战争之神》回顾:PC上也是一部杰作?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

#经过近四年的PlayStation独占性,《战神》现在也登陆了PC。并非每部杰作都能在这种变化中幸存下来,我们揭示了《战神》的表现。

“如果你不听话,我们现在就折返!” 这句话让全世界的儿童的灵魂颤抖。大多数时候,当小家伙们在后座上因为即将去下一个游乐园、游泳池或我不知道的激光枪战而兴奋得手忙脚乱时,他们会从父母那里听到这个消息。不管今天的孩子喜欢做什么。

但现在想象一下以下情况。孩子仍然是个孩子。激光枪是该国的最高峰,父母是希腊的战神。肯定有六英尺高,手臂上的肌肉瞪得老大,声音如雷,背上有一把巨大的冰斧。而你认为你的父亲会用开场白让你膝盖发软。

《战神》中并非所有的巨人都是大块头--但有些是。
《战神》中并非所有的巨人都是大块头–但有些是。

幸运的是,在动作冒险片《战神》中,你不必让战神对你吼叫。因为是你滑向这个角色。只是你不是一个人,而是和儿子阿特柔斯一起旅行,去撒他已故母亲的灰烬。一对不匹配的组合和一个著名反英雄的新角色。这种角色变化是这款游戏在2018年已经几乎被无数PlayStation 4用户崇拜的原因之一。

《战神》被认为是过去十年中最好的动作游戏之一。可能是有史以来最好的作品之一。在《地平线:零度黎明》之后,下一个PlayStation的大人物将进入PC。

如果你因为《战神》的独占性而没有关注它,并且现在想知道是什么让这款游戏如此伟大,那就拿起一根麦芽糖,继续阅读。我们一直在测试PC版,像奥丁的乌鸦一样保持警惕,看看它是否像曾经那样遭遇类似的PC技术问题(Horizon: Zero Dawn)。

 

这个产品是首屈一指的

围绕克瑞托斯和阿特柔斯的叙事在屏幕前吸引了如此多的人,这不仅仅是因为父子关系和游戏对人物的描绘有多好。战神》除了深沉的情感外,还能打动其他的和弦,然后将其史诗般的世界放在舞台中央。是的,即使是像克瑞托斯这样人性化的神,在令人叹为观止的风景中也偶尔显得相形见绌。

但让你惊奇的不仅仅是崎岖的山脉、闪亮的湖泊或完全不同的地貌,如黑暗和光明精灵居住的丛林般的阿尔夫海姆。当然,这种迷恋很容易在搞砸的PC转换中变成迷惑。但这不应该发生在《战神》上。

与PS4不同,我们可以在PC上更广泛地调整图形设置。但它们并不广泛。
与PS4不同,我们可以在PC上更广泛地调整图形设置。但它们并不广泛。

当然我们不能代表世界上所有的系统,但是在测试的电脑上(GTX 3080,GTX 1050 Ti)《战神》运行得像黄油一样流畅。它在最高设置下看起来甚至比PS4上更好。在超过15个小时的游戏中,只有一个错误,那就是在一个切割场景中出现了显示错误。否则,PC版和主机版一样令人惊叹。即使你已经知道这个游戏。

 

这是PC版中的新内容

  • Ultra-Wide-Support: 你可以在21:9的屏幕上播放。
  • Nvidia DLSS和Reflex: 在Nvidia的GPU上,这可以提高性能.Unlimited Frame Rate:如果你的电脑可以处理60或更多的FPS,那么这就是可能的。
  •  Graphics Options:可以调整模型、纹理或阴影的质量。
  •  按键分配:你可以将所有功能分配给键盘上的任何一个键。
  • 中的其他事物

    New Game Plus:《战神》的发行版仍然没有这个功能,PC版提供了开始新游戏的选项,有现有的力量,但一开始就有更强大的敌人。
    奖励内容。在PC上,克瑞托斯和阿特柔斯开始时都有死亡誓言盔甲套装,另外克瑞托斯还可以选择几种视觉定制的盾牌

    特别是当你在剧情中的某个时刻面对真正巨大的实体时,这些设计、摄像工作和声音让你的嘴巴张开。仅仅是音乐,偶尔就会让人心跳加速。史诗 “一词已变得有些老套,但如果一个游戏能被描述成这样,那就是《战神》了!”。

    尤其是像这只巨大的乌龟这样的生物,使世界看起来非常巨大。
    尤其是像这只巨大的乌龟这样的生物,使世界看起来非常巨大。

     

    一个在战斗中狂热的神

    构成《战神》游戏核心的战斗,也似乎是由一个模子铸成的。与前作不同的是,镜头在大部分时间里都非常靠近Kratos,无数的敌人挡在他面前。考虑到《斯巴达之鬼》的尸体数量,这很少是个好主意。

    诚然,《战神》没有革命性的战斗系统,但让你使用轻型、重型和远程攻击的组合,把德鲁格、巨魔或食人魔打得落花流水。然而,该实施方案是你能在现代黑客&amp中找到的最好的方案之一;slays。仅仅是战斗的力量就使它们变得很特别,当Kratos按一个按钮唤回他的斧头,并在这个过程中把六个Draugr从他们的腿上抹去时,你真的觉得自己是个神。

    使用控制器,《战神》发挥得非常好,就像它在游戏机上一样。这也是意料之中的事。更令人惊讶的是,鼠标和键盘也很出色。即使是标准的分配,在短暂的熟悉期后也能完美运作,但你也可以选择自己分配整个键的布局。这就是PC转换应该有的样子!

    这样的巨型巨魔出现的频率更高,但变化也不同。
    这样的巨型巨魔出现的频率更高,但变化也不同。

    剩下的一个批评是,《战神》没有提供压倒性的大量不同的敌人类型。但这在针对巨魔的BOSS战中最为明显,它以稍微不同的形式反复出现。而那些期待像前作那样有一连串大规模BOSS战的人可能也会感到失望。

    On the edge of action role-playing

    随着战役的进行,克拉托斯和他的儿子都在学习。因为《战神》基本上处于动作角色扮演游戏的边缘。当然,通过符文或技能树的新攻击手法在许多游戏中都可以找到。然而,在《战神》中,也有一个彻底深入的物品系统。克拉托斯的整体实力决定了他的装备。

    根据胸甲、腰布和手套的不同,其他特征也会被磨掉。有三种基本的装甲类型,它们总是专注于攻击力、装甲或能力的冷却时间。然而,你可以通过在现有插座上添加符文或在铁匠处升级来进一步修改它们。

    矮人Sindri和Brok制作物品并升级Kratos的武器。
    矮人Sindri和Brok制作物品并升级Kratos的武器。

    然而,新的插座只适用于比较罕见的设备,有不同的颜色。这使得寻找战利品成为一种动力,但对于主线故事来说,你不一定要在中等难度的水平上锻炼出完美的构建。这使得盔甲碎片一开始就有一定的互换性,但暗黑破坏神的粉丝很可能已经感觉到手指的刺痛。

    From Midgard to Helheim – an open world?

    那是什么,主要故事?有什么东西是偏离正轨的吗?看好了! 将《战神》称为开放世界的游戏会有点自以为是。但克瑞托斯和阿特柔斯可以偶尔探索他们周围的世界。最重要的是,拥有提尔神庙和中庭大蛇的大湖应被理解为一个枢纽世界,从那里,两人要么乘船划向其他海岸,要么立即通过Bifrost进入总共九个神话境界中的另一个(并非所有的境界都可以进入)。

    在世界会议厅,英雄们可以在Bifröst的帮助下前往其他领域。
    在世界会议厅,英雄们可以在Bifröst的帮助下前往其他领域。

    许多地点只有在克瑞托斯或阿特柔斯获得相应的能力后才能使用。所以《战神》中也有一点Metroidvania的成分。探索不仅是为了获得更好的物品,也是值得的。还有一些额外的辅助任务,这些任务非常精致,讲述了不错的小故事。但也有一些艰难的挑战,如尼弗尔海姆的迷宫或分散的瓦尔基里。如果你愿意,你可以在主线任务结束后很长一段时间内花几十个小时在《战神》上。

     

    ∮一个简单的故事,复杂的人物∮

    《战神》系列从来都是以讲述特别复杂的故事而闻名。前几部作品主要讲述了系列英雄Kratos对奥林匹斯山诸神的愤怒,这也是正确的,因为这个斯巴达人不止一次被宙斯和他的手下搞得很惨。

    作为回报,克拉托斯把众神放在他的膝盖上–而且对此毫不吝啬。但《战神》超负荷的背景故事不应该在这里消耗你剩余的阅读意愿。在以下视频中了解你需要知道的关于克拉托斯和他的职业生涯的一切。

    那些对《战神》一无所知的人却可以毫不犹豫地开始游戏,并会了解几乎所有的事情。毕竟,战神不再是在半个希腊境内战斗,而是坐在斯堪的纳维亚半岛的某个地方,成为一个年迈的家庭主妇。

    战神》的基本情节不应该在智力上压倒你。然而,为什么这个故事如此吸引人,主要是由于其中的人物。因为即使Kratos和Atreus实际上有一个明确的目标,但两人之间的关系却并不简单。

    在游戏过程中,我们可以看到他们的关系如何以一种可理解的方式发生变化。此外,还出现了很多有趣的侧面人物,如森林女巫或奥丁的儿子Baldur,他痴迷于被Kratos殴打,起初原因不明。正是这些人物使这个英雄的传奇故事脱颖而出,他们传递着情感,其中许多人将被记住。

    结合视觉上令人惊叹的环境、场景和游戏之间的无缝转换、振奋人心的战斗以及克拉托斯能力的不断提高,《战神》形成了一个令人振奋的游戏流程,如果没有很好的自我控制,几乎不可能从其中挣脱出来。但你为什么要这样做呢?

     

    编辑部结论

    看看幕后花絮。作为测试人员获得PC转换可以(!)是一项非常有意义的任务。在最好的情况下,测试者已经广泛地玩过控制台版本,可以比其他测试更自由地接近游戏。毕竟,我没有被迫玩到最后,没有时间压力。战神》的情况就是如此。我喜欢这款游戏,在PS4上玩得上气不接下气。完整地玩了一遍故事,还在字幕后花了很多时间与最后一个瓦尔基里战斗。这很好。

    因此,对于PC版的测试,我知道我不必有太多压力。我很担心这项技术不能发挥作用,但你通常很快就会注意到这一点。但你想知道接下来发生了什么吗?我无法离开PC上的《战神》。游戏马上就启动了,我花了几个小时来体验同样的战斗、同样的谜题和同样的任务,所有这些我都已经知道。而这并不是我所想的! 我只是想尝试一下PC版! 但后来我就又被吸进了这个游戏,难以摆脱它的爪子。只是因为这里的一切都很顺畅。因为这个划时代的世界让我激动,因为配乐刺激我达到巅峰,因为我爱这个人物,因为从来没有一刻是无聊的。

    甚至在PC版之前,我就确信《战神》是一部杰作。现在我对它深信不疑,并计划很快在某个地方为战神设立一个神龛。这是我能做的最起码的事! 事实上,在我眼里,实施工作做得非常好,对我来说,插上游戏手柄并不值得努力。相反,我宁愿继续用鼠标和键盘玩。你首先要在以前的主机游戏中实现这个目标!

RELATED ARTICLES

EA FC 27:《深度解析》系列关于游戏玩法、职业模式、FUT和The Grounds的日程已确定

从明天起,EA Sports将详细展示这款足球模拟游戏的创新内容。我们已获取所有关于游戏玩法和FUT的演示活动的确切时间表。在预告片已为《FC 27》带来初步印象后,按照惯例,“深度解析”环节将更详细地介绍这款新作的重要核心功能。EA此前已宣布将于7月和8月推出关于游戏玩法、职业模式、终极球队(Ultimate Team)以及FC The Grounds的深度解析——如今,随着具体日期在数据挖掘圈中流传开来,信息洪流何时开启已然明朗。最令人兴奋的是:明天就要开始了!以下是日程一览。根据以往经验,视频将于德国时间每天18:00在EA Sports FC官方YouTube频道发布:2026年7月29日(星期三):游戏玩法深度解析2026年7月31日(星期五):职业模式深度解析2026年8月2日(星期日):终极球队深度解析2026年8月4日(星期二):FC The Grounds & 职业俱乐部深度解析 已确认 EA FC 27 深度解析日期 •...

《Stalker 2》:剧情扩展包《Cost of Hope》及2.0版本更新将于8月20日上线

在免费引擎升级同步推出的同时,主角斯基夫将卷入“职责”与“自由”之间的新冲突。GSC承诺游戏时长将达数十小时。GSC Game World 于今日下午公布了《孤岛惊魂2:切尔诺贝利之心》剧情扩展包《希望的代价》的发布日期。据此,《希望的代价》将于2026年8月20日与免费2.0更新同步登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台。扩展包的剧情与新内容“Duty”和“Freedom”这两个阵营究竟是什么?“Duty”(守卫者)和“Freedom”(自由)是《Stalker》系列中最势不两立的意识形态对手。“Duty”将禁区视为全球性威胁,企图以军事手段将其彻底摧毁;而“Freedom”则将禁区视为奇迹,主张所有人都能自由进入。在本次扩展包中,禁区两大主要派系——“Duty”与“Freedom”之间长达多年的冲突进一步升级,导致双方之间脆弱的和平开始动摇。这反过来可能会影响整个禁区的命运。在《希望的代价》中,你们将再次扮演《潜行者2:切尔诺贝利之心》的主角斯基夫:“官方表示:‘一个神秘的PDA信号将他卷入了一系列与主线剧情平行展开的事件之中。’”“你们将探索未知的区域,遇到意想不到的盟友和敌人,发现强大的武器,并体验一段扣人心弦的新故事。该扩展包提供了数十小时的全新内容。在《Stalker》传奇的这一全新篇章中,你们的抉择将决定‘禁区’的未来。”技术升级与工作室动态2.0版本补丁带来的更新包括切换至最新的虚幻引擎5,同时官方还承诺将推出大量新内容及更多优化。GSC Game World计划在未来几周内公布有关《希望之价》及2.0更新的更多细节。此前,GSC创始人塞尔吉·格里戈罗维奇曾因声称《Stalker 2》通过与微软的合作,在发售前就已经实现盈利而引发热议。该言论随后被开发工作室予以否认。

《Expeditions: Samurai》——新预告片展示这款历史题材CRPG中的战术与合作玩法

THQ Nordic正在为这款以封建时代日本为背景的冒险游戏筹备抢先体验版。最新发布的视频重点展示了其中的战略战斗内容。THQ Nordic 与开发商 Campfire Cabal 于今天下午发布了 CRPG《远征:武士》的最新预告片。该视频向大家展示了这款即将推出的游戏的核心特色,它将带领玩家进入内战动荡时期的中世纪日本。游戏玩法选项、发售日期及合作模式“战国时代即将落幕,冲突正走向高潮——这片土地被残酷的战火撕裂,民众承受着灾难性的后果,”预告片中说道。“这里不仅将决定你小队的命运,更将决定整个日本的命运。”《远征》系列的历史该角色扮演游戏系列以其深厚的历史真实性而闻名于业界。继《远征:征服者》、《远征:维京》和《远征:罗马》(当时由Logic Artists开发)取得成功后,《远征:武士》将这一广受欢迎的战术游戏品牌带入了一个全新的背景设定中。《远征:武士》将于2026年8月7日开启抢先体验,根据您的游戏风格,为您提供多种途径来书写属于您自己的故事:“选择潜行于阴影之中,利用欺骗与伪装来达成目标。或者以一次果敢的进攻大胆投身于回合制战术战斗,在战场上赢得胜利。”顺便提一下,这款游戏不仅支持单人游玩,还设有双人合作模式。在抢先体验版上线前,Campfire Cabal 即将发布一份路线图,展示他们为上线及未来更新所做的规划。历史背景与玩家决策的影响这款角色扮演游戏基于真实的历史事件,旨在为玩家呈现复杂而多支线的剧情以及鲜活的角色。在游戏过程中,你们将不断面临关乎生死的抉择,这些抉择将考验你们的决心。因此,哪怕是最微小的选择,都可能对你们、船员以及日本人民产生深远的影响。