クアンティック・ドリームは『スター・ウォーズ・エクリプス』のために何か新しいことを考えなければならない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

宇宙戦やジェダイはスターウォーズファンにはたまらないでしょうが、開発元のQuantic DreamがEclipseのためにいくつかの新しいゲームプレイのトリックを習得していればの話です。


スターウォーズが大好きです。私にとってスター・ウォーズはまだ新しい魅力で、映画を見た後、コミック、本、シリーズ、ゲームを通じてようやく本格的に取り組むようになりました。私の大好きな開発者の一人が、EAだけのライセンスではなく、何かに貢献することを許されていることを、私はとても嬉しく思っています。

Quantic Dreamがスターウォーズのゲームを作っています。ヘビーレイン」や「Beyond: Two Souls」、「Detroit: Become Human」をプレイした後であれば、それが何を意味しているのか、すでにはっきりと結論づけることができるだろう。異なるヒーローとその行く末、トリッキーなストーリー上の決断、短い反応時間に罰を与えるクイックタイムイベントなどは、会話中の言葉の選択を間違えるのと同様の結果をもたらす。


私はこういうアドベンチャーゲームが実は好きなんです。Telltaleのように厳しい結果を考えさせるだけのものでも。私がストーリーを作ることで、そのストーリーは大きく変わります。距離が溶けて、すべてがよりパーソナルに感じられる。しかし、『スター・ウォーズ エクリプス』では、クアンティック・ドリーム社には、新しい手法を学んで、重要なストーリーの瞬間をゲームで体験させてほしいと思っています。なぜなら、これまでの彼らのスタイルでは、いくらエクリプスが派手になっても、スター・ウォーズの本当の気持ちが出てくるとは思えないからです。

ライトセーバー戦の代わりに指が攣る。


Quantic Dreamは、日常の瞬間をインタラクティブにする方法を知っています。もちろん、『Heavy Rain』ではまずシャワーを浴びたり、歯を磨いたり、服を着たりしますが、『Detroit: Become Human』では家のアンドロイドのようにひたすら片付けや掃除をします、と笑うこともできます。どれも厳しいものではなく、ドラマチックなものでもありませんが、これらのありふれた活動が直接コントロールされることで、バーチャルな世界が実際に目に見えるようになるのです。

しかし、厄介な状況では、これが逆になります。突然、文字通り指を組み立て、何種類ものボタンやキーを次々と選択し、同時に押し続け、ゲームのキャラクターが廃品回収に巻き込まれたり、対向車線に突っ込んだりしないように、素早くハンマーを打たなければなりません。手の痙攣の回数は、私のストレスレベルと同様のレベルに達することが多く、ゲームの世界を間近で体験することはあまり残っていません。瞬時に行われるイベントでは、集中力と瞬発力が求められるため、臨場感が失われてしまうのです。

これこそが、スターウォーズの大きな問題になり得るのです。少なくとも、この予告編が期待通りのものであればね。ライトセーバーが優雅にぶつかり合ったり、宇宙船がレーザー弾を発射したりするときには、絶え間なくヒスノイズやハミング、バンバンという音が鳴り響く。これらすべてを直接体験したい、その場に居合わせたい、でも、パソコンやテレビの前で無気力になって、画面とコントローラーやキーボードの間を目が行ったり来たりするのは、入力を失敗したくないからです。そうすると、すべてのドラマが失われてしまいます。それは、映画館でスター・ウォーズの名場面を見たときの、心地よいヒリヒリした感覚と同じです。

スターウォーズにはインパクトが必要

Quantic DreamがEclipseでこれをうまくできなかったら、最高の瞬間であるはずのものを完全に風化させてしまうかもしれません。ジェダイの決闘を想像してみてください。必死にボタンの組み合わせをタップして打撃に対抗するのと、「Star Wars Jedi: Fallen Order」の戦闘システムの致命的な正確さを比較してみてください。

レスポーン社が「DARK SOULS」や「Sekiro」からヒントを得たのは賢明でした。これらの作品は、すべてのパンチが正確でなければならない、汗だくの近接戦闘で知られています。そのため、私は本当に、剣のストロークを受け流すことができ、さらに発射物をそらすことができる重量のあるレーザーブレードを振り回しているように感じました。それと並行して、指の間からフォースが蠢き、相手を列になって膝をつかせる。また、QTEを多用せず、すべての動作に余裕を持たせているため、重厚感と親しみやすさが生まれています。私が最小限の介入しか許されていない厳しい状況の中で、緊張感を与えているだけなのです。

Jedi: Fallen Order's hand-to-hand combat packs with glorious punch.
Jedi: Fallen Order’s hand-to-hand combat packs with glorious punch.

宇宙戦もそうですね。Star Wars: Battlefront 2」のように、自機を他機に沿って擦りつけたり、光速で旋回したり、狭いトンネルを螺旋状に通過したり、全砲門から発砲して衝撃の前に瞬く間に背を向けたりしたいのです。ほとんどの場合、これは私にはうまくいきませんが、まあ、習うより慣れろということで、少なくともここでの私の失敗は、Qボタンをすぐに見つけられるかどうかには関係ありません。

クアンティック・ドリームもそのルーツを完全に否定する必要はありません。私にとって『Eclipse』は、開発者の強みであるストーリーやキャラクターを活かしたアドベンチャー体験が中心になります。しかし、スターウォーズのような強烈な感覚を持ったアクションがアクセントとなって、「デトロイト」や「ヘビーレイン」のような最高の瞬間にも及ばないレベルまでゲームを高めてくれるかもしれません。それでも、エクリプスはそれらの試合の長所を学ぶことができます。

クアンティック・ドリームスへの非難:

開発元のクアンティック・ドリームは、2017年から有毒な職場環境を醸成していると繰り返し非難されています。いくつかのジャーナリズム誌には、問題のある仕事量、クランチカルチャー、性差別や人種差別的な行動を訴える元社員の証言が掲載されています。この議論は数年にわたる訴訟に発展し、2021年まで続いた。

開発者の真の実力

です。

インタラクティブムービーにもう少し遊び心があれば、Quantic Dreamは私にとってEclipseのための素晴らしい選択肢となることは間違いありません。なぜなら、この開発者が得意としていることは、スター・ウォーズにもぴったりだからです。私は、それぞれのストーリーを全く異なる視点から体験しています。私は殺人者を追い詰める諜報員であったり、調査を行うジャーナリストであったり、行方不明の少年の父親であったりします。私は、自由を夢見始めるアンドロイドの役を演じたり、警察側でそれを防ぐことになっている同僚のロボットを操ったりしています。

これは物語に命を吹き込み、一人のヒーローだけでは自分に問いかけることのなかったワクワクするような視点や問いかけをふんだんに盛り込んでいます。私はすべての側面を知り、理解し、最終的には愛するようになります。これは、ブラスターを構えた密輸業者はもちろんのこと、同様に力の頂点にある遵法精神旺盛なジェダイ、命知らずのスターシップパイロット、かろうじて光を放つ異星人の代表、さらには、どこかの惑星で必死に生き延びようとしている普通の人々に同行し、偶然にも、まったく別の役割で自分の行動の影響に直面するという、スターウォーズの完璧なテンプレートを提供してくれます。

これこそがQuantic Dreamの輝きであり、それに頼るだけでなく、開発者が勇気を持って取り組めば、Eclipseの大きな強みになるはずです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...