Embora o Pokémon vá ser sempre uma propriedade intelectual de referência no mundo dos videojogos, tem surgido, ao longo dos anos, uma série de concorrentes (ou simples clones do Pokémon), e um dos maiores poderá finalmente estar a caminho do Ocidente. Tal como o Digimon e o Pokémon começaram no Japão e depois chegaram ao Ocidente, o Roco Kingdom surgiu na China e ainda não chegou ao Ocidente.
Curiosamente, parece que, nos últimos anos, muitos jogos de grande qualidade têm vindo de estúdios de jogos orientais. Afinal, o «Black Myth: Wukong» foi nomeado para o prémio de Jogo do Ano nos Game Awards de 2024, enquanto o «Phantom Blade Zero» é um dos jogos mais esperados do outono de 2026. Além disso, Naraka: Bladepoint, Where Winds Meet e, claro, o catálogo de jogos da MiHoYo merecem destaque. Parece que era apenas uma questão de tempo até surgir um forte concorrente chinês ao Pokémon e, embora ainda reste saber se esse concorrente será o Roco Kingdom, trata-se, de qualquer forma, de um jogo de mundo aberto incrivelmente interessante, tal como o Pokémon.
Roco Kingdom chega à Gamescom
A nossa jornada começa em OpeningNightLive. Não percas, no dia 25 de agosto, uma antevisão exclusiva de Roco Kingdom — onde irás conhecer, criar laços e viajar em conjunto com os teus Jinies favoritos!
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Para quem, compreensivelmente, não está familiarizado, o Roco Kingdom é uma propriedade intelectual chinesa incrivelmente popular dedicada à coleção de criaturas, lançada pela primeira vez pela Tencent em 2010. Desde então, tem-se mantido focado no mercado interno chinês, mas movimentos recentes sugerem que irá expandir-se para o Ocidente e talvez receba uma data oficial de lançamento nos EUA ou a nível global num futuro próximo. O maior destaque é que a Tencent vai apresentar uma demo jogável em inglês na Gamescom, em agosto de 2026, e as demos só existem para despertar o interesse do público. Se não estivesse, pelo menos, a considerar essa possibilidade, isto não estaria a acontecer.
O «Roco Kingdom» traz as criaturas e o mundo da série para um jogo de mundo aberto — um género que é sempre popular no Ocidente —, ao mesmo tempo que introduz novos métodos de exploração, batalhas por turnos, interações entre criaturas e muito mais. O jogo tem sido um grande sucesso na China, alcançando rapidamente o topo das tabelas de jogos para iOS após o lançamento e construindo uma vasta base de jogadores, com mais de 430 000 avaliações na App Store, que atualmente apresentam uma média de 4,2 em 5.
Grande parte da aceitação do Roco Kingdom centrou-se na sua forte nostalgia, na exploração descontraída do mundo aberto, nos designs das criaturas e na abordagem «free-to-play» surpreendentemente amigável, embora as atualizações posteriores tenham causado alguma reação negativa devido a erros, alterações de equilíbrio, conteúdo repetitivo na fase final do jogo e outras mudanças que alguns jogadores consideram ter prejudicado a experiência. Atualmente, o TapTap atribui ao jogo uma pontuação de 7,3 com base em mais de 70 000 avaliações, o que demonstra que, embora a receção do jogo continue a ser, em geral, positiva, o período de lua de mel do Roco Kingdom foi seguido por opiniões mais mistas por parte da sua base de jogadores chineses.
Em última análise, resta saber se o «Roco Kingdom» cumprirá a promessa de um jogo de mundo aberto ao estilo do «Pokémon» no Ocidente, mas uma demonstração em inglês na Gamescom poderá ser apenas o primeiro passo na globalização desta propriedade intelectual.

