28.8 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

オブリビオン リマスター:今すぐインストールできる最高のMod

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オブリビオン リマスターがリリースされ、コミュニティではModの開発が既に活発化しています。ここでは、最も役立つファン作品の一部をご紹介します。

Modはベセスダ社のロールプレイングゲームにとって、マヨネーズがフライドポテトに欠かせない存在です。Skyrim、Fallout 4、Starfieldなど、これらのゲームがリリースされると、コミュニティによる最初のModがネット上に登場するまで、ほんの数時間しかかかりませんでした。

この傾向は『オブリビオン リマスター』にも及んでいます。ベセスダによると、このリマスター版には公式のモッドサポート(例えばCreation Kitのようなもの)は提供されないとのことですが、モッドシーンは明らかにその制約に縛られていません。リマスター版のリリースからわずか数日で、コミュニティフォーラム「Nexus Mods」にはすでに900件を超えるモディフィケーションが投稿されています(4月28日現在)。

これらのモディフィケーションは、シンプルな武器スキンから大規模なパフォーマンス調整まで多岐にわたります。特に実用的なモディフィケーションをいくつかご紹介します。

クイックナビゲーション

  • 醜いインフォボックスの改善
  • 照準マークの改善、ヒットマーカーの削除
  • アイテムのレベル制限解除
  • 難易度のバランス調整
  • レベルスケーリングの緩和
  • ついに達成項目が追加
  • 最初のパフォーマンス修正

Modはどのようにダウンロードしていますか?

Elder Scrolls ゲームのモッドに関する最も重要な情報源は、常に Nexus Mods プラットフォームです。ここでは、現在人気のモッドの概要を確認でき、さらに武器の置き換えやインターフェースのカスタマイズなど、カテゴリ別にフィルターをかけることも可能です。

(Oblivion RemasteredのNexusページはこちら)

自社製のモッドマネージャー Vortex は、現時点では Oblivion Remastered に対応していないようです。そのため、Nexus からダウンロードしたモッドを手動で解凍し、Oblivion Remastered のインストールフォルダーにコピーする必要があります。

このフォルダーは、デフォルトでは (お使いのハードディスク)(Steam/Xboxフォルダー)Oblivion RemasteredOblivionRemasteredContentDevObvDataData. に存在します。ただし、すべてのファイルをDataフォルダーにコピーする必要はありません!不明な場合は、必ずNexus Modsの該当ページに記載されている指示に従ってください。

より見栄えの良いインフォボックス

このMod「Less Ugly Black Infoboxes」は、その名の通り、ゲーム内の情報ボックスを醜くないものにします。目立ちすぎて没入感を損なう黒いボックスの代わりに、この小さなModをインストールすると、情報テキストは薄く暗い背景で表示されます。

より良い照準線、ヒットマーカーなし

Oblivion Remastered のもう一つのビジュアル変更点(UE5の美しいグラフィックに加え)は、大きな照準線とヒットマーカーです。ただし、これはすべてのユーザーに合うわけではありません。より控えめなインターフェースを希望する場合は、Better ReticleNo Hit Markerのモッドが適しています。

前者では大きな照準マークが削除され、代わりにシンプルな金の点が照準位置を示します。一方、No Hit Markerは…はい、ヒットマーカーの効果を削除します。

アイテムのレベル制限を解除

クエストの報酬が特定のレベルに縛られていることは、古いオブリビオンでも不満の種でした。例えば、レベル5で気に入った武器を見つけたとしても、後で完全に使い物にならなくなってしまうのです。リマスター版でこのようなことが起こらないように、Mod「Unleveled Item Rewards」があります。

このModは、Mod作成者の説明によると、イライラさせる レベル制限を削除し、クエスト報酬を常に現在のレベルに設定します。これにより、例えば苦痛の刃(ダークブラザーフッドの短剣)も、ゲーム後半でも役立つ短剣として使用可能です。

バランスの取れた難易度設定

オブリビオン リマスターは、従来の難易度スライダーを廃止し、スカイリムから5段階のランクシステムを採用しています。初心者、見習い、熟練者、エキスパート、マスターから選択し、それに応じて難易度が調整されたゲームプレイを楽しむことができます。

残念ながら、この変更により詳細な設定オプションが失われ、難易度間の差が非常に大きく感じられます。Mod「Difficulty Slider Fixed」は、各難易度のダメージ倍率を調整し、旧オブリビオンの仕様に近づけます。

緩和されたレベルスケーリング

通常、オブリビオンの議論の的となっているレベルスケーリングは、プレイヤーのキャラクターの進行に伴い、敵が徐々に強くなる仕組みです。Mod Leveled Creature and Item Diversityは、この状況を完全に解消するわけではありませんが、高いプレイヤーレベルでも低い難易度の敵がスポーンする可能性を残します。

これにより、すべての泥蟹が自動的にレベル25になることはなくなり、引き続き十分な数の弱い敵と戦い、簡単に倒すことができます。

ついにアチーブメント

正直に言おう:またしても過負荷になり、コンソールコマンドを使って次の商人まで高速移動しただろう。通常、Oblivion Remasterでは、チートコンソールを初めて使用すると、そのセーブデータでのアチーブメントがロックされます。Mod「Universal Achiement Unblocker」はこの問題を解決します。このModは、煩わしい制限を解除し、既に壊れたセーブデータでもアチーブメントを遡及的に取得できるようにします。

最初のパフォーマンス修正

Oblivion Remasterは最適化不足のため、高性能なコンピュータや最新のハードウェアでも問題を引き起こします。中程度のグラフィック設定でも、RTX 4060 Tiグラフィックカードを使用した場合、フレームレートが30未満に急落するケースがあります。

モッダーたちは既に原因を特定したと主張しています:Unreal Engine 5のハードウェアリソースを大量に消費するグラフィックコンポーネントです。パフォーマンス問題を解決するため、Mod Ultimate Engine Tweaks が取り組んでいます。このモッドは、設定ファイル「Engine.ini」を書き換え、画像のちらつきや遅延問題を解消し、画像品質を向上させ、全体的なパフォーマンスを向上させることを目的としています。

『エルダースクロール』シリーズ第4作のリマスターに関する最新情報は、上記のリンクボックスでご確認ください。ここでは、ゲームの初心者向けガイドや、10の役立つヒント、さらにシンプルな修理ハンマーを使ってゲーム開始直後にデイドリックアーマーをアンロックする方法も紹介しています。なぜなら、オリジナルのオブリビオンで機能していた多くのトリックやエクスプロイトが、リマスター版でもまだ有効だからです。

RELATED ARTICLES

『Echoes of Aincrad』のおかげで、今Steamで私のお気に入りのファンタジー世界の一つに没頭できています

JRPG『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトの視点ではなく、自分で作成したキャラクターを通じてSAOの世界を体験できます。アクションに重点を置いた作りはデモ版でもすでに好印象ですが、グラフィックに関してはバンダイにもう少し改善してほしいところです。Steam Next Festのたびに、いつも同じ疑問が頭をよぎります。「一体何をプレイすればいいんだ?!」 同僚のケヴィンが、ゲームの紹介記事を早く書けと執拗にせがんでくる。しかし、果てしなく広がるデモの砂漠の中で、どうしてもピンとくるものが見つからない――特に最近は、参加タイトルの半分ほどが、AIを雑に組み込んだだけの粗雑な作りに見えるからだ。幸いなことに、今回は決断がずっと楽だった。というのも、現在「Next Fest」に出展されている『Echoes of Aincrad』は、私のような古参アニメファンの注目を即座に引きつける作品だからだ。バンダイナムコが発売するこのアクションJRPGは、人気SFアニメ『strong』『ソードアート・オンライン』を原作としており、VRMMOの中に何千人ものプレイヤーが閉じ込められているという設定だ。これまでのSAOライセンスゲームとは異なり、『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトとして戦いに挑むのではなく、完全に自分だけのキャラクターで、空飛ぶ要塞アインクラッドを探索することになります。私はNext Festでこのゲームを試遊しましたが、2時間プレイしただけで『エコーズ・オブ・アインクラッド』の集中力のあるアクションアプローチにかなり魅了されました。ついに、SAOのゲームの中で、アインクラッドの妥協のない仮想ゲーム世界に、本当に説得力を持って没入できる作品が登場したからです。さらに、原作からの素敵なカメオ出演もいくつか盛り込まれています。ただし、ビジュアルの細部については、開発チームがリリースまでにさらに手直しを行うべきでしょう。どんな話?ここ数年、アニメに少しでも関わったことがあり、世間の動向に全く無関心でない人なら、おそらく『ソードアート・オンライン』という名前を耳にしたことがあるでしょう。日本の作家・川原礫によるこのライトノベルシリーズは、同名の世界初のVRMMOを舞台としており、その開発者はフルバージョンのリリースに伴い、ログアウト機能を削除してしまいました。肝心な点は、仮想世界「アインクラッド」で死亡すると、VRヘッドセットが脳を焼き尽くし、現実世界でも命を落としてしまうということです。唯一の脱出方法は、ゲームをクリアすることだけです。醜悪だが頭の回らないこれらの獣たちとの戦いを経て、プレイヤーは主要なゲームプレイの仕組みに慣れ、徐々に最初の強敵――コボルドの首領――へと突き進んでいきます。強力な攻撃と軽快な攻撃の組み合わせは操作しやすく、テンポの良いゲームの流れが、プレイヤーを夢中にさせます。プロローグをクリアして「始まりの街」に戻った時点で、『Echoes of Aincrad』の真の挑戦は、まだ始まったばかりなのです。というのも、数時間プレイすると、突然ログアウトできなくなっていることに気づくからです。もちろん、Alt+F4を押すことはできますが、ゲームのストーリーは、あなたがゲーム世界に閉じ込められ、キリトやアスナ、その他のシリーズキャラクターたちと共に生き残りをかけて戦わなければならないことを、一貫して示唆してくるのです。ただし、『Echoes of Aincrad』は、空飛ぶ城の100階最上階までプレイヤーを導くものではありません。このゲームは最初の2階層のみをカバーしていますが、それだけでもすでに膨大な規模です。具体的なストーリーについては現時点ではあまり明らかになっていませんが、本作は独自の物語を紡ぐものとなるようです。ゲームプレイは?ゲームプレイ面において、『エコーズ・オブ・アインクラッド』は、これまでのSAOシリーズ作品よりも明らかにアクションに重点を置いたアプローチを採用している。戦闘はスピード感が増しただけでなく、よりキレのある演出が施されています。重攻撃と軽攻撃を駆使して敵に立ち向かいます。しかし、ただやみくもに攻撃しても効果は薄く、『Echoes of Aincrad』では、回避、ブロック、そして適切な位置取りが、ボス戦での勝敗を左右する鍵となります。通常攻撃に加え、特に強力なソードスキルを発動することも可能です。これらは敵を気絶させますが、スタミナを大量に消費します。この特殊攻撃は敵の四肢を切り落とすことさえ可能で、アニメゲームとしては意外なほど過激な表現となっています。さらに、パーティーメンバーに基本的な指示を出すこともできます。協力して行動するか、各自で行動するかを選択でき、必要に応じて力を合わせて特に強力なスイッチ攻撃を繰り出すことも可能です。ダンジョンへ出かける前には、適切な武器を慎重に選ぶ必要があります。というのも、『Echoes of...

Unreal Engine 6:Epicによる最初の展望で重要な詳細が明らかに――テスト開始の暫定時期も

Epic GamesはUnreal Engine 6の最初のロードマップを公開した。開発責任者のマーカス・ワスマー氏は、アーリーアクセスの開始時期を明かし、UE5とUEFNがどのように統合されていくかを説明した。先月、エピック・ゲームズは少々意外な形で新しいUnreal Engine 6を発表しましたが、その際、詳細についてはほとんど明かされませんでした。今回、開発チームはState of Unreal 2026において、新世代エンジンに向けた初の公式ロードマップを公開しました。それによると、来年中に最初のプレビュー版が公開される見込みです。アーリーアクセスと正式版の2つの確定スケジュールワスマー氏によると、今後2年間の計画は明確に定められているという:早期アクセスの開始は2027年末に予定されており、Epic Gamesによると、正式版はその12~18ヶ月後、つまり早くても2029年初頭になる見込みだ。ブログ記事によると、それまではUE5が、現在すでにゲームをリリースしているスタジオにとっての実用的な基盤であり続ける。その核心となるのは、これまで別々だった2つの開発ライン、すなわちUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)――つまり、開発者がFortnite内で直接独自のコンテンツを構築するためのツール――が融合することです。さらに、Epic Gamesは新しいUE6の開発ラインを GitHubに公開しました。これは前作と同様、一般に公開されているため、関心のある方はチームが現在何に取り組んでいるかをリアルタイムで追跡できます。ただし、ワスマー氏は、これがアルファ版を意味するものではなく、あくまで透明性を高めるための措置であると明確に説明しています。統合に2年かかる理由Epic Gamesは、この長い期間について、開発チームが「Verse」と呼ばれる新しいプログラミングモデルと、「Scene Graph」と呼ばれる新しいゲームプレイフレームワークを並行して構築しているためだと説明しています。これら2つは、開発者が新しいゲームをリリースするのを大幅に容易にするものです。さらに、ゲーム間でコンテンツを相互に利用できるようにするためのオープンスタンダードや、MCPプロトコルを介したClaudeやCodexといったAIツールのより深い統合も予定されている。既存のUE5プロジェクトにおける急激な変更はないWassmer氏によると、現在UE5やUEFNを使用しているユーザーは、一からやり直す必要はないとのことです。Epic...

ロックスターが『GTA Online』の大型新強盗ミッションを発表――『GTA 6』の発売に先駆けて、有名な美術館を襲撃する

『GTA Online』に7月に「Kortz Center Heist」が登場する。また、『GTA 5』の多くの所有者は、PS5およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレードできるようになる。ロックスターは、『GTAオンライン』の次なる大型アップデートを発表しました:「ザ・コルツ・センター・ヘイスト」は、2026年7月に登場し、プレイヤーをロス・サントスで最も有名な美術館の一つへと送り込みます。今回の強盗ミッションの標的はパシフィック・ブラフスにある「コルトズ・センター」です。GTA 5では、丘陵地帯に広がる広大な博物館複合施設として知られています。そこには計り知れない価値を持つ国際的な芸術作品が収蔵されていますが、今回のアップデートでは、それらが以前ほど安全に保管されなくなるようです。「Neuer Heist」が皆さんをコルトツ・センターへご案内しますこの新しい強盗ミッションでは、自分の邸宅にアートスタジオを増築する必要があります。その後、施設を下見し、数段階に分けてコルトツ・センターに侵入し、戦利品を持って脱出するための作戦を決定します。Rockstarは、多段階の強盗について言及しており、その中心となるのは美術品の盗難と偽造だ。今後数週間のうちに、7月の大規模な強盗に向けてプレイヤーが気分を盛り上げられるような準備イベントが開催される予定だ。この新たな強盗作戦に備え、ロックスターは今後数週間のうちにいくつかのキャンペーンを実施すると発表しています。その内容は以下の通りです:特定のアクティビティで獲得できるボーナスGTA$ 各種ゲーム内アイテムの割引 アートコレクター・プログラムを通じた希少かつ限定の逸品GTA+会員向けの特定マンション物件で2,000,000 GTAドルの割引期間限定でシャークカード購入時に40%のGTA$ボーナス 『GTA 5』の無料アップグレードが発表新しいGTAオンラインのヘイストに加え、旧世代のコンソールでプレイしているすべての人に向けた重要なニュースもあります:6月18日より、PS4版の『GTA 5』およびXbox Oneデジタル版の所有者は、それぞれPS5版およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレード可能になります。現行のコンソール版では、旧バージョンと比較して、以下のような点が改善されています:追加コンテンツや利便性を高める機能の拡充技術的な改善ストーリーおよびオンラインの進行状況の引き継ぎ 特別な車両やアップグレードが収録された「Hao’s...