Si Pokémon restera toujours une franchise incontournable dans le monde du jeu vidéo, de nombreux concurrents (ou de simples clones de Pokémon) ont vu le jour au fil des ans, et l’un des plus importants pourrait enfin faire son apparition en Occident. Tout comme Digimon et Pokémon ont vu le jour au Japon avant de conquérir l’Occident, Roco Kingdom a vu le jour en Chine et n’est pas encore arrivé en Occident.
Il est intéressant de noter que de nombreux jeux de grande qualité semblent provenir de studios orientaux ces dernières années. Black Myth: Wukong était d’ailleurs en lice pour le titre de « Jeu de l’année » aux Game Awards en 2024, tandis que Phantom Blade Zero figure parmi les jeux les plus attendus de l’automne 2026. De plus, Naraka: Bladepoint, Where Winds Meet et, bien sûr, le catalogue de jeux de MiHoYo méritent tous d’être mis en avant. Il semblait inévitable qu’un concurrent chinois de taille face à Pokémon finisse par émerger, et même s’il reste à voir si ce sera Roco Kingdom, il s’agit tout de même d’un jeu en monde ouvert incroyablement intéressant, à l’image de Pokémon.
Roco Kingdom sera présent à la Gamescom
Notre aventure commence lors de la OpeningNightLive. Rendez-vous le 25 août pour découvrir en exclusivité Roco Kingdom — où vous pourrez rencontrer vos Jinies préférés, tisser des liens avec eux et partir à l’aventure à leurs côtés !
Taguez un ami et préparez-vous à plonger dans l’univers de Roco Kingdom !
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Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, ce qui est tout à fait compréhensible, Roco Kingdom est une franchise chinoise extrêmement populaire de collection de créatures, lancée pour la première fois par Tencent en 2010. Depuis lors, elle est restée axée sur le marché chinois, mais des développements récents laissent penser qu’elle s’étendra vers l’Ouest et qu’une date de sortie officielle aux États-Unis, voire mondiale, pourrait être annoncée à l’avenir. Le point fort, c’est que Tencent présentera une démo jouable en anglais à la Gamescom en août 2026, et les démos n’existent que pour susciter l’intérêt du public. Si l’entreprise n’envisageait pas au moins cette possibilité, cela n’aurait pas lieu.
Roco Kingdom transpose les créatures et l’univers de la série dans un jeu en monde ouvert — un genre toujours très populaire en Occident — tout en introduisant de nouvelles méthodes d’exploration, des combats au tour par tour, des interactions entre créatures, et bien plus encore. Le jeu a connu un succès retentissant en Chine, se hissant rapidement en tête des classements des jeux iOS après son lancement et se constituant une large base de joueurs, avec plus de 430 000 évaluations sur l’App Store affichant actuellement une note moyenne de 4,2 sur 5.
L’accueil réservé à Roco Kingdom s’est principalement concentré sur sa forte dimension nostalgique, l’exploration décontractée en monde ouvert, le design des créatures et son approche free-to-play étonnamment conviviale, bien que des mises à jour ultérieures aient suscité quelques critiques concernant des bugs, des changements d’équilibrage, un contenu de fin de jeu répétitif et d’autres modifications qui, selon certains joueurs, ont nui à l’expérience. TapTap attribue actuellement au jeu une note de 7,3 sur la base de plus de 70 000 évaluations, ce qui montre que, même si l’accueil réservé au jeu reste globalement positif, la période de « lune de miel » de Roco Kingdom a été suivie d’avis plus mitigés de la part de sa communauté de joueurs chinois.
En fin de compte, il reste à voir si Roco Kingdom tiendra la promesse d’un jeu en monde ouvert à la « Pokémon » en Occident, mais une démo en anglais à la Gamescom pourrait bien n’être que la première étape de la mondialisation de cette propriété intellectuelle.

