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星期五, 1 5 月, 2026

战争之神》回顾:PC上也是一部杰作?

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#经过近四年的PlayStation独占性,《战神》现在也登陆了PC。并非每部杰作都能在这种变化中幸存下来,我们揭示了《战神》的表现。

“如果你不听话,我们现在就折返!” 这句话让全世界的儿童的灵魂颤抖。大多数时候,当小家伙们在后座上因为即将去下一个游乐园、游泳池或我不知道的激光枪战而兴奋得手忙脚乱时,他们会从父母那里听到这个消息。不管今天的孩子喜欢做什么。

但现在想象一下以下情况。孩子仍然是个孩子。激光枪是该国的最高峰,父母是希腊的战神。肯定有六英尺高,手臂上的肌肉瞪得老大,声音如雷,背上有一把巨大的冰斧。而你认为你的父亲会用开场白让你膝盖发软。

《战神》中并非所有的巨人都是大块头--但有些是。
《战神》中并非所有的巨人都是大块头–但有些是。

幸运的是,在动作冒险片《战神》中,你不必让战神对你吼叫。因为是你滑向这个角色。只是你不是一个人,而是和儿子阿特柔斯一起旅行,去撒他已故母亲的灰烬。一对不匹配的组合和一个著名反英雄的新角色。这种角色变化是这款游戏在2018年已经几乎被无数PlayStation 4用户崇拜的原因之一。

《战神》被认为是过去十年中最好的动作游戏之一。可能是有史以来最好的作品之一。在《地平线:零度黎明》之后,下一个PlayStation的大人物将进入PC。

如果你因为《战神》的独占性而没有关注它,并且现在想知道是什么让这款游戏如此伟大,那就拿起一根麦芽糖,继续阅读。我们一直在测试PC版,像奥丁的乌鸦一样保持警惕,看看它是否像曾经那样遭遇类似的PC技术问题(Horizon: Zero Dawn)。

 

这个产品是首屈一指的

围绕克瑞托斯和阿特柔斯的叙事在屏幕前吸引了如此多的人,这不仅仅是因为父子关系和游戏对人物的描绘有多好。战神》除了深沉的情感外,还能打动其他的和弦,然后将其史诗般的世界放在舞台中央。是的,即使是像克瑞托斯这样人性化的神,在令人叹为观止的风景中也偶尔显得相形见绌。

但让你惊奇的不仅仅是崎岖的山脉、闪亮的湖泊或完全不同的地貌,如黑暗和光明精灵居住的丛林般的阿尔夫海姆。当然,这种迷恋很容易在搞砸的PC转换中变成迷惑。但这不应该发生在《战神》上。

与PS4不同,我们可以在PC上更广泛地调整图形设置。但它们并不广泛。
与PS4不同,我们可以在PC上更广泛地调整图形设置。但它们并不广泛。

当然我们不能代表世界上所有的系统,但是在测试的电脑上(GTX 3080,GTX 1050 Ti)《战神》运行得像黄油一样流畅。它在最高设置下看起来甚至比PS4上更好。在超过15个小时的游戏中,只有一个错误,那就是在一个切割场景中出现了显示错误。否则,PC版和主机版一样令人惊叹。即使你已经知道这个游戏。

 

这是PC版中的新内容

  • Ultra-Wide-Support: 你可以在21:9的屏幕上播放。
  • Nvidia DLSS和Reflex: 在Nvidia的GPU上,这可以提高性能.Unlimited Frame Rate:如果你的电脑可以处理60或更多的FPS,那么这就是可能的。
  •  Graphics Options:可以调整模型、纹理或阴影的质量。
  •  按键分配:你可以将所有功能分配给键盘上的任何一个键。
  • 中的其他事物

    New Game Plus:《战神》的发行版仍然没有这个功能,PC版提供了开始新游戏的选项,有现有的力量,但一开始就有更强大的敌人。
    奖励内容。在PC上,克瑞托斯和阿特柔斯开始时都有死亡誓言盔甲套装,另外克瑞托斯还可以选择几种视觉定制的盾牌

    特别是当你在剧情中的某个时刻面对真正巨大的实体时,这些设计、摄像工作和声音让你的嘴巴张开。仅仅是音乐,偶尔就会让人心跳加速。史诗 “一词已变得有些老套,但如果一个游戏能被描述成这样,那就是《战神》了!”。

    尤其是像这只巨大的乌龟这样的生物,使世界看起来非常巨大。
    尤其是像这只巨大的乌龟这样的生物,使世界看起来非常巨大。

     

    一个在战斗中狂热的神

    构成《战神》游戏核心的战斗,也似乎是由一个模子铸成的。与前作不同的是,镜头在大部分时间里都非常靠近Kratos,无数的敌人挡在他面前。考虑到《斯巴达之鬼》的尸体数量,这很少是个好主意。

    诚然,《战神》没有革命性的战斗系统,但让你使用轻型、重型和远程攻击的组合,把德鲁格、巨魔或食人魔打得落花流水。然而,该实施方案是你能在现代黑客&amp中找到的最好的方案之一;slays。仅仅是战斗的力量就使它们变得很特别,当Kratos按一个按钮唤回他的斧头,并在这个过程中把六个Draugr从他们的腿上抹去时,你真的觉得自己是个神。

    使用控制器,《战神》发挥得非常好,就像它在游戏机上一样。这也是意料之中的事。更令人惊讶的是,鼠标和键盘也很出色。即使是标准的分配,在短暂的熟悉期后也能完美运作,但你也可以选择自己分配整个键的布局。这就是PC转换应该有的样子!

    这样的巨型巨魔出现的频率更高,但变化也不同。
    这样的巨型巨魔出现的频率更高,但变化也不同。

    剩下的一个批评是,《战神》没有提供压倒性的大量不同的敌人类型。但这在针对巨魔的BOSS战中最为明显,它以稍微不同的形式反复出现。而那些期待像前作那样有一连串大规模BOSS战的人可能也会感到失望。

    On the edge of action role-playing

    随着战役的进行,克拉托斯和他的儿子都在学习。因为《战神》基本上处于动作角色扮演游戏的边缘。当然,通过符文或技能树的新攻击手法在许多游戏中都可以找到。然而,在《战神》中,也有一个彻底深入的物品系统。克拉托斯的整体实力决定了他的装备。

    根据胸甲、腰布和手套的不同,其他特征也会被磨掉。有三种基本的装甲类型,它们总是专注于攻击力、装甲或能力的冷却时间。然而,你可以通过在现有插座上添加符文或在铁匠处升级来进一步修改它们。

    矮人Sindri和Brok制作物品并升级Kratos的武器。
    矮人Sindri和Brok制作物品并升级Kratos的武器。

    然而,新的插座只适用于比较罕见的设备,有不同的颜色。这使得寻找战利品成为一种动力,但对于主线故事来说,你不一定要在中等难度的水平上锻炼出完美的构建。这使得盔甲碎片一开始就有一定的互换性,但暗黑破坏神的粉丝很可能已经感觉到手指的刺痛。

    From Midgard to Helheim – an open world?

    那是什么,主要故事?有什么东西是偏离正轨的吗?看好了! 将《战神》称为开放世界的游戏会有点自以为是。但克瑞托斯和阿特柔斯可以偶尔探索他们周围的世界。最重要的是,拥有提尔神庙和中庭大蛇的大湖应被理解为一个枢纽世界,从那里,两人要么乘船划向其他海岸,要么立即通过Bifrost进入总共九个神话境界中的另一个(并非所有的境界都可以进入)。

    在世界会议厅,英雄们可以在Bifröst的帮助下前往其他领域。
    在世界会议厅,英雄们可以在Bifröst的帮助下前往其他领域。

    许多地点只有在克瑞托斯或阿特柔斯获得相应的能力后才能使用。所以《战神》中也有一点Metroidvania的成分。探索不仅是为了获得更好的物品,也是值得的。还有一些额外的辅助任务,这些任务非常精致,讲述了不错的小故事。但也有一些艰难的挑战,如尼弗尔海姆的迷宫或分散的瓦尔基里。如果你愿意,你可以在主线任务结束后很长一段时间内花几十个小时在《战神》上。

     

    ∮一个简单的故事,复杂的人物∮

    《战神》系列从来都是以讲述特别复杂的故事而闻名。前几部作品主要讲述了系列英雄Kratos对奥林匹斯山诸神的愤怒,这也是正确的,因为这个斯巴达人不止一次被宙斯和他的手下搞得很惨。

    作为回报,克拉托斯把众神放在他的膝盖上–而且对此毫不吝啬。但《战神》超负荷的背景故事不应该在这里消耗你剩余的阅读意愿。在以下视频中了解你需要知道的关于克拉托斯和他的职业生涯的一切。

    那些对《战神》一无所知的人却可以毫不犹豫地开始游戏,并会了解几乎所有的事情。毕竟,战神不再是在半个希腊境内战斗,而是坐在斯堪的纳维亚半岛的某个地方,成为一个年迈的家庭主妇。

    战神》的基本情节不应该在智力上压倒你。然而,为什么这个故事如此吸引人,主要是由于其中的人物。因为即使Kratos和Atreus实际上有一个明确的目标,但两人之间的关系却并不简单。

    在游戏过程中,我们可以看到他们的关系如何以一种可理解的方式发生变化。此外,还出现了很多有趣的侧面人物,如森林女巫或奥丁的儿子Baldur,他痴迷于被Kratos殴打,起初原因不明。正是这些人物使这个英雄的传奇故事脱颖而出,他们传递着情感,其中许多人将被记住。

    结合视觉上令人惊叹的环境、场景和游戏之间的无缝转换、振奋人心的战斗以及克拉托斯能力的不断提高,《战神》形成了一个令人振奋的游戏流程,如果没有很好的自我控制,几乎不可能从其中挣脱出来。但你为什么要这样做呢?

     

    编辑部结论

    看看幕后花絮。作为测试人员获得PC转换可以(!)是一项非常有意义的任务。在最好的情况下,测试者已经广泛地玩过控制台版本,可以比其他测试更自由地接近游戏。毕竟,我没有被迫玩到最后,没有时间压力。战神》的情况就是如此。我喜欢这款游戏,在PS4上玩得上气不接下气。完整地玩了一遍故事,还在字幕后花了很多时间与最后一个瓦尔基里战斗。这很好。

    因此,对于PC版的测试,我知道我不必有太多压力。我很担心这项技术不能发挥作用,但你通常很快就会注意到这一点。但你想知道接下来发生了什么吗?我无法离开PC上的《战神》。游戏马上就启动了,我花了几个小时来体验同样的战斗、同样的谜题和同样的任务,所有这些我都已经知道。而这并不是我所想的! 我只是想尝试一下PC版! 但后来我就又被吸进了这个游戏,难以摆脱它的爪子。只是因为这里的一切都很顺畅。因为这个划时代的世界让我激动,因为配乐刺激我达到巅峰,因为我爱这个人物,因为从来没有一刻是无聊的。

    甚至在PC版之前,我就确信《战神》是一部杰作。现在我对它深信不疑,并计划很快在某个地方为战神设立一个神龛。这是我能做的最起码的事! 事实上,在我眼里,实施工作做得非常好,对我来说,插上游戏手柄并不值得努力。相反,我宁愿继续用鼠标和键盘玩。你首先要在以前的主机游戏中实现这个目标!

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远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

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