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mercoledì, Maggio 29, 2024

Quantic Dream dovrà inventarsi qualcosa di nuovo per Star Wars Eclipse

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Battaglie spaziali e Jedi suonano bene ai fan di Star Wars – ma solo se lo sviluppatore Quantic Dream impara finalmente qualche nuovo trucco di gioco per Eclipse.


Io amo Star Wars. Per me, Star Wars è ancora una nuova fascinazione che solo ora, molto tempo dopo aver visto i film, mi sta davvero appassionando attraverso i fumetti, i libri, le serie e i giochi. Sono ancora più contento che uno dei miei sviluppatori preferiti, tra tutti, possa contribuire a qualcosa, ora che la licenza non è più solo di EA.

Quantic Dream sta facendo un gioco di Star Wars. Dopo Heavy Rain, Beyond: Two Souls o Detroit: Become Human, si può già concludere molto chiaramente cosa significa: diversi eroi e i loro percorsi, decisioni difficili nella storia ed eventi a tempo rapido che puniscono i tempi di reazione brevi con conseguenze simili alla scelta sbagliata delle parole in un dialogo.


Mi piacciono davvero i giochi d’avventura come questo – anche quando mi ingannano solo a credere alle dure conseguenze come quelli di Telltale. Una storia può trarre grande beneficio dal lasciare che io aiuti a darle forma. La distanza si scioglie e tutto sembra più personale. Tuttavia, per Star Wars Eclipse vorrei ancora che Quantic Dream imparasse finalmente qualche nuovo trucco e mi lasciasse piuttosto vivere i momenti più importanti della storia attraverso il gameplay. Perché dubito che con il loro stile finora, i veri sentimenti di Star Wars vengano fuori – non importa quanto fantasioso diventi Eclipse.

Crampo alle dita invece che lotta con la spada laser.


Quantic Dream sa come rendere interattivi i momenti quotidiani. Certo, si può ridere del fatto che in Heavy Rain faccio prima una doccia, mi lavo i denti o mi vesto, mentre in Detroit: Become Human metto doverosamente in ordine e pulisco come un androide domestico. Niente di tutto ciò è impegnativo o drammatico, ma queste attività banali sono controllate così direttamente che il mondo virtuale diventa davvero tangibile.

In situazioni difficili, tuttavia, questo si trasforma nell’opposto: improvvisamente devo letteralmente annodare le dita, selezionare un’infinità di pulsanti o tasti diversi uno dopo l’altro, tenerli premuti allo stesso tempo e martellare rapidamente affinché il mio personaggio di gioco non finisca nella pressa dei rottami o si precipiti nel traffico in arrivo. Il numero di crampi alle mani raggiunge spesso un livello simile al mio livello di stress e non rimane molto dell’esperienza ravvicinata del mondo di gioco. Gli eventi rapidi richiedono così tanta concentrazione e reazioni fulminee che la sensazione di essere nel vivo delle cose si perde.

Questo è esattamente ciò che può diventare un enorme problema con Star Wars. Almeno se il trailer mantiene ciò che promette. C’è un costante sibilo, ronzio e botto quando le spade laser si scontrano in eleganti duelli o le astronavi sparano proiettili laser. Voglio sperimentare tutto questo in prima persona, voglio esserci, ma non voglio essere innervosito davanti al computer o alla TV con i miei occhi che sfrecciano avanti e indietro tra lo schermo e il controller o la tastiera perché non voglio rovinare l’input. Poi tutto il dramma si perde, proprio come la piacevole sensazione di formicolio che viene con tali momenti classici di Star Wars al cinema.

Star Wars ha bisogno di impatto

Se Quantic Dream non riesce a farlo bene con Eclipse, potrebbero togliere completamente il vento a quelli che dovrebbero essere i momenti migliori. Immaginate un duello Jedi in cui si battono freneticamente le combinazioni di pulsanti per contrastare i colpi, e confrontatelo con la precisione mortale del sistema di combattimento in Star Wars Jedi: Fallen Order.

È stato intelligente da parte di Respawn prendere spunto da Dark Souls e Sekiro, che sono noti per offrire sudati duelli corpo a corpo dove ogni pugno deve essere a segno. Così mi sembrava davvero di brandire una lama laser con un peso che può parare i colpi di spada e persino deviare i proiettili. In parallelo, la Forza si contrae attraverso le mie dita e porta gli avversari in ginocchio nelle file. Questo crea anche pesantezza e vicinanza perché gli sviluppatori lasciano spazio ad ogni movimento e ad ogni azione invece di sommergermi con ennesimi QTE. Non fanno altro che creare tensione in una situazione rigida in cui mi è permesso di intervenire solo in minima parte.

Il combattimento corpo a corpo di Jedi: Fallen Order è un colpo glorioso.
Il combattimento corpo a corpo di Jedi: Fallen Order è un colpo glorioso.

Lo stesso vale per le battaglie spaziali: Voglio essere in grado di raschiare la mia nave lungo un’altra come in Star Wars: Battlefront 2, girare alla velocità della luce, entrare a spirale in tunnel stretti e sparare da tutte le armi prima di allontanarsi un battito di ciglia prima dell’impatto. La maggior parte delle volte questo non funziona per me, ma ehi, la pratica rende perfetti e almeno il mio fallimento qui non dipende dal fatto che io trovi il tasto Q abbastanza velocemente.

Anche Quantic Dream non deve rinnegare completamente le sue radici. Per me, Eclipse può essere principalmente un’esperienza di avventura che gioca sui punti di forza degli sviluppatori nella storia e nei personaggi. Ma gli accenti d’azione con intense sensazioni di Star Wars potrebbero elevare il gioco a un livello negato a un Detroit o Heavy Rain anche nei suoi momenti migliori. Eppure, Eclipse può imparare dai punti di forza di quei giochi.

Accuse contro Quantic Dreams:

Lo sviluppatore Quantic Dream è stato ripetutamente accusato di favorire un ambiente di lavoro tossico dal 2017. Diverse pubblicazioni giornalistiche citano testimonianze di ex dipendenti che si lamentano dei carichi di lavoro problematici, della cultura del crunch e dei comportamenti sessisti e razzisti. Il dibattito ha portato a una battaglia legale lunga anni che si è trascinata fino al 2021.

La vera forza dello sviluppatore

Con un po’ più di gioco nel film interattivo, Quantic Dream è sicuramente una grande scelta per Eclipse per me. Perché quello che lo sviluppatore fa davvero bene è anche un grande adattamento per Star Wars: vivo ogni storia da punti di vista completamente diversi. Posso essere un agente segreto a caccia di un assassino, un giornalista che fa ricerche o il padre di un ragazzo scomparso. Mi infilo nei panni di un androide che comincia a sognare la libertà o a controllare un collega robot che, dalla parte della polizia, dovrebbe impedire proprio questo.

Questo riempie le narrazioni di vita e di prospettive e domande eccitanti che non mi sarei mai posto con un solo eroe. Arrivo a conoscere, capire e alla fine amare tutti i lati. Questo fornisce un modello perfetto per Star Wars, dove posso accompagnare contrabbandieri con blaster a portata di mano, ma anche Jedi rispettosi della legge all’apice del loro potere, temerari piloti di astronavi, rappresentanti di razze aliene appena illuminate, o anche gente comune che lotta per sopravvivere su qualche pianeta e, per caso, si confronta con le ripercussioni delle mie azioni in un ruolo completamente diverso.

È qui che Quantic Dream brilla, ed è proprio questo che può diventare la grande forza di Eclipse, se gli sviluppatori mostrano il coraggio di non basarsi solo su questo.

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