6.5 C
Berlin
jueves, abril 25, 2024

Test: Duty Eternal hace aún más atractivo uno de los mejores juegos de Warhammer 40k

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Nombre complicado, grandes tácticas por turnos – Warhammer 40k: Daemonhunters se expande de la mejor manera posible. Pero Kevin still hang in there.

Warhammer 40,000: Puerta del Caos – Daemonhunters – Deber Eterno ¿Cuántos nombres, dos puntos y guiones necesita realmente un título en 2022? En aras de la simplicidad, a partir de ahora me limitaré a decir Deber Eterno.

El primer DLC del sorprendentemente grandioso W40K Daemonhunters anuncia la siguiente ronda de complicadas batallas tácticas de round-robin entre Caballeros Grises y Demonios del Caos. Al igual que la serie XCOM de Firaxis, el complemento se integra en el juego existente. Por un precio de unos 15 euros, tendrás acceso a una nueva clase (la Techmarine) y a una innovación muy esperada: el caza Dreadnought.

Nuestro probador original de Daemonhunters, Sascha Penzhorn, se ha lanzado a la batalla por ti una vez más, a pesar de que en realidad no tiene tiempo a finales de año. Su conclusión: Esta expansión es imprescindible para todos los fans del juego principal. Si también es una buena razón para que los demás prueben por fin este juego de estrategia bruta, podrás descubrirlo en la prueba.

¡Es muy divertido!

Mi acorazado no es tan ágil como los Caballeros Grises normales. Ellos saltan, corren y trepan, el Dreadnought simplemente lo pisotea todo y también desmantela obstáculos y coberturas sin ningún esfuerzo a su paso, porque es tan grande como una casa.

Dispone de un blindaje masivo, también otorga puntos de blindaje a los combatientes circundantes con la especialización adecuada y aplasta a los enemigos con ataques de acometida, un lanzallamas pesado y armas como el Twin Lascannon, un Multi Melta, un Cañón de Plasma, Doomfist, Doomglaive o incluso un lanzacohetes, en el que puedes especializarte para obtener un daño extra contra unidades demoníacas. El Doomglaive puede sablear a varios enemigos a la vez en combate cuerpo a cuerpo, mientras que tú puedes usar granadas de humo para proteger a tus aliados del fuego enemigo.

El Camarada juega exactamente tan poderoso como se lee aquí, permaneciendo junto a tus Caballeros Grises como quinta unidad en las misiones especiales Technophage. Y ahí está el problema: las misiones Technophage son extremadamente difíciles, tendrás que enfrentarte a las mayores masas enemigas hasta la fecha, por lo que realmente necesitarás la potencia de fuego extra.

Lamentablemente, no hay ningún acorazado disponible para las misiones regulares porque estaría completamente sobrepotenciado. Sinceramente, no me importaría en absoluto, porque el bicho es tan escandalosamente divertido que me gustaría llevarlo a absolutamente todas las misiones. Por suerte, hay una segunda unidad nueva a la que siempre puedes invitar a tu equipo: el versátil Techmarine.

(Desgraciadamente, no puedes personalizar el Techmarine visualmente tan bien como otras unidades, pero es bastante flexible en términos de juego)
(Desgraciadamente, no puedes personalizar el Techmarine visualmente tan bien como otras unidades, pero es bastante flexible en términos de juego)

Poderosa flor tardía

Admit: A primera vista, el nuevo Techmarine no parece gran cosa. Va a la batalla con un hacha y un boltgun, con ambos puede destruir y penetrar la armadura enemiga, no es mucho más emocionante al principio. El truco del Techmarine son los Sevitors, a los que comanda en el campo de batalla como carne de cañón prescindible con diversos usos.

(Los servidores siguen automáticamente a nuestro Tecnomarine obedientemente hasta que él les ordena atacar)
(Los servidores siguen automáticamente a nuestro Tecnomarine obedientemente hasta que él les ordena atacar)

Dependiendo del sabor, un Servidor puede, por ejemplo, infligir daño de área con el Cañón de Plasma y lanzar a los enemigos hacia atrás, puede atar a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo o incapacitar temporalmente a los esbirros de Nurgle. Con la potencia adecuada, un Techmarine experimentado podrá controlar hasta tres Servitors a la vez, transformando una unidad más bien mediocre en una verdadera amenaza en el campo de batalla.

Por el camino, puede reparar tanto a los sirvientes como a los acorazados y proporcionarles mejoras como armadura extra. Es una pena que, aparte de las misiones adicionales de Technophage, sólo puedas enviar cuatro marines a la vez por defecto. Con una clase adicional por defecto, a partir de ahora será aún más difícil decantarse por sólo cuatro favoritos.

(Nuestro boticario Terminator sierra a sus víctimas en rodajas finas como el papel.)
(Nuestro boticario Terminator sierra a sus víctimas en rodajas finas como el papel.)

Reiniciar merece la pena

Si ya has completado la campaña, Duty Eternal te ofrece una buena razón para volver a empezar. Tras unos 15 días en el juego, accederás por primera vez a la clase Techmarine. Conseguirás tu propio acorazado poco después de empezar el segundo capítulo de la historia.

Un poco más tarde, cuando todos los rincones del espacio están sumidos en el caos, desbloqueas por fin la fragata Gladius y puedes enviarla a zonas de misión independientemente de tu nave principal, la Edict of Doom, y luchar así en dos frentes al mismo tiempo. Las misiones que se inician con una fragata se combaten automáticamente y no manualmente. Tus posibilidades de victoria se calculan a partir de la fuerza de tus marines enviados y la fuerza de los respectivos enemigos.

(Las misiones de los tecnofagos son especialmente duras. Contra los Terminators del Caos, un Dreadnought ayuda)
(Las misiones de los tecnofagos son especialmente duras. Contra los Terminators del Caos, un Dreadnought ayuda)

Al igual que en las misiones autojugables, al final de la misión recibirás golosinas como experiencia y semillas, pero también heridas y peores pérdidas, en caso de que quemes a una tropa pepino en una misión especialmente feroz. Básicamente, la fragata te libera de la carga de intentar mantener el espacio limpio de la influencia de Nurgl y de subir de nivel a los marines menos experimentados al mismo tiempo. ¡Muy bien!

Por el camino, recoges la nueva moneda Archaeotech a través del mapa espacial y en las misiones, que utilizas para comprar mejoras para los dreadnoughts y las techmarines. En las misiones, el material está custodiado por enemigos y debe recuperarse dentro de un límite de tiempo. Las pequeñas misiones de historia introducen los nuevos elementos de Duty Eternal, pero no deberías esperar un argumento significativo de ellas.

Si te gustó el juego base, el primer DLC merece la pena y hace que el juego sea aún mejor. Dreadnought y Techmarine como nuevas unidades de rock duro. Si aún tienes una campaña en curso, puedes incluso activar el DLC para las partidas guardadas existentes y no tener que empezar de cero. Si el juego no te ha convencido hasta ahora, puedes ignorar Duty Eternal. Nada ha cambiado en la jugabilidad básica. Es una apetitosa segunda ración para los fans actuales, ni más ni menos.

Veredicto del editor

¡No me cabe en la cabeza lo divertido que vuelve a ser este maldito juego! WRC Generations está por aquí tirado vergonzosamente desatendido, ni siquiera he jugado aún a todas las mazmorras de la nueva expansión de Everquest 2, en su lugar voy a empezar una nueva campaña en Daemonhunters justo después de subir este artículo e iré con un Techmarine desde el principio y usaré el Dreadnought tan a menudo como me permita el juego. Sí, un poco más de historia adicional también habría sido genial. O enemigos que no giren todos en torno a Nurgle. O modos de juego alejados de Technophage o ciertos momentos de la historia en los que puedo enviar más de cuatro Caballeros Grises.

Aun así, es estupendo poder volver a tocar un juego en el que todas mis críticas se reducen básicamente a lo mismo: Me gustaría tener más. Y como el juego es tan manejable y está basado en turnos y también funciona mediante mando, puedes jugarlo cómodamente en la cama en las frías tardes de invierno a través de Steam Deck (o en el Onexplayer, como yo). Y ni siquiera tienes que interrumpir si quieres visitar el Trono de Oro entre medias. Que el emperador proteja a este estudio de desarrollo durante mucho tiempo, para que nos traiga muchos más DLC geniales

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

RELATED ARTICLES

Gracias a los fans, Valheim cuenta ahora con un juego de rol completo con 12 clases, PNJ y misiones.

La aventura vikinga prescinde en realidad de demasiados elementos de juego de rol. Sin embargo, un elaborado mapa lo...

Tras la campaña de cancelación de Ubisoft: (Stop Killing Games) da el primer paso hacia una nueva ley en...

El MMO de carreras The Crew ya no existe. En Australia ya hay una iniciativa legislativa para evitar que...

Assassin’s Creed Hexe se filtra en Internet

Un nuevo informe afirma revelar nuevos detalles y sistemas de juego del próximo Assassin's Creed Hexe, que se cree...