他のユニットほど綺麗にカスタマイズできませんが、遊び方はかなり自由です。)
(残念ながらテックマリンのビジュアルは他のユニットほど綺麗にカスタマイズできませんが、遊び方はかなり自由です。)

マイティレイトブルーマー


認める。一見すると、新しいテックマリーンはそれほど大きくは見えません。斧とボルトガンを持って戦いに臨み、その両方で敵の装甲を破壊したり貫通したりと、最初はあまり盛り上がらないんです。テックマリンのキモは、戦場で様々な用途に使える消耗品の大砲として指揮を執るセビターです。

(攻撃命令が出るまで、技術担当者が自動的に従います)
(攻撃命令が出るまで、技術担当者が自動的に従います)

フレーバーによっては、プラズマキャノンでエリアダメージを与えて敵を弾き飛ばしたり、接近戦で敵を拘束したり、Nurgleのミニオンを一時的に無力化したりすることができます。パワーアップしたテックマリーンは、最大3体のサーヴァントを同時に操り、平凡なユニットを戦場における真の脅威へと変貌させることができる。

途中、サーヴァントやドレッドノートを修理し、装甲を強化するなどのバフを与えることができる。ただ、テクノファージミッションの追加要素以外では、デフォルトで一度に4人の海兵隊員しか出撃できないのは残念です。デフォルトのクラスが追加されたことで、今後はさらに4つのお気に入りに絞ることが難しくなります。

(Our Terminator Apothecary saws his victims into paper thin slices.)
(Our Terminator Apothecary saws his victims into paper thin slices.)

再始動価値あり


キャンペーンを既にクリアしている方は、Duty Eternalでやり直す理由もあります。ゲーム開始後15日ほどで、初めてクラスとしての「テックマリン」にアクセスできるようになります。物語の第2章を始めて間もなく、自分のドレッドノートを手に入れることができます。

その後、宇宙の隅々までが混沌としてきた頃、ようやくフリゲート「グラディウス」をアンロックし、主力艦「破滅の教令」とは別にミッションエリアに送り込み、同時に2つの戦線で戦うことができるようになるのです。フリゲートで開始するミッションは、手動ではなく自動で戦います。派遣した海兵隊の強さと、それぞれの敵の強さから勝率が計算されます。

セルフプレイのミッションと同様に、ミッション終了時に経験値やシードなどのグッズを受け取ることができますが、特に激しいミッションでキュウリ部隊を燃やしてしまった場合、負傷やよりひどい損失も発生します。基本的に、フリゲートは、ナーグルの影響から宇宙をきれいに保ち、同時に経験の浅い海兵隊員をレベルアップさせるという負担からあなたを解放します。いいことだ!

途中、スペースマップやミッションで新通貨「アーキオテック」を集め、ドレッドノートとテクマリンのアップグレードに使用することができます。ミッションでは、敵に守られているものを制限時間内に回収する必要があります。小さなストーリーミッションはDuty Eternalの新要素を紹介するものですが、そこから重要なストーリーを期待するのはあまりよくありません。

ベースとなるゲームを楽しんだ人なら、最初のDLCは価値があり、ゲームをさらに良くしてくれる。ドレッドノートとテックマリーンを新ユニットとしてロックハードに。まだ進行中のキャンペーンがある場合は、既存のセーブのDLCを有効化することもでき、ゼロから始める必要はありません。ここまでで納得のいくゲームでなければ、Duty Eternalは無視しても大丈夫でしょう。基本的なゲームプレイは何も変わっていません。既存のファンにとっては、食欲をそそるおかわりであり、それ以上でも以下でもない。

編集部批評

」。

このクソゲーの面白さがまた理解できない! WRC Generationsは恥ずかしながら放置されたままだし、Everquest 2の新拡張版のダンジョンもまだ全部やってない。その代わり、この記事をアップロードしたらすぐにDaemonhuntersの新しいキャンペーンを始め、最初からTechmarineで出撃してゲームが許す限りDreadnoughtを使いまくろうと思っています。そうですね、もう少し追加ストーリーがあれば、それも良かったですね。ヌルグルを中心とした敵ばかりでないのも。テクノフェイジから離れたゲームモードや、4人以上のグレイナイトを派遣できる特定のストーリーの場面もあります。

それでも、私の批判は基本的にすべて同じことに集約されるのですが、またこのゲームに触れることができるのは素晴らしいことです。もっとたくさん欲しいです。そして、このゲームはとても手軽なターン制で、コントローラー経由でも動作するので、寒い冬の夜にはSteam Deck経由で(あるいは私のようにOnexplayerで)ベッドの中で快適にプレイすることができます。そして、その間に「黄金の玉座」を訪れるなら、中断する必要すらありません! この開発スタジオがこれからもずっと天皇陛下に守られて、素晴らしいDLCをたくさん出してもらえますように!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...