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samedi, mai 4, 2024

Test de God of War : un chef-d’œuvre aussi sur PC ?

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Après presque quatre ans d’exclusivité sur PlayStation, God of War débarque sur PC. Tous les chefs-d’œuvre ne survivent pas à ce changement, nous vous révélons comment le dieu de la guerre s’en sort.

« Si tu ne te comportes pas bien, nous ferons demi-tour immédiatement » ! Cette phrase fait frémir les âmes des enfants du monde entier. La plupart du temps, les petits l’entendent de la bouche d’un parent lorsqu’ils sont tout excités sur la banquette arrière parce qu’ils se rendent au prochain parc d’attractions, à la piscine ou, je ne sais pas, au laser tag. Ce que les enfants d’aujourd’hui aiment faire.

Imaginez maintenant le scénario suivant : L’enfant reste un enfant. Le lasertag est le plus haut sommet du pays et le parent le dieu grec de la guerre. Certainement deux mètres de haut, des bras musclés, une voix comme un grondement de tonnerre et une énorme hache de glace dans le dos. Et vous pensiez que votre père allait vous faire plier les genoux avec cette phrase d’introduction.

Tous les géants de God of War ne sont pas grands - certains le sont.
Tous les géants de God of War ne sont pas grands – certains le sont.

Heureusement, dans le jeu d’action-aventure God of War, vous n’aurez pas à vous faire engueuler par le dieu de la guerre. En effet, c’est vous qui endossez ce rôle. Mais vous n’êtes pas seul, vous voyagez avec votre fils Atreus pour disperser les cendres de sa mère décédée. Un couple improbable et un nouveau rôle pour un antihéros connu. Ce changement de personnage est l’une des raisons pour lesquelles ce jeu a été quasiment adoubé par de nombreux possesseurs de PlayStation 4 dès 2018.

God of War est considéré comme l’un des meilleurs jeux d’action de ces dix dernières années. Probablement l’un des meilleurs de tous les temps. Et après Horizon : Zero Dawn, c’est le prochain gros calibre de la PlayStation à avoir trouvé son chemin vers le PC.

Si vous n’avez pas encore prêté attention à God of War en raison de son exclusivité et que vous vous demandez ce qui rend ce jeu si génial, alors prenez une méthamphétamine et lisez la suite. Nous avons testé la version PC et, tel un corbeau d’Odin, nous avons observé si elle souffrait de problèmes techniques similaires à ceux rencontrés par le passé (Horizon : Zero Dawn).

 

Cette mise en scène n’a pas son pareil

Si le récit autour de Kratos et d’Atreus captive autant de monde devant l’écran, ce n’est pas seulement grâce à la relation père-fils et à la façon dont le jeu représente bien ses personnages. Outre les émotions profondes, God of War peut aussi jouer sur d’autres cordes et place alors son univers d’époque au centre de l’attention. Oui, même un dieu humanisé comme Kratos ressemble parfois à un nain au milieu de paysages époustouflants.

Mais il n’y a pas que les montagnes escarpées, les lacs scintillants ou les paysages totalement différents comme la jungle d’Alfheim, où vivent les elfes des ténèbres et de la lumière, qui vous émerveilleront. Une telle fascination peut facilement se transformer en stupeur dans une version PC ratée. Mais avec God of War, cela ne devrait pas arriver.

Contrairement à la PS4, le PC nous permet de travailler plus en profondeur sur les paramètres graphiques. Mais ils ne sont pas très étendus.
Contrairement à la PS4, le PC nous permet de travailler plus en profondeur sur les paramètres graphiques. Mais ils ne sont pas très étendus.

Nous ne pouvons bien sûr pas parler pour tous les systèmes du monde, mais sur les ordinateurs de test (GTX 3080, GTX 1050 Ti), God of War tournait en douceur. Il est même encore plus beau sur les réglages les plus élevés que sur la PS4. Il n’y a eu qu’un seul bug en plus de 15 heures de jeu, et c’était une erreur d’affichage dans une séquence intermédiaire. Pour le reste, la version PC est aussi étonnante que la version console. Même si l’on connaît déjà le jeu.

 

Ce qui est nouveau dans la version PC

  • Ultra-Wide-Support : Vous pouvez jouer sur des écrans 21:9.
  • Frame Rate illimité:Si votre ordinateur peut atteindre 60 FPS ou plus, c’est possible.
  • Options graphiques:La qualité des modèles, des textures ou des ombres peut être ajustée.
  • Affectation des touches : Vous pouvez affecter toutes les fonctions à n’importe quelle touche du clavier.
  • Nvidia DLSS et Reflex : Sur les GPU de Nvidia, cela permet d’améliorer les performances.

 

Ce qu’il y a d’autre dedans

  • New Game Plus:La version sortie de God of War n’était pas encore dotée de cette fonctionnalité, la version PC offre dès le début l’option de commencer une nouvelle partie avec des pouvoirs existants, mais des ennemis plus puissants.
  • Contenu bonus : Sur PC, Kratos et Atreus commencent avec l’ensemble d’armure du Serment de mort, Kratos a également le choix entre plusieurs personnalisations visuelles pour son bouclier

Les designs, la caméra et le son vous laissent bouche bée, surtout lorsque vous êtes confronté à des créatures gigantesques au cours de l’histoire. La musique à elle seule provoque parfois des palpitations cardiaques. Le terme d’épique est certes un peu galvaudé, mais si un jeu peut être qualifié ainsi, c’est bien God of War !

En particulier les créatures comme cette tortue géante donnent une impression d'immensité au monde
En particulier les créatures comme cette tortue géante donnent une impression d’immensité au monde

 

Un dieu en pleine frénésie de combat

Les combats, qui constituent le cœur ludique de God of War, semblent également sortis d’un moule. Contrairement à ses prédécesseurs, la caméra reste la plupart du temps très proche de Kratos, auquel de nombreux ennemis se mettent en travers de la route. C’est rarement une bonne idée, compte tenu du bodycount de l’esprit de Sparte.

Il est vrai que God of War ne dispose pas d’un système de combat révolutionnaire, mais vous permet d’utiliser une combinaison d’attaques légères, lourdes et à distance pour battre les draugrs, les trolls ou les ogres à plate couture. La mise en œuvre fait néanmoins partie de ce qui se fait de mieux dans les hack &amp ; slays modernes. Rien que la puissance des combats en fait quelque chose de spécial et lorsque Kratos rappelle sa hache d’une simple pression sur une touche et qu’elle essuie en même temps six Draugr de ses jambes, vous vous sentez vraiment comme un dieu.

Avec la manette, God of War se joue merveilleusement bien, comme sur les consoles. C’était prévisible. Ce qui est beaucoup plus surprenant, c’est que la souris et le clavier conviennent aussi parfaitement. La configuration par défaut fonctionne déjà parfaitement après une courte période d’adaptation, mais vous pouvez également choisir de configurer vous-même l’ensemble des touches. C’est ce qu’il faut pour une version PC !

Des trolls géants comme celui-ci apparaissent souvent, mais sous différentes formes
Des trolls géants comme celui-ci apparaissent souvent, mais sous différentes formes

Un point critique qui persiste est que God of War ne propose pas un nombre écrasant de types d’ennemis différents. Mais cela se remarque surtout lors des combats de boss contre les trolls, qui reviennent régulièrement sous une forme légèrement différente. Et ceux qui s’attendent à une succession de combats de boss violents comme dans les précédents opus risquent d’être tout aussi déçus.

À la limite du jeu de rôle d’action

Kratos et son fils apprennent tous les deux au cours de la campagne. Car au fond, God of War est à la limite du jeu de rôle d’action. Bien sûr, on trouve dans de nombreux jeux de nouvelles manœuvres d’attaque via des runes ou des arbres de compétences. Mais dans God of War, il y a aussi un système d’objets très profond. La force totale de Kratos détermine en effet son équipement.

Selon le plastron, le pagne et les gants, d’autres caractéristiques sont buffées. Il existe trois types d’armures de base, qui mettent toujours l’accent sur la puissance d’attaque, l’armure ou le temps de recharge des compétences. Mais vous pouvez encore les modifier en plaçant des runes dans les socles existants ou en les améliorant chez le forgeron.

Les nains Sindri et Brok fabriquent des objets et améliorent les armes de Kratos.
Les nains Sindri et Brok fabriquent des objets et améliorent les armes de Kratos.

Mais les nouveaux socles ne sont disponibles que pour les équipements plus rares, qui se présentent sous différentes couleurs. Cela assure une recherche de butin motivante, mais pour l’histoire principale, vous n’avez pas forcément besoin d’élaborer le build parfait au niveau de difficulté moyen. Cela rend les pièces d’armure un peu interchangeables au début, mais les fans de Diablo vont très probablement déjà sentir un picotement dans les doigts.

De Midgard à Helheim – un monde ouvert

Qu’est-ce que c’était, l’histoire principale ? Il y a encore des choses à faire en dehors du chemin tracé ? Attention, attention ! Qualifier God of War de jeu à monde ouvert serait un peu présomptueux. Mais Kratos et Atreus peuvent occasionnellement explorer le monde qui les entoure. C’est surtout le grand lac avec le temple de Tyr et le Serpent de Midgard qui doit être considéré comme un hub mondial, d’où les deux hommes peuvent soit pagayer vers d’autres rives avec un bateau, soit entrer directement dans un autre des neuf royaumes mythologiques (dont tous ne sont pas disponibles) en passant par le Bifrost.

Dans la Chambre du monde, les héros peuvent se rendre dans d'autres royaumes avec l'aide d'un Bifrost
Dans la Chambre du monde, les héros peuvent se rendre dans d’autres royaumes avec l’aide d’un Bifrost

Beaucoup de lieux ne seront disponibles que lorsque Kratos ou Atreus auront acquis les compétences correspondantes. Il y a donc aussi un peu de Metroidvania dans God of War. L’exploration ne vaut pas seulement la peine pour obtenir de meilleurs objets. Il y a des quêtes secondaires supplémentaires qui sont très élaborées et qui racontent de belles petites histoires. Mais il existe aussi des défis difficiles comme le labyrinthe de Niflheim ou les Valkyries dispersées. Ceux qui le souhaitent peuvent passer des dizaines d’heures à jouer à God of War bien après la quête principale

 

Une histoire simple avec des personnages complexes

La série God of War n’a jamais été connue pour ses histoires complexes. Dans les épisodes précédents, le héros de la série, Kratos, était plutôt en colère contre les dieux de l’Olympe, et ce à juste titre, car le Spartiate s’est fait piéger plus d’une fois par Zeus et son équipe.

En retour, Kratos a mis les dieux à genoux – et il n’y est pas allé de main morte. Mais la préhistoire surchargée de God of War ne doit pas ici consommer trop de votre volonté de lecture restante. Dans la vidéo suivante, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir sur Kratos et sa carrière :

Celui qui ne connaît rien à God of War peut tout de même se lancer dans le jeu sans crainte et comprendra presque tout. Après tout, le dieu de la guerre ne se bat plus à travers la moitié de la Grèce, mais est assis en tant que père de famille vieillissant quelque part en Scandinavie.

L’intrigue de base de God of War ne devrait pas vous dépasser intellectuellement. La raison pour laquelle l’histoire est si fascinante est en grande partie liée aux personnages. Car même si Kratos et Atrée ont en fait un objectif clair, la relation entre les deux est loin d’être simple.

Au cours du jeu, nous pouvons voir comment leur relation évolue de manière compréhensible. De plus, une foule de personnages secondaires intéressants font leur apparition, comme la sorcière des bois ou le fils d’Odin Baldur, qui, pour des raisons inconnues au départ, est obsédé par l’idée de se faire battre par Kratos. Ce sont les personnages qui caractérisent cette saga héroïque, qui véhiculent des émotions et dont beaucoup restent en mémoire.

Associé à un environnement riche en images, à une alternance fluide entre les séquences intermédiaires et le gameplay, à des combats passionnants et à l’amélioration constante des capacités de Kratos, God of War développe un flux de jeu entraînant dont il est difficile de s’échapper sans une grande maîtrise de soi. Mais pourquoi le voudrait-on ?

 

Conclusion de la rédaction

Un petit coup d’œil dans les coulisses : Recevoir une réalisation PC en tant que testeur peut ( !) être une tâche très gratifiante. Dans le meilleur des cas, le testeur a déjà joué en détail à la version console et peut aborder le jeu de manière un peu plus libre que lors d’autres tests. Après tout, je ne suis pas obligé de jouer jusqu’à la fin et je n’ai aucune contrainte de temps. C’était le cas pour God of War. J’adore ce jeu et je l’ai joué en boucle sur ma PS4. J’ai parcouru l’histoire en détail et j’ai passé beaucoup de temps à combattre la dernière Valkyrie après le générique de fin. C’était génial.

Pour le test de la version PC, je savais donc que je n’aurais pas à m’inquiéter. Je craignais que la technique ne fonctionne pas, mais on s’en rend généralement compte assez rapidement. Mais vous voulez savoir ce qui s’est passé ensuite ? Je n’ai plus pu me passer de God of War sur PC. Le jeu a tout simplement repris immédiatement et j’ai passé des heures à revivre les mêmes combats, les mêmes énigmes et les mêmes quêtes que je connaissais déjà tous. Et pourtant, je n’en avais pas l’intention ! Je voulais juste essayer un peu la version PC ! Mais ensuite, j’ai été à nouveau attiré par ce jeu et j’ai eu du mal à me libérer de ses griffes. Tout simplement parce que tout y est fluide. Parce que l’univers d’époque me passionne, parce que la bande-son me pousse à me surpasser, parce que j’adore les personnages et parce qu’il n’y a jamais un moment d’ennui.

Avant la version PC, j’étais déjà convaincu que God of War était un chef-d’œuvre. Maintenant, j’en suis irrémédiablement convaincu et je prévois d’ériger prochainement un sanctuaire quelque part pour le dieu de la guerre. C’est la moindre des choses ! La réalisation est même si bien réussie à mes yeux que le fait de brancher un gamepad n’en valait pas la peine pour moi. J’ai préféré continuer à jouer avec la souris et le clavier à la place. Il faut vraiment que ce soit possible pour un ancien jeu de console!

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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