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金曜日, 5月 1, 2026

ゴッド・オブ・ウォー』レビュー:PCでも名作に?

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約4年に渡ってプレイステーションで独占されていた「God of War」がPCでも発売されました。すべての名作がこの変化に耐えられるわけではありませんが、「ゴッド・オブ・ウォー」はどうだったかを明らかにします。

“お行儀よくしないと、今すぐ引き返すぞ!” この言葉は、世界中の子供たちの魂を震わせる。ほとんどの場合、小さな子供たちは、次の遊園地やプール、あるいはレーザータグに行こうとしているので、後部座席で興奮してジタバタしているときに、親から聞いています。今の子どもたちが好きなことを

しかし、次のようなシナリオを想像してみてください。子供は子供のままです。レーザータグは国内最高峰、親はギリシャ神話の軍神。確かに身長は6フィート、腕は筋肉で睨まれ、雷のような声で、背中には巨大なピッケルを背負っている。そして、あなたは父親が冒頭の文章で膝を弱くすると思った。

ラッキーなことに、アクションアドベンチャー「ゴッド・オブ・ウォー」では、戦争の神様に怒鳴られることはありません。その役割を果たすのは、あなた自身なのです。ただ、あなたは一人ではなく、息子のアトレウスと一緒に亡き母の遺灰を撒くために旅をします。ミスマッチなペアと、有名なアンチヒーローの新しい役割。このキャラクターの変化は、本作が2018年にすでに多数のPlayStation 4オーナーからほぼ崇拝されている理由のひとつです。

God of Warは過去10年間で最高のアクションゲームの一つと言われています。おそらく、歴代のベストの一つでしょう。そして、「Horizon: Zero Dawn」の次には、プレイステーションの大作がPCに登場します。

もしあなたが、God of Warの独占販売を理由に注目しておらず、今になってこのゲームのどこが素晴らしいのか気になっているなら、メスを持って読み進めてください。私たちはPC版をテストしており、かつてのようにPCの技術的な問題に悩まされないか、オーディンのカラスのように見守っています(Horizon: Zero Dawn).

 

この演出は誰にも負けない

クレイトスとアトレウスをめぐる物語が多くの人を画面の前で魅了するのは、父と息子の関係や、ゲームがキャラクターをうまく描いていることだけではありません。ゴッド・オブ・ウォー』は、深い感情以外にも心を揺さぶることができ、その壮大な世界を中心に据えています。そう、クレイトスのように人間的な神であっても、息を呑むような風景の中では、時折、矮小化されたように感じられるのだ。

Bしかし、あなたを驚かせるのは、険しい山や輝く湖、ダークエルフとライトエルフが住むジャングルのようなアルフヘイムのような全く異なる風景だけではありません。このような魅力は、もちろん、PCの変換がうまくいかないと、簡単に困惑に変わってしまいます。しかし、『God of War』ではそうなってはいけません。

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もちろん、世界中のすべてのシステムを代表することはできませんが、テスト用のコンピュータ(GTX 3080、GTX 1050 Ti)では、God of Warはバターのようにスムーズに動作しました。最高設定では、PS4よりもさらに良く見えます。15時間以上プレイしてもバグは1つだけで、それはカットシーンでの表示エラーでした。それ以外の点では、PC版もコンソール版と同様に素晴らしいです。すでにゲームを知っている人でも

 

これはPC版での新機能

  • Ultra-Wide-Support: 21:9の画面でも再生可能です。
  • Unlimited Frame Rate:60以上のFPSを扱えるパソコンであれば可能です。
  • Graphics options:モデル、テクスチャ、シャドウの品質を調整することができます。
  • キーアサイン: すべての機能をキーボードの任意のキーに割り当てることができます。
  • Nvidia DLSS and Reflex: Nvidia社製のGPUでは、これによりパフォーマンスが向上します。
     

    他にもこんなものが入っている

    New Game Plus:発売されたばかりのGod of Warにはまだこの機能がありませんでしたが、PC版では最初から既存の力で、しかしより強い敵と一緒に新しいゲームを始めることができます。
    ボーナスコンテンツです。PC版では、クレイトスとアトレウスは “Death Oath “のアーマーセットでスタートし、クレイトスは盾のビジュアルをカスタマイズすることができます。

    特にプロットの途中で本当に巨大な存在を目の当たりにすると、デザイン、カメラワーク、サウンドに口が開いてしまう。音楽だけでも心が躍ることがあります。叙事詩」という言葉はやや陳腐化していますが、そのように表現できるゲームがあるとすれば、それは「ゴッド・オブ・ウォー」でしょう。

    ゴッド・オブ・ウォー』は、プレイヤーの襟首を掴んで離さないのが特徴です。また、このゲームは1カットも作られていないからです。映画ではワンショットと言いますが、ゲームではロード時間がなく、ゲームプレイからカットシーンへの移行がスムーズで、シーケンス中のカットもないことを意味します。特にこの巨大な亀のような生き物は、世界を巨大に見せてくれる」

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    戦いに燃える神

    God of Warの遊びの核となるバトルも、ひとつの型から作られているように見えます。前作とは異なり、カメラはほとんどクレイトスに密着しており、数々の敵が彼の前に立ちはだかります。スパルタの亡霊の死体数を考えると、めったにない良いアイデアだ。

    確かに、「God of War」には画期的な戦闘システムはありませんが、軽、重、遠距離攻撃を組み合わせて、ドラウグルやトロール、オーガを叩きのめすことができます。とはいえ、最近のハック&スレイの中では最高の実装と言えるでしょう。クレイトスがボタンを押して斧を呼び戻し、その際に6体のドラウグルの足をふっとばしたときには、本当に神になった気分になります。

    コントローラーを使えば、『ゴッド・オブ・ウォー』はコンソールと同じように素晴らしくプレイできます。それは当然のことだ。さらに驚いたのは、マウスとキーボードも優れていることです。標準的な割り当てでも、短期間の慣れで完璧に動作しますが、キーレイアウト全体を自分で割り当てることもできます。それがPC変換のあるべき姿です。

    残る批判としては、『ゴッド・オブ・ウォー』では敵の種類が圧倒的に多いわけではありません。しかし、これはトロルとのボス戦で顕著で、少しずつ形を変えて何度も出てきます。また、前作のような大規模なボス戦の連続を期待していた人も、がっかりするかもしれません。

    アクションロールプレイングの端緒

    クレイトスも息子もキャンペーンが進むにつれて学んでいきます。ゴッド・オブ・ウォー』は基本的にアクション・ロールプレイングゲームの境界線上にありますからね。確かに、ルーンやスキルツリーによる新しい攻撃方法は多くのゲームで見られます。しかし、『ゴッド・オブ・ウォー』では、非常に深いアイテムシステムもあります。クレイトスの総合力で装備が決まる。

    胸当て、ふんどし、手袋に応じて、他の特性がバフされます。基本的なアーマータイプは3種類あり、常に攻撃力、アーマー、アビリティのクールダウンのいずれかに重点を置いています。しかし、既存のソケットにルーンを追加したり、鍛冶屋でアップグレードしたりすることで、さらに改造することができます。

    ドワーフのSindriとBrokがアイテムを作り、クレイトスの武器をアップグレードする。
    ドワーフのSindriとBrokがアイテムを作り、クレイトスの武器をアップグレードする。

    ただし、新しいソケットは、色違いのレアな機器にしか使えません。このため、戦利品探しのモチベーションが上がりますが、メインストーリーでは、必ずしも中難易度で完璧な作りをする必要はありません。このため、最初はアーマーのパーツを交換することができますが、Diabloファンならすでに指先がうずくのを感じることでしょう。

    ミッドガルドからヘルヘイムへ-オープンワールド?

    なんだあれ、本編?道を外れたところにあるものはありますか?いいね!」と言ってください。ゴッド・オブ・ウォー』をオープンワールドゲームと呼ぶのは少々おこがましい。しかし、クレイトスやアトレウスは、時折、自分の周りの世界を探索することができます。とりわけ、タイアの神殿とミッドガルドの蛇がいる大きな湖は、ハブワールドとして理解されるべきであり、そこから船で他の海岸に漕ぎ出すか、ビフレストを介して合計9つの神話的領域(すべてではない)のうちの別の領域にすぐに入ることができる。

    世界の部屋では、主人公たちはビフレストの力を借りて他の領域に移動することができます。
    世界の部屋では、主人公たちはビフレストの力を借りて他の領域に移動することができます。

    多くの場所は、クレイトスやアトレウスが対応する能力を得たときにのみ利用可能になります。ゴッド・オブ・ウォー』にもメトロイドヴァニアの要素が入っているんですね。探索は、より良いアイテムを手に入れるためだけに行うものではありません。さらにサイドクエストもあり、非常に凝った作りになっていて、ちょっとしたストーリーも楽しめます。しかし、ニヴルヘイムの迷宮や散らばったヴァルキリーのような厳しい課題もあります。その気になれば、メインクエストが終わった後も、何十時間も『ゴッド・オブ・ウォー』を楽しむことができます。

     

    シンプルなストーリーに複雑なキャラクター

    ゴッド・オブ・ウォーシリーズは、これまで特に複雑なストーリーを語ることはありませんでした。前作では、シリーズのヒーローであるクレイトスがオリンパスの神々に対してかなりの怒りを抱いていましたが、それは当然のことで、スパルタンな彼がゼウスとその手下に何度もひどい目に遭っていたからです。

    そのお返しに、クレイトスは神々を膝の上に乗せたのですが、それが何とも言えない気持ちになりました。しかし、『ゴッド・オブ・ウォー』の過剰なまでのバックストーリーは、ここでのあなたの残りの読書量をあまり消費しないはずです。クレイトスとそのキャリアについて、次のビデオで知ることができます。

    『ゴッド・オブ・ウォー』を全く知らない人でも、迷うことなくゲームを始められますし、ほぼ全てのことを理解できます。結局のところ、God of Warはもはやギリシャの半分で戦っているのではなく、スカンジナビアのどこかで年老いた家族の一員として座っているのだ。

    ゴッド・オブ・ウォー」の基本的なプロットは、知的に圧倒するようなものではありません。それにもかかわらず、なぜこの物語が魅力的なのかというと、それはキャラクターによるところが大きい。なぜなら、クレイトスとアトレウスには明確な目的があるにもかかわらず、2人の関係は単純ではないからです。

    ゲームの中では、二人の関係が分かりやすく変化していく様子を見ることができます。さらに、森の魔女や、当初は理由がわからずクレイトスに殴られることに執着していたオーディンの息子バルドルなど、興味深いサイドキャラクターもたくさん登場します。この英雄伝を際立たせ、感情を揺さぶり、多くの人の記憶に残るのは、キャラクターです。

    視覚的に美しい環境、カットシーンとゲームプレイのシームレスな切り替え、熱狂的なバトル、そしてクレイトスの能力の絶え間ない向上と相まって、「God of War」は、大きな自制心なしには抜け出すことができないほどの高揚したゲームの流れを生み出しています。しかし、なぜそうしたいのでしょうか?

     

    編集後記

    ちょっとした舞台裏をご紹介 テスターとしてPCを改造してもらうのは、とてもやりがいのある仕事です(!)。最良のケースでは、テスターはすでにコンソール版を十分にプレイしており、他のテストよりも自由にゲームにアプローチすることができます。やはり、最後までプレイすることを強制されることはなく、時間的なプレッシャーもありません。ゴッド・オブ・ウォー」がそうでした。私はこのゲームが大好きで、PS4で何度もプレイしています。ストーリーを完全にプレイし、クレジットの後には最後のワルキューレと戦うために多くの時間を費やしました。素晴らしかったです。

    ですから、PC版のテストでは、あまりストレスを感じる必要はないと思っていました。技術が通用するかどうか心配でしたが、普通はすぐに気づくものです。しかし、その後の展開を知りたいですか?PCの「God of War」から離れられなかった。ゲームはすぐに再開され、私は同じ戦闘、同じパズル、同じクエストを何時間も経験しましたが、それらはすべてすでに知っていることでした。そして、それは私が考えていたものではありませんでした。PC版をちょっと試してみたかったんですよね~。しかし、その後、再びこのゲームに吸い込まれ、その前足から抜け出せなくなってしまいました。単純に、すべてがスムーズに流れているからです。時代を超えた世界が私をワクワクさせ、サウンドトラックが私を最高のパフォーマンスに駆り立て、キャラクターを愛し、一瞬たりとも退屈することがないからです。

    PC版が出る前から、「ゴッド・オブ・ウォー」は傑作だと確信していました。今、私はそれを不動のものとして確信しており、近いうちにどこかに戦の神を祀る神社を設立するつもりだ。それが私にできる最低限のことです 実際、私の目にはこの実装が非常によくできていて、ゲームパッドを接続することは私にとっては意味がありませんでした。それよりも、マウスとキーボードを使って遊び続けたいと思いました。まず、かつてのコンソールゲームでそれを達成しなければなりません!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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AudioTechのサポートにより、3Dヘッドホンやサラウンドシステムを使えば、視覚とほぼ同等の精度で、音によって敵の位置を特定することができます。戦闘の複雑さ、精密さ、そして読みやすさがこれほど重要である理由は、それによって実際にプレイするたびに、わずかではあるが、しばしば決定的なほど上達できるからです。そしていつの日か――90分後かもしれないし、3時間後かもしれない――ゲームの中で、おそらくこれまで経験したことのないような、大きな「カチッ」という音が鳴るでしょう。突然、弾幕の中にパターンが見えてくる。混沌は、あなたが解くべきパズルへと変わる。敵を単なる障害物としてではなく、解決策の一部として捉えるようになる。その解決策は、プレイを重ねるごとに考える必要が少なくなり、ますます直感的に感じ取れるようになるのだ。この「クリック」の瞬間は『Returnal』にもありましたが、そこに至る道のりははるかに苦痛に満ちていました。そして、ついに「楽しい死」の話へとたどり着きます。やる気を引き出す失敗ゲームへの感覚がどんどん上達していくことに加え、サロスでの死がフラストレーションよりもモチベーションを高める理由は、他にも2つあります。1. 短いプレイ時間:『Returnal』では、ちょっとしたミスで死んでしまうと、運が悪ければ90分や120分ものサバイバル戦が水の泡になることもありました。一方、『Saros』では最大でも30分程度であり、その間もほぼ常に何か新しい発見があります。特に、過去の遠征の記録などです。さらに、新しいバイオームを攻略するたびに新しいテレポートが解放されるため、常に現在のエリアからランを開始することができます。しかし、サロスの世界はつながっているため、ローグライク純粋主義者の方々は、全行程をプレイすることも可能です。新システムの小さな欠点:スタートエリアの繰り返しがなくなったため、コンテンツ量は明らかに多いにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『Returnal』よりもかなり早くサロスをクリアすることになるでしょう。その一方で、プレイ時間はそれほど引き伸ばされているように感じられません。2. 継続的なキャラクターの成長:& nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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『Olden Era』は実験的な要素よりも、定評のある要素に重点を置いています。4月30日の早期アクセスリリースに向けて、この戦略がどれほど成功しているかをご紹介します。ゲーム業界において、『Might and Magic』ほど、その成功度合いの割に知られていないファンタジー世界は他にないだろう。40年もの間、この世界観を舞台にした戦略ゲームやRPGがヒット作を生み出し続けているにもかかわらず、ほとんどのファンは、その内容を大まかにさえ説明できないかもしれない。特にストラテジーシリーズの『Heroes of Might and Magic』に関しては、ファンの大半がこれほど無関心な作品はないだろう。このゲームの目的は、世界地図からあらゆる敵を駆逐し、止められない軍勢で大小のクリーチャーを叩きのめすことにある。まさにその点で、『Olden Era』もまた輝きを放っています。本作は特に『Heroes of Might and Magic 3』にインスパイアされています。4月30日の早期アクセス開始に先立ち、私たちはこの最新作を徹底的にプレイし、レビューの中でその長所と短所を分析しました。『Olden Era』はSteamおよびPC Game Passで入手可能です。遥か昔に遡る『Olden Era』は、シリーズ第1作のプリクエルです。舞台はエンロス、つまり『Heroes』シリーズの最初の3作や、『Might and...

まったくのサプライズですが、最新作『The Division』がPC版でも登場し、しかも完全無料です

『The Division Resurgence』はもともとスマホゲームとしてリリースされましたが、今ではPCでもプレイできるようになりました。3月31日、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームのモバイル版であるThe Division: Resurgenceがリリースされました。これまではiOSおよびAndroidデバイス向けのリリースしか話題になっていませんでしたが、パブリッシャーは今回、意外にも『Resurgence』が即日からPCでも利用可能になったと発表しました。PC版アーリーアクセス『Resurgence』のシーズン1開始に合わせ、Ubisoftは今後数ヶ月間のロードマップを公開しました。その最優先事項はPC版シューティングゲームの早期アクセスリリースです。『Resurgence』は今すぐ無料でUbisoft Connect Launcherから無料でダウンロードできます。モバイル端末でも同時にこのシューティングゲームをプレイする場合、クロスプログレッション機能により、両プラットフォームでの進行状況が維持されます。クロスプレイも可能です。『Resurgence』のフルリリースは、2026年8月のシーズン2に予定されています。アーリーアクセスで進めた進捗は、その際にそのまま引き継がれます。また、Ubisoftは推奨スペックが、プレイするシステム向けに公開されました。推奨スペックであれば、FHD解像度でグラフィック設定を「高」に設定し、60 FPSでプレイ可能です。最低推奨CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100GPUIntel UHD 630...