スターフィールド」大型アップデートが登場:新パッチでもう迷わない

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数日前、ベセスダは5月中旬にこれまでで最大の「スターフィールド」アップデートをリリースすると発表しました。宇宙での生活をより快適にする機能が盛りだくさん

何ヶ月も待たされた挙句、ベセスダは本日、スターフィールドのファンに対し、宇宙ロールプレイングゲーム初の大幅なパッチを提供しました今月初めに発表された通り、このアップデートは番号1. 11.36は、プレイヤーから再三の要望があった快適性の改善を提供します。

いくつかの変更点については、数日前のビデオでベセスダが既に説明していますが、最も重要な変更点

を文章にまとめました。

中身は?

  • 環境マップの改善:今回のアップデートにより、Starfieldはついに、岩、木、前哨基地などの環境の詳細をはっきりと認識できる、詳細でリアルなマップを手に入れました。ベセスダによると、もう誰も迷うことはないそうです。
  • New gameplay options:宇宙での戦闘は難しすぎるけど、地上での銃撃戦は簡単すぎると感じますか?大丈夫です!この2つの難易度を別々に調整できるようになりました。
  • 宇宙船の新しい装飾モード:前哨基地と同様に、宇宙船の内装を自由にカスタマイズできるようになりました。装飾モードでは、家具や絵などのオブジェクトを配置したり、取り除いたりすることができます。
  • 戦利品メニューに新しいタブが追加されました。商人、船倉、木箱のインベントリでフィルタリングできるようになりました。
  • ダイアログカメラの無効化:ズームインしたダイアログビューが気に入らない場合、スターフィールドではショルダービューのままにしておくことができるようになりました。
  • Xboxの新しいパフォーマンス設定:美しいがfpsを消費するビジュアルモードと60fpsの高速パフォーマンスモードを切り替えることができます。

さらに、Starfieldの新アップデートでは、その他にも様々な改良が施されています。

アップデート1.11.36の完全なパッチノート

スターフィールドの最新アップデートがリリースされました。

  • 改善されたUIマップ – 皆様からのフィードバックに耳を傾け、UIマップに大きな改善を加えました。
  • 新しいゲームプレイオプション – 追加のチャレンジが好きな人や、ゲームのいくつかの側面をより簡単にしたい人のために、設定メニューの全く新しいオプションであなたの経験をカスタマイズすることができます。地上戦は難しく、艦船戦は簡単にしたい?そうすることができる!
  • Ship decoration mode added for the interior of ship – now you can decorate your ship like outposts!
  • タブ付きコンテナメニューでインベントリ管理がより簡単に。
  • Unityに入った後、プロパティや外観を変更できるようになりました。
  • ダイアログカメラを設定で切り替えられるようになりました。
  • Xbox Series X用のディスプレイ設定を追加し、グラフィックやパフォーマンスを優先したり、フレームレートの目標値を調整したり、VSync(Series X)を切り替えたりできるようになりました。

を追加しました。

これは氷山の一角です。修正と改善の全リストはこちらをお読みください!

XboxシリーズXのディスプレイ設定

PCゲーマーが自分の体験をカスタマイズできるのと同じように、Xboxでもグラフィックレンダリングやパフォーマンスをもっとコントロールしたいというご意見を多くの方からお聞きしました。そこで、XboxシリーズXでは、お客様のプレイスタイルとスクリーンに最適なソリューションを見つけるために、いくつかのオプションをご用意しました。

これらのオプションでは、120Hzで動作するVRR(Variable Refresh Rate)ディスプレイを推奨しています。このように設定されている場合、Starfieldはフルグラフィックスの優先順位を維持したまま、リフレッシュレート40をデフォルトとします。

  • フレームレートターゲット:VRRディスプレイのフレームレートを、30、40、60、または無制限のから選択できるようになりました。120hzのVRRディスプレイをお持ちでない場合でも、30と60から選択できます。非VRRディスプレイで60を選択すると、画面がティアリングすることがあります。
  • Prioritise:フレームレートの目標を維持しながら、VisualsとPerformance&nbspの間で優先順位を設定できるようになりました。フレームレート60以上を目指す場合は、優先順位をパフォーマンスに設定することをお勧めします。Visual設定は、特殊効果、照明、群衆のディテールを完全に保持しながら、最高の解像度を維持します。パフォーマンス設定では、内部解像度を下げ、特殊効果、照明、群衆のディテールを抑えます。どちらのモードでも、シーンやアクションの激化に応じて内部解像度を動的に調整できます。モードを切り替えると、システムが新しいモードに適応するため、照明が短時間変化するのがわかります。
  • VSync:VSyncをオフまたはオンに切り替えることができます。VSyncをオフに切り替えると、ゲームフレームがモニターのリフレッシュレートから切り離され、画面のティアリングにつながる可能性があります。VSyncをオンに切り替えると、フレームレートがモニターのリフレッシュレートと同期され、ティアリングを防ぐことができますが、フレーム数が制限されます。

バグ修正


全般

  • 全般的な安定性とパフォーマンスの向上。
  • General improvements for fleeing, dodging and character pathfinding.
  • オブジェクトの配置に関する様々な問題が修正されました。

(英語版のみ

ゲームプレイ

  • 特定の乗組員を割り当てたセーブゲームをロードした後、船の最大シールド容量が減少して表示されることがある問題を修正しました。
  • 透明化の効果がキャンセルされた後も、仲間の武器に透明化が持続することがある問題を修正。
  • フローラ/ファウナのXPは、収穫/殺害によっても得られるようになりました。
  • アイテムの収穫が意図せず混合バイオームの植物相に現れる問題を修正しました。
  • 以前に徴発された船に繰り返しドッキングできない問題を修正しました。
  • ブースト時にターゲットモードを起動した後のCクラスの飛行挙動に関する問題を修正。
  • 重力ジャンプによって離れていく船とドッキングしようとした際に発生する可能性のある問題を修正。
  • シップスキャナーにおいて、時折誤った敵意や乗組員数が表示される問題を修正しました。
  • セーブゲームをロードした後に乗船すると、ドッキングした船が重なって見える問題を修正。
  • 気絶したキャラクターが話しかけるオプションを表示しないようにした。
  • マネキンの衣服アイテムが意図した通りに表示されないことがある問題を修正しました。
  • マネキンに被せたヘルメットが首と胴体の部分を隠さなくなりました。
  • 敵を略奪する際に武器が重複してしまう問題を修正しました。
  • 攻撃された際に、キャラクターがダイアログを終了できなくなる可能性がまれにある問題を修正しました。
  • 会話を終了する際に、対話カメラのフォーカスがすぐに変わってしまう問題を修正しました。
  • ネオンとリュウジンの警備員は、犯罪行為でプレイヤーを逮捕する際、より慎重になるべきです。
  • 「移動中にセーブ」が有効な場合、プレイヤーシップへの高速移動時にオートセーブが作成されるようになりました。
  • 特定の条件下で砂嵐のハザードが意図した通りに機能しない問題を修正しました。
  • 船に乗り込む際に天候が正しく変化しない問題を修正しました。
  • 特定のロボットモデルでスターボーンパワー「インナーデーモン」の使用に関する問題を修正しました。
  • パワー「フェイズタイム」使用後のメモリロードに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 「フェイズタイム」が有効な間のリップシンクロに関する問題を修正しました。
  • まれにレジェンドスターボーン武器の特殊効果が失われることがある問題を修正しました。
  • レイザーリーフのコンテナにアイテムが収納できない問題を修正しました。
  • 神殿を完成させた後、プレイヤーが無重力状態にあるように感じることがある問題を修正。
  • ライフルの認定スキルにおいて、より速いリロードの恩恵を妨げる可能性のある問題を修正しました。
  • 特定の武器がターゲットされた直後に発射されない問題を修正しました。
  • 近接攻撃がアニメーションなしで実行されることがある問題を修正しました。
  • 敵のマグシャーのレーザー照準器の視覚的な問題を修正しました。
  • トグルアイアンサイト設定が有効な状態でハンドスキャナーを開いたときに発生する可能性のある武器の見え方の問題を修正しました。
  • 異なる武器タイプを切り替えたときに発生する可能性のある武器の見え方の問題を修正しました。
  • ECS定数字幕表示の問題を修正しました。
  • 転送メニューでヘルメットをプレビューする際、キャラクターに隙間が生じる問題を修正しました。
  • スコープで照準した後、宇宙服から衣服が透けて見えることがある問題を修正しました。
  • 敵を倒したときに意図せずパワーが増加することがある問題を修正しました。
  • 座っているキャラクターを殺したときに発生する可能性のある問題を修正しました。
  • セーブゲームをロードする際、カメラの設定が保持されるべきです。
  • クエストのクールダウンが意図したよりも長くなることがある問題を修正しました。
    UCシップがクリムゾンフリートのメンバーにフレンドリコールを送ることができる問題を修正しました。
  • モアラの船において、プレイヤーが動けなくなる可能性のある場所を修正。
  • アキラの船舶サービスビルの机が消えることがある問題を修正。
  • 状況によっては、ランダムな船との遭遇が惑星に着陸しないことがある問題を修正。
  • スターパック貨物船を相手にしている時の説得ミニゲームのターンカウンターの問題を修正。
  • 船のサービス技術者が行方不明になった場合、通常の場所に戻るようになりました。
  • ベンジャミン・バユのペントハウスに入る方法を見つけたプレイヤーは、適切に退出できるようになりました。

グラフィック

  • 船舶の外灯が、写真モードおよび航海シーケンス中に、意図したとおりに表示されるようになりました。
  • 様々な影の問題(ちらつきや精度)が修正されました。
  • 銀河系マップが間違った範囲にズームされる問題を修正しました。(PC)。
  • まれに海が海岸線とシームレスに融合しない問題を修正しました。
  • キャラクターエディターのFSR3で、16:10および32:10の画面で画面が引き伸ばされることがある問題を修正しました(PC)。
  • 特定のケースにおける被写界深度の表示を改善しました。
  • シップエディターにおいて、ハイライトされた一部の領域で発生する可能性のある 微妙なちらつきを修正しました。
  • 木の下の光と影の見え方を改善しました。
  • 風向きの一貫性を改善しました。
  • 惑星を通して星の輝きがわずかに見える問題を修正しました。
  • いくつかのVFXにおける視覚的な不具合を修正しました。
  • 水上の雨の波の見た目を改善。
  • ネオンに着陸する際にフォグが欠落することがある問題を修正しました。
  • DLSS、FSR、XeSS (PC)のアップスケーリング技術で時々発生するチラツキを改善しました。
  • FSR3(PC)で発生するフリッカーとゴーストの問題を修正。
  • FSR3(PC)を使用する際、「フルスクリーンボーダーレス」オプションを変更した後にゲームインターフェイスが消えることがある問題を修正しました。
  • カメラの切り替え時にアーティファクトが発生することがある問題を修正しました。
  • ハンドヘルドスキャナーでオブジェクトのハイライトが欠落する稀な問題を修正しました。
  • 宇宙船内で目に見える雨のエフェクトが発生することがある稀な問題を修正しました。
  • 粒子ビームを使用するとニューアトランティスの水が白くなることがある問題を修正。
  • モーションブラーの設定オプションが「オフ」と表示されていたのを「低画質」と表示するように調整。
  • 三人称視点での船のデフォルト値を調整。
  • プレイヤーが船に再乗船した際に、棚やコンテナ内の武器が消えたり変化したりする問題を修正。

アウトポスト

  • 前哨基地のクルーステーションを削除した後、ロボットが未割り当ての状態で表示されることがある問題を修正。
  • 前哨地の構造物を移動した後に、カーゴコネクションの一部が向きを更新しない問題を修正しました。
  • 前哨地でオブジェクトを修理した後に、赤い輪郭が残ることがある問題を修正しました。
  • 前哨地で温室の種類を変更すると、水の供給が妨げられることがある問題を修正しました。
  • 危険区域に建てられた前哨地の構造物内で、環境上の危険が持続する問題を修正しました。
  • 温室が再配置された際に、温室の植物が正しく移動しない場合がある問題を修正しました。
  • 前哨基地に配置されたオブジェクトを削除する際に、階段が削除される場合がある問題を修正しました。
  • 前哨地の家具を積み重ねることで、プレイヤーが意図しない場所に到達してしまう問題を修正しました。
  • 前哨地の積み重ね可能なコンテナが既に存在する場所に、自動的な貯蔵コンテナの基礎が現れる問題を修正しました。
  • 有線構造物を移動する際に、前哨地のワイヤーが正しく移動しない問題を修正しました。
  • 支持構造物が取り除かれたときに生息地モジュールが浮いてしまう問題を修正しました。
  • 前哨地のアイテムの周囲の音に意図せず影響を与える可能性がある問題を修正しました。
  • システム内の貨物船が資源を完全に降ろせない問題を修正しました。

クエスト

  • Back to the grind: Imogeneとのインタビュースロットを離れる際に、カメラが意図せず一人称視点に戻ってしまう問題を修正しました。
  • Breaking the Bank:Chief Courier Murataと会話する際に、未選択のダイアログオプションが誤ってグレーアウトする問題を修正しました。
  • Breaking the Contract: Dr. Kealaが指定された場所に存在しない場合がある問題を修正しました。
  • クルーミーティング: ベティ・ハウザーが雇われるためにジェイクのバーに現れないことがある問題を修正。
  • エコーズ・オブ・ザ・パスト:まれにデルガドが渓谷を横断中に動けなくなる問題を修正。
  • 高い代償:ユナイテッド・コロニーのキャラクターが脱出中に被弾した場合、ゲームの進行が一時停止することがある問題を修正。
  • 敵対的な知性:ミッションエリアを長時間放置すると、蒸気トンネルにアクセスできなくなることがある問題を修正しました。
  • 未知の世界へ: ウラジミールがプレイヤーに寺院の位置を表示しなくなる問題を修正しました。
  • 未知の世界へ:「目的地へ行く」という目的が与えられたときに、まれに寺院の場所が表示されない問題を修正しました。
  • Legacy’s End:ミッション終了時にHuan Daiyuが意図した通りに配置されないことがある問題を修正しました。
  • Legacy’s End: パープル艦隊の捕虜が自警営倉にいるとき、アイドリングラインが正しくないことがある問題を修正しました。
  • Legacy’s End: 解放された囚人が殺された時にキーに戻る際の問題を修正しました。
  • ルーズエンド: ネシャールとネオンセキュリティのシーンが意図した通りに再生されないことがある問題を修正。
  • 突発的な動きをしない: まれにペトロフがアーティファクトに向かう途中で動けなくなる問題を修正しました。
  • 小さな一歩:ヴァスコが徴用されたクリムゾン艦隊の船の底で立ち往生する可能性がある問題を修正。
  • 小さな一歩:鉱夫がベクテラ鉱山でプレイヤーを銃撃しないように。
  • 小さな一歩:ワールド・ボーダーから船への高速移動を妨げていた問題を修正。
  • ルーク・ミーツ・キング:死体上でアイドルアニメーションが再生されることがあった問題を修正。
  • Sabotage:操作されたキャラクターが意図しない動きをすることがある問題を修正しました。
  • 開始停止:クエストが開始されないことがあった問題を修正しました。
  • The Best There Is: プレイヤーが意図しない目的を誤って受け取ることがある問題を修正しました。
  • 知っている悪魔: いくつかのシーンでキャラクターがどのように見えるかを改善しました。
  • マンティス:まれにレイザーブレードが消えてしまう問題を修正しました。
  • The Old Neighbourhood: モアラの船で効果範囲攻撃を使用した際に発生する可能性のある問題を修正しました。
  • 戦争遺跡:ユニット99が動かなくなることがある問題を修正しました。
  • Left Behind: NPCが生命のない惑星で野生動物に襲われたことについて話さなくなりました。
  • レガシー・エンド:プレイヤーの位置によってNPCが殺される可能性がある問題を修正しました。
  • Diligence:ハドリアンが隠れている部屋に誘い込まれた際、テロルモーフが動けなくなることはなくなりました。

新しいアップデートをどう思いますか?スターフィールドの世界に戻ってくるには十分な改善でしょうか?それとも、このスペースRPGはまだ物足りないですか?コメントで教えてください!

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...