5.6 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

ソニーの特許:AIがプレイステーションのゲームを、行き詰まったときに自分でプレイする

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ソニーは、ゲームで行き詰まったプレイヤーを助ける、新しいAIベースのシステムの特許を取得しました。この技術では、AI 制御の「ゴーストプレイヤー」がゲームの一部を実演したり、ゲームを完全にクリアしたりします。

特許の詳細と公開

この特許は 2024 年 9 月に申請されました。今週、世界知的所有権機関 (WIPO) は、この出願に関する国際的な状況報告書を公表しました。

この特許は、人工知能をベースにした「ゴーストプレイヤー」というシステムについて記載しており、このシステムはゲーム内で直接使用することができます。

「ゴーストプレイヤー」の仕組み

特許文書によると、プレイヤーは AI によって生成された自分のキャラクターを呼び出すことができます。このキャラクターは、解決策のデモンストレーションを行うか、そのセクションを完全にクリアします。2 つのバリエーションが用意されています。解決策を示す「ガイドモード」と、そのセクションを独自にクリアする「コンプリートモード」です。

例として、Uncharted などのゲームで、AI 制御のネイサン・ドレイクが謎を解く様子をプレイヤー自身に披露してから、プレイヤーがプレイを続行するシナリオが挙げられています。

既存のヘルプシステムとの違い

ヘルプ機能は、多くのゲームですでに確立されています。これには、難しいパッセージのスキップ、難易度の低下、または従来のヒントシステムなどが含まれます。

ソニーもすでにサポート機能を導入しています。PlayStation 5 では、カードや画像、ビデオを使って解決策を表示する「PS5 Game Help」機能が導入されました。

今回特許を取得したアプローチは、単にヒントを表示するだけでなく、AI がゲームプレイに積極的に介入するという点で、さらに一歩進んだものです。

AI のトレーニング

この特許によると、AI モデルは、事前に開発者が設定した入力に基づくものではない。代わりに、既存のゲーム素材を用いてトレーニングされる。これにより、「ゴーストプレイヤー」は柔軟に反応し、ゲーム上の状況を独自に解決することができるようになる。

過度なサポートに対する批判

これまでにも、ゲームにおける過度なサポートについて議論が繰り広げられてきました。God of War Ragnarök などのタイトルは、仲間キャラクターが謎解きのヒントを非常に早い段階で明確に口にするという点で批判を受けてきました。新しいシステムは、この種のサポートを技術的にさらに発展させるものとなるでしょう。

導入の発表はない

現時点では、ソニーが実際にこの特許技術を将来のゲームやハードウェアに導入する計画があるとの兆候は見られません。この種の特許は、実装に至らないまま申請されることが多いものです。

AI ベースの支援システムは、ゲーム業界で重要性を増しています。たとえば、昨年、マイクロソフトは、ゲーマー向けの AI 支援システム「Copilot for Gaming」を発表しました。このようなシステムは、主に経験の浅いユーザーを支援することを目的としています。

FAQ

ソニーの新しい特許はどのようなものですか?

ゲームシーンを実演、または自動的に完了させる AI システムです。

特許によると、この技術の名称は何ですか?

「ゴーストプレイヤー」です。

この特許はいつ出願されたのですか?

2024年9月です。

PS5 Game Help とどう違うのですか?

ゴーストプレイヤーは、ヒントを表示するだけでなく、ゲームプレイに積極的に介入します。

AI は事前にプログラムされているのですか?

いいえ、既存のゲーム録画に基づいてトレーニングされる予定です。

具体的な使用例となるゲームはありますか?

いいえ、例が挙げられているだけです。

ソニーは使用を発表していますか?

いいえ、公式の計画はありません。

同様のシステムはすでに使用されていますか?

他の企業も AI を利用したゲーム支援ツールを開発しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...