测试:《使命永恒》让最好的战锤40K游戏之一更有吸引力

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复杂的名字,伟大的回合制战术–《战锤40K:恶魔猎手》以最好的方式进行了扩展。但凯文仍旧挂着他的帽子。

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters – Duty Eternal 一个标题在2022年究竟需要多少个名字、冒号和连字符?为了简单起见,我从现在开始只说永恒的责任。

令人惊讶的W40K Daemonhunters的第一个DLC预示着灰色骑士和混沌恶魔之间下一轮棘手的循环战术战斗。与Firaxis的XCOM系列类似,该插件将自己整合到现有的游戏中。以15欧元左右的价格,你可以获得一个新的等级(技术兵种)和一个期待已久的创新:全平坦的无畏战机。

我们最初的Daemonhunters测试员Sascha Penzhorn再次为你投入战斗,尽管他在年底其实没有任何时间。他的结论是:对于所有主游戏的粉丝来说,这个扩展是必须的。这是否也是其他人最终尝试这个蛮横的战略游戏的一个很好的理由,你可以在测试中找到答案。

真是太有趣了!

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我的无畏舰不像普通的灰骑士那样敏捷和灵活。他们跳跃、奔跑和攀爬,无畏号只是把一切都踩平了,而且在经过时还能很轻松地拆掉障碍物和掩体,因为它像房子一样大。

它拥有巨大的装甲,还能给周围有相应特长的战斗人员提供装甲点,并以急速攻击粉碎敌人,还有重型火焰喷射器和武器,如双联装甲炮、多联装甲炮、等离子炮、末日之拳、末日之枪甚至火箭发射器,你可以通过特长来对恶魔单位造成额外伤害。在近距离战斗中,厄运之枪可以同时刺杀几个敌人,而你可以使用烟雾弹来保护你的盟友免受敌人的攻击。

该同志的作用和它在这里所写的一样强大,在特殊的技术兵种任务中作为第五单位站在你的灰色骑士身边。问题就在这里:技术兵的任务非常困难,你将不得不对付最大的敌人,所以你真的需要额外的火力。

不幸的是,没有无畏舰可用于常规任务,因为这将是完全过剩的。说实话,我一点都不在乎,因为这只小动物实在是太有趣了,我绝对愿意带它去执行每一次任务。幸运的是,还有第二个新单位,你实际上可以随时邀请它加入你的团队:多功能的技术员。

(不幸的是,你不能像其他单位那样在视觉上定制技术兵,但它在玩法上相当灵活)
(不幸的是,你不能像其他单位那样在视觉上定制技术兵,但它在玩法上相当灵活)

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∮∮大器晚成∮∮

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Admit。乍一看,新的Techmarine看起来并不可怕。他带着一把斧头和一把手枪上战场,用这两样东西可以摧毁和穿透敌人的盔甲,一开始并没有什么更多的刺激。技术员的噱头是塞维利亚人,他在战场上指挥塞维利亚人作为消耗性炮灰有各种用途。

(服务人员自动尽职地跟随我们的技术员,直到他命令他们攻击。)
(服务人员自动尽职地跟随我们的技术员,直到他命令他们攻击。)

根据不同的口味,仆人可以,例如,用等离子炮造成区域伤害并把敌人甩回去,可以在近距离战斗中束缚敌人或暂时使努尔格的小兵失去能力。适当地接通电源,一个有经验的技术员以后可以同时控制三个服务员,将一个相当平庸的单位转变为战场上的真正威胁。

一路上,他可以修复仆人和无畏舰,并为他们提供额外的护甲等BUFF。只是令人遗憾的是,除了额外的紧缩技术任务之外,你仍然只能默认一次派出四名陆战队员。由于增加了一个标准班,从现在开始就更难确定只有四个最爱了。

(我们的终结者药师将他的受害者锯成纸片)。
(我们的终结者药师将他的受害者锯成纸片)。

重新开始是值得的

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如果你已经完成了战役,《使命永恒》提供了一个重新开始的好理由。大约在游戏的前15天后,你将首次获得技术员这个类别的权限。在开始故事的第二章后不久,你就得到了自己的无畏舰。

稍后,当太空的各个角落都处于混乱状态时,你终于解锁了Gladius护卫舰,并可以将它独立于你的主舰–末日诏书–派往任务区,从而同时在两条战线上作战。你用护卫舰开始的任务是自动战斗,而不是手动。你的胜利机会是根据你派出的海军陆战队员的实力和各自敌人的实力计算出来的。
(Technophage任务特别难。对付混沌终结者,无畏舰有帮助。) src=

编辑部的裁决

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我只是无法理解这该死的游戏又是多么有趣! 我甚至还没有玩过《Everquest 2》新扩展的所有地牢,相反,我打算在上传这篇文章后马上开始一个新的Daemonhunters战役,从一开始就用Techmarine,并在游戏允许的范围内经常使用Dreadnought。是的,再多一点额外的故事也会很好。或者说,敌人并不都是围绕着努尔格的。或者在远离Technophage的游戏模式或某些故事时刻,我可以派出不止四个灰衣骑士。

不过,能够再次接触一个游戏,我所有的批评基本上都归结为同一件事,这真是太好了。我希望能有更多这样的机会。而且,由于游戏非常方便,是回合制的,也可以通过控制器进行操作,你可以在寒冷的冬天晚上通过Steam Deck(或者像我一样在Onexplayer)在床上舒适地玩。然后,如果你想在这中间参观黄金王座,你甚至不必中断! 愿皇帝在未来很长一段时间内保护这个开发工作室,以便为我们带来更多伟大的DLC!

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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