ゲームズコムに登場するオープンワールドのポケモン系ライバル作

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ポケモンはゲーム界において常に定番のIPであり続けるでしょうが、長年にわたり数多くのライバル作(あるいは単なるポケモンのクローン)が登場してきました。その中でも最大級の1つが、ついに欧米市場に上陸するかもしれません。デジモンやポケモンが日本で誕生し、その後欧米へと広がったのと同様に、『Roco Kingdom』は中国で誕生しましたが、まだ欧米には登場していません。

興味深いことに、近年は東アジアのゲームスタジオから多くの優れた作品が生まれているようだ。何しろ『Black Myth: Wukong』は2024年の「The Game Awards」で『Game of the Year』の候補に挙がったし、『Phantom Blade Zero』は2026年秋に最も期待されているゲームの一つである。さらに、『Naraka: Bladepoint』や『Where Winds Meet』、そしてもちろんmiHoYoのゲームラインナップも、すべて注目に値する作品だ。ポケモンに匹敵する強力な中国発のライバルが登場するのは時間の問題だったようだが、それが『Roco Kingdom』になるかどうかは現時点では不明だ。とはいえ、本作はポケモンと同様に、非常に興味深いオープンワールドゲームであることに変わりはない。

『Roco Kingdom』がGamescomに登場

ご存じない方もいらっしゃるでしょうが、Roco Kingdomは、2010年にテンセントによって初めてリリースされた、中国で絶大な人気を誇るクリーチャー収集型IPです。それ以来、本作は中国国内市場に焦点を当て続けてきましたが、最近の動向からは、今後西側市場へ進出する可能性が高く、将来的には米国や全世界での正式なリリース日が発表されるかもしれません。最大の注目点は、テンセントが2026年8月のGamescomで英語版のプレイアブルデモを公開する予定であることです。デモは観客の興味を引くためだけに存在するものです。もし少なくともその可能性を検討していなければ、このようなことは起こらないでしょう。

『Roco Kingdom』は、シリーズお馴染みのクリーチャーや世界を、欧米で常に人気のあるオープンワールドゲームというジャンルに取り入れつつ、新たな探索方法、ターン制バトル、クリーチャーとのインタラクションなどを導入しています。本作は中国で大成功を収め、リリース後すぐにiOSゲームランキングのトップに躍り出て、大規模なプレイヤーベースを築き上げた。現在、App Storeには43万件以上のレビューが寄せられており、平均評価は5点満点中4.2点となっている。

『Roco Kingdom』に対する評価の多くは、その強いノスタルジー、ゆったりとしたオープンワールドの探索、クリーチャーのデザイン、そして驚くほどプレイヤーに優しい基本プレイ無料の仕組みに集中していますが、その後のアップデートでは、バグ、バランス調整、エンドゲームコンテンツの単調さ、および一部のプレイヤーがゲーム体験を損なうと感じたその他の変更について、一部の反発も生じています。TapTapでは現在、7万件以上の評価に基づき7.3のスコアが付けられており、評価は概ね好意的であるものの、『Roco Kingdom』の「ハネムーン期間」が過ぎた後は、中国のプレイヤー層から賛否両論の声が上がっていることがうかがえる。

結局のところ、『Roco Kingdom』が欧米市場で「『ポケモン』のようなオープンワールドゲーム」という期待に応えられるかどうかは未知数だが、Gamescomでの英語版デモは、このIPのグローバル展開に向けた第一歩となる可能性がある。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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