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星期六, 13 6 月, 2026

《上古卷轴5:天际》重制版:现在就可以安装的最佳模组

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《上古卷轴5:天际》重制版已经发布,社区中的模组开发工作也已全面展开。我们为您介绍一些最实用的粉丝作品。

模组对贝塞斯达的角色扮演游戏来说,就像蛋黄酱对薯条一样。无论是《天际》、《辐射4》还是《星际》——这些游戏一推出,社区里的第一个模组就出现在网上,只是时间问题。

现在,《Oblivion Remaster》也是如此。据贝塞斯达称,新版本不会提供任何官方的模组支持,比如创作工具包。但这显然没有阻止模组制作圈。在重制版发布后的短短几天内,社区论坛 Nexus Mods 上已经出现了 900 多个修改版本(截至 4 月 28 日)。

这些修改从简单的武器皮肤到全面的性能调整,不一而足。我们为您介绍一些特别实用的修改。

快速导航

  • 更美观的信息框
  • 更好的十字准线,无命中标记
  • 取消物品的等级限制
  • 更均衡的难度等级
  • 减轻等级 scaling
  • 终于有了成就
  • 第一个性能修复

你们是如何下载模组的?

对于《上古卷轴》游戏的模组,最重要的来源一直是 Nexus Mods 平台。在这里,你可以查看当前流行的模组,还可以按武器替换或界面调整等类别进行筛选。

(点击此处访问《 Oblivion Remastered》的 Nexus 页面)

目前,内部模组管理器 Vortex 似乎还无法与《Oblivion Remastered》兼容。因此,您需要手动解压从 Nexus 下载的模组,并将其复制到《Oblivion Remastered》的安装文件夹中。

默认情况下,该文件夹位于 (您的硬盘)(Steam/Xbox文件夹)Oblivion RemasteredOblivionRemasteredContentDevObvDataData。 但并非所有文件都必须放入Data文件夹!如有疑问,请始终按照 Nexus Mods 相应页面上的说明操作。

更美观的信息框

该模组Less Ugly Black Infoboxes 完全符合其名称:它使游戏中的信息框不再那么难看。安装这个小模组后,信息框不再是醒目且不那么沉浸式的黑色框,而是只有淡淡的深色背景。

更好的十字准线,没有命中标记

除了时尚的 UE5 图形之外,《Oblivion Remastered》还有另一个视觉上的创新,那就是大十字准线和命中标记。但这并不适合所有人。如果你希望界面更简洁,那么Better ReticleNo Hit Marker可能更适合你。

前者删除了大十字准星,用一个简单的金色点代替,告诉你瞄准的位置。而“无命中标记”则……嗯,删除了命中标记效果。

取消物品的等级限制

任务奖励通常与特定等级绑定,这在旧版的《 Oblivion》中就曾让人感到非常沮丧。如果你在第五级就找到了自己最喜欢的武器,那么它以后就完全没用了。为了避免这种情况在重制版中发生,有一个名为Unleveled Item Rewards的模组。

根据模组制作者的说法,该模组会删除令人愤怒的等级限制,并将任务奖励始终设置为你的当前等级。这样,痛苦之刃(黑暗兄弟会的匕首)在后期游戏中仍然是一把有用的匕首。

更均衡的难度等级

《 Oblivion Remaster》取消了旧的难度滑块,借用了《Skyrim》的五级等级系统。您可以选择新手、学徒、熟练、专家和大师,并获得相应难度较低或较高的游戏体验。

遗憾的是,此更改导致细粒度设置选项丢失,且不同难度等级之间的差距显得巨大。Mod Difficulty Slider Fixed 调整了各难度等级的伤害倍数,并将其向旧版《Oblivion》靠拢。

减轻等级调整

通常,Oblivion 中备受争议的等级调整会随着您在游戏中的角色进步而使对手逐渐变强。Mod 等级生物和物品多样性 虽然无法完全消除这种情况,但可以确保即使在较高的玩家等级,也会出现较低难度等级的敌人。

这样,泥蟹就不再自动出现在 25 级了;你仍然可以找到足够的弱小敌人,轻松解决他们。

终于有成就了

承认吧:你们又一次忙不过来了,用控制台命令来快速前往下一个商人。通常,在首次使用作弊控制台时,《Oblivion Remaster》会关闭相应游戏存档的成就。Mod Universal Achiement Unblocker 可以解决这个问题。它取消了烦人的限制,并确保你们可以在已经搞砸的游戏存档中追溯获得成就。

第一个性能修复

由于优化不足,《Oblivion Remaster》即使在配备现代硬件的高性能计算机上也会出现问题。即使在RTX 4060 Ti显卡上,仅使用中等图形设置,帧率也会大幅下降,甚至低于30帧。

Modder 已经找到了罪魁祸首:虚幻引擎 5 中对硬件要求很高的图形组件。Mod Ultimate Engine Tweaks 致力于解决性能问题。该模组重写了配置文件Engine.ini,旨在消除画面卡顿和延迟问题,提高图像质量,并提升整体性能。

更多关于《上古卷轴4》重制版的新闻,请参阅上面的链接框。在这里,您可以找到我们的有用的新手指南,其中包含 10 条游戏提示。此外,我们还告诉您如何使用一个简单的修理锤在游戏开始时就解锁达德里亚盔甲。因为原版《 Oblivion》中的许多技巧和漏洞在重制版中仍然有效。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...