クアンティック・ドリームは『スター・ウォーズ・エクリプス』のために何か新しいことを考えなければならない

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宇宙戦やジェダイはスターウォーズファンにはたまらないでしょうが、開発元のQuantic DreamがEclipseのためにいくつかの新しいゲームプレイのトリックを習得していればの話です。


スターウォーズが大好きです。私にとってスター・ウォーズはまだ新しい魅力で、映画を見た後、コミック、本、シリーズ、ゲームを通じてようやく本格的に取り組むようになりました。私の大好きな開発者の一人が、EAだけのライセンスではなく、何かに貢献することを許されていることを、私はとても嬉しく思っています。

Quantic Dreamがスターウォーズのゲームを作っています。ヘビーレイン」や「Beyond: Two Souls」、「Detroit: Become Human」をプレイした後であれば、それが何を意味しているのか、すでにはっきりと結論づけることができるだろう。異なるヒーローとその行く末、トリッキーなストーリー上の決断、短い反応時間に罰を与えるクイックタイムイベントなどは、会話中の言葉の選択を間違えるのと同様の結果をもたらす。


私はこういうアドベンチャーゲームが実は好きなんです。Telltaleのように厳しい結果を考えさせるだけのものでも。私がストーリーを作ることで、そのストーリーは大きく変わります。距離が溶けて、すべてがよりパーソナルに感じられる。しかし、『スター・ウォーズ エクリプス』では、クアンティック・ドリーム社には、新しい手法を学んで、重要なストーリーの瞬間をゲームで体験させてほしいと思っています。なぜなら、これまでの彼らのスタイルでは、いくらエクリプスが派手になっても、スター・ウォーズの本当の気持ちが出てくるとは思えないからです。

ライトセーバー戦の代わりに指が攣る。


Quantic Dreamは、日常の瞬間をインタラクティブにする方法を知っています。もちろん、『Heavy Rain』ではまずシャワーを浴びたり、歯を磨いたり、服を着たりしますが、『Detroit: Become Human』では家のアンドロイドのようにひたすら片付けや掃除をします、と笑うこともできます。どれも厳しいものではなく、ドラマチックなものでもありませんが、これらのありふれた活動が直接コントロールされることで、バーチャルな世界が実際に目に見えるようになるのです。

しかし、厄介な状況では、これが逆になります。突然、文字通り指を組み立て、何種類ものボタンやキーを次々と選択し、同時に押し続け、ゲームのキャラクターが廃品回収に巻き込まれたり、対向車線に突っ込んだりしないように、素早くハンマーを打たなければなりません。手の痙攣の回数は、私のストレスレベルと同様のレベルに達することが多く、ゲームの世界を間近で体験することはあまり残っていません。瞬時に行われるイベントでは、集中力と瞬発力が求められるため、臨場感が失われてしまうのです。

これこそが、スターウォーズの大きな問題になり得るのです。少なくとも、この予告編が期待通りのものであればね。ライトセーバーが優雅にぶつかり合ったり、宇宙船がレーザー弾を発射したりするときには、絶え間なくヒスノイズやハミング、バンバンという音が鳴り響く。これらすべてを直接体験したい、その場に居合わせたい、でも、パソコンやテレビの前で無気力になって、画面とコントローラーやキーボードの間を目が行ったり来たりするのは、入力を失敗したくないからです。そうすると、すべてのドラマが失われてしまいます。それは、映画館でスター・ウォーズの名場面を見たときの、心地よいヒリヒリした感覚と同じです。

スターウォーズにはインパクトが必要

Quantic DreamがEclipseでこれをうまくできなかったら、最高の瞬間であるはずのものを完全に風化させてしまうかもしれません。ジェダイの決闘を想像してみてください。必死にボタンの組み合わせをタップして打撃に対抗するのと、「Star Wars Jedi: Fallen Order」の戦闘システムの致命的な正確さを比較してみてください。

レスポーン社が「DARK SOULS」や「Sekiro」からヒントを得たのは賢明でした。これらの作品は、すべてのパンチが正確でなければならない、汗だくの近接戦闘で知られています。そのため、私は本当に、剣のストロークを受け流すことができ、さらに発射物をそらすことができる重量のあるレーザーブレードを振り回しているように感じました。それと並行して、指の間からフォースが蠢き、相手を列になって膝をつかせる。また、QTEを多用せず、すべての動作に余裕を持たせているため、重厚感と親しみやすさが生まれています。私が最小限の介入しか許されていない厳しい状況の中で、緊張感を与えているだけなのです。

Jedi: Fallen Order's hand-to-hand combat packs with glorious punch.
Jedi: Fallen Order’s hand-to-hand combat packs with glorious punch.

宇宙戦もそうですね。Star Wars: Battlefront 2」のように、自機を他機に沿って擦りつけたり、光速で旋回したり、狭いトンネルを螺旋状に通過したり、全砲門から発砲して衝撃の前に瞬く間に背を向けたりしたいのです。ほとんどの場合、これは私にはうまくいきませんが、まあ、習うより慣れろということで、少なくともここでの私の失敗は、Qボタンをすぐに見つけられるかどうかには関係ありません。

クアンティック・ドリームもそのルーツを完全に否定する必要はありません。私にとって『Eclipse』は、開発者の強みであるストーリーやキャラクターを活かしたアドベンチャー体験が中心になります。しかし、スターウォーズのような強烈な感覚を持ったアクションがアクセントとなって、「デトロイト」や「ヘビーレイン」のような最高の瞬間にも及ばないレベルまでゲームを高めてくれるかもしれません。それでも、エクリプスはそれらの試合の長所を学ぶことができます。

クアンティック・ドリームスへの非難:

開発元のクアンティック・ドリームは、2017年から有毒な職場環境を醸成していると繰り返し非難されています。いくつかのジャーナリズム誌には、問題のある仕事量、クランチカルチャー、性差別や人種差別的な行動を訴える元社員の証言が掲載されています。この議論は数年にわたる訴訟に発展し、2021年まで続いた。

開発者の真の実力

です。

インタラクティブムービーにもう少し遊び心があれば、Quantic Dreamは私にとってEclipseのための素晴らしい選択肢となることは間違いありません。なぜなら、この開発者が得意としていることは、スター・ウォーズにもぴったりだからです。私は、それぞれのストーリーを全く異なる視点から体験しています。私は殺人者を追い詰める諜報員であったり、調査を行うジャーナリストであったり、行方不明の少年の父親であったりします。私は、自由を夢見始めるアンドロイドの役を演じたり、警察側でそれを防ぐことになっている同僚のロボットを操ったりしています。

これは物語に命を吹き込み、一人のヒーローだけでは自分に問いかけることのなかったワクワクするような視点や問いかけをふんだんに盛り込んでいます。私はすべての側面を知り、理解し、最終的には愛するようになります。これは、ブラスターを構えた密輸業者はもちろんのこと、同様に力の頂点にある遵法精神旺盛なジェダイ、命知らずのスターシップパイロット、かろうじて光を放つ異星人の代表、さらには、どこかの惑星で必死に生き延びようとしている普通の人々に同行し、偶然にも、まったく別の役割で自分の行動の影響に直面するという、スターウォーズの完璧なテンプレートを提供してくれます。

これこそがQuantic Dreamの輝きであり、それに頼るだけでなく、開発者が勇気を持って取り組めば、Eclipseの大きな強みになるはずです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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