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金曜日, 4月 10, 2026

ソニーの特許:AIがプレイステーションのゲームを、行き詰まったときに自分でプレイする

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ソニーは、ゲームで行き詰まったプレイヤーを助ける、新しいAIベースのシステムの特許を取得しました。この技術では、AI 制御の「ゴーストプレイヤー」がゲームの一部を実演したり、ゲームを完全にクリアしたりします。

特許の詳細と公開

この特許は 2024 年 9 月に申請されました。今週、世界知的所有権機関 (WIPO) は、この出願に関する国際的な状況報告書を公表しました。

この特許は、人工知能をベースにした「ゴーストプレイヤー」というシステムについて記載しており、このシステムはゲーム内で直接使用することができます。

「ゴーストプレイヤー」の仕組み

特許文書によると、プレイヤーは AI によって生成された自分のキャラクターを呼び出すことができます。このキャラクターは、解決策のデモンストレーションを行うか、そのセクションを完全にクリアします。2 つのバリエーションが用意されています。解決策を示す「ガイドモード」と、そのセクションを独自にクリアする「コンプリートモード」です。

例として、Uncharted などのゲームで、AI 制御のネイサン・ドレイクが謎を解く様子をプレイヤー自身に披露してから、プレイヤーがプレイを続行するシナリオが挙げられています。

既存のヘルプシステムとの違い

ヘルプ機能は、多くのゲームですでに確立されています。これには、難しいパッセージのスキップ、難易度の低下、または従来のヒントシステムなどが含まれます。

ソニーもすでにサポート機能を導入しています。PlayStation 5 では、カードや画像、ビデオを使って解決策を表示する「PS5 Game Help」機能が導入されました。

今回特許を取得したアプローチは、単にヒントを表示するだけでなく、AI がゲームプレイに積極的に介入するという点で、さらに一歩進んだものです。

AI のトレーニング

この特許によると、AI モデルは、事前に開発者が設定した入力に基づくものではない。代わりに、既存のゲーム素材を用いてトレーニングされる。これにより、「ゴーストプレイヤー」は柔軟に反応し、ゲーム上の状況を独自に解決することができるようになる。

過度なサポートに対する批判

これまでにも、ゲームにおける過度なサポートについて議論が繰り広げられてきました。God of War Ragnarök などのタイトルは、仲間キャラクターが謎解きのヒントを非常に早い段階で明確に口にするという点で批判を受けてきました。新しいシステムは、この種のサポートを技術的にさらに発展させるものとなるでしょう。

導入の発表はない

現時点では、ソニーが実際にこの特許技術を将来のゲームやハードウェアに導入する計画があるとの兆候は見られません。この種の特許は、実装に至らないまま申請されることが多いものです。

AI ベースの支援システムは、ゲーム業界で重要性を増しています。たとえば、昨年、マイクロソフトは、ゲーマー向けの AI 支援システム「Copilot for Gaming」を発表しました。このようなシステムは、主に経験の浅いユーザーを支援することを目的としています。

FAQ

ソニーの新しい特許はどのようなものですか?

ゲームシーンを実演、または自動的に完了させる AI システムです。

特許によると、この技術の名称は何ですか?

「ゴーストプレイヤー」です。

この特許はいつ出願されたのですか?

2024年9月です。

PS5 Game Help とどう違うのですか?

ゴーストプレイヤーは、ヒントを表示するだけでなく、ゲームプレイに積極的に介入します。

AI は事前にプログラムされているのですか?

いいえ、既存のゲーム録画に基づいてトレーニングされる予定です。

具体的な使用例となるゲームはありますか?

いいえ、例が挙げられているだけです。

ソニーは使用を発表していますか?

いいえ、公式の計画はありません。

同様のシステムはすでに使用されていますか?

他の企業も AI を利用したゲーム支援ツールを開発しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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Engine 5のおかげでゲーム内で雰囲気たっぷりに描かれている。至る所が素晴らしく汚れており、どの通りも90年代半ばの荒廃した米国東海岸の街の魅力を醸し出している。スマートフォンはまだ存在せず、その代わりに至る所に落書き、ジャンキー、ゴミ、そして割れた窓ガラスが待ち受けている。しかし、ビジュアル面での大きな失敗は顔だ。特に脇役たちの顔は、『サムソン』ではマダム・タッソーの蝋人形館の展示物よりもひどい出来栄えだ。主人公も相変わらず美しい巻き毛をまとっているが、トレーラーで見られた整った顔立ちは、完成したゲームではほとんど残っていない。ジェイミー・ラニスターとの類似はおそらく偶然だろう。なぜなら、彼を演じるニコライ・コスター=ワルドーは『サムソン』とは何の関係もないからだ。問題の総和こうした些細な欠点が積み重なることで、サムソンにとって大きな問題となる。それらは容赦なくゲームの楽しさを蝕んでいくからだ。大人の雰囲気がうまく表現されており、確かな土台は確かにある。結局のところ、私たちは常に、山積みの借金や、そもそも不公平な世界のあり方に対して、勝ち目のない戦いを強いられているような感覚を抱かされるのだ。しかし、サムソンはその過程で、度々私たちを少しばかり厳しすぎる仕打ちで打ちのめしてしまう――しかも、明らかに意図的なものではない場合が多いのだ。というのも、このゲームは基本的なメカニクスにおいて弱点を露呈しているからだ。操作性が重く、運転や戦闘の楽しさを損なっている。全体として、サムソンは非常にぎこちない印象を与える。死んだ際に所持金を失うというローグライトの仕組みは、善意から生まれたものだろうが、ほとんどの場合、単にやる気を削ぐ結果に終わっている。『Samson』の開発経緯を振り返ると、このゲームが完成に至ったこと自体が注目に値する。何しろ、開発元のLiquid 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