27.7 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

オブリビオン リマスター:今すぐインストールできる最高のMod

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オブリビオン リマスターがリリースされ、コミュニティではModの開発が既に活発化しています。ここでは、最も役立つファン作品の一部をご紹介します。

Modはベセスダ社のロールプレイングゲームにとって、マヨネーズがフライドポテトに欠かせない存在です。Skyrim、Fallout 4、Starfieldなど、これらのゲームがリリースされると、コミュニティによる最初のModがネット上に登場するまで、ほんの数時間しかかかりませんでした。

この傾向は『オブリビオン リマスター』にも及んでいます。ベセスダによると、このリマスター版には公式のモッドサポート(例えばCreation Kitのようなもの)は提供されないとのことですが、モッドシーンは明らかにその制約に縛られていません。リマスター版のリリースからわずか数日で、コミュニティフォーラム「Nexus Mods」にはすでに900件を超えるモディフィケーションが投稿されています(4月28日現在)。

これらのモディフィケーションは、シンプルな武器スキンから大規模なパフォーマンス調整まで多岐にわたります。特に実用的なモディフィケーションをいくつかご紹介します。

クイックナビゲーション

  • 醜いインフォボックスの改善
  • 照準マークの改善、ヒットマーカーの削除
  • アイテムのレベル制限解除
  • 難易度のバランス調整
  • レベルスケーリングの緩和
  • ついに達成項目が追加
  • 最初のパフォーマンス修正

Modはどのようにダウンロードしていますか?

Elder Scrolls ゲームのモッドに関する最も重要な情報源は、常に Nexus Mods プラットフォームです。ここでは、現在人気のモッドの概要を確認でき、さらに武器の置き換えやインターフェースのカスタマイズなど、カテゴリ別にフィルターをかけることも可能です。

(Oblivion RemasteredのNexusページはこちら)

自社製のモッドマネージャー Vortex は、現時点では Oblivion Remastered に対応していないようです。そのため、Nexus からダウンロードしたモッドを手動で解凍し、Oblivion Remastered のインストールフォルダーにコピーする必要があります。

このフォルダーは、デフォルトでは (お使いのハードディスク)(Steam/Xboxフォルダー)Oblivion RemasteredOblivionRemasteredContentDevObvDataData. に存在します。ただし、すべてのファイルをDataフォルダーにコピーする必要はありません!不明な場合は、必ずNexus Modsの該当ページに記載されている指示に従ってください。

より見栄えの良いインフォボックス

このMod「Less Ugly Black Infoboxes」は、その名の通り、ゲーム内の情報ボックスを醜くないものにします。目立ちすぎて没入感を損なう黒いボックスの代わりに、この小さなModをインストールすると、情報テキストは薄く暗い背景で表示されます。

より良い照準線、ヒットマーカーなし

Oblivion Remastered のもう一つのビジュアル変更点(UE5の美しいグラフィックに加え)は、大きな照準線とヒットマーカーです。ただし、これはすべてのユーザーに合うわけではありません。より控えめなインターフェースを希望する場合は、Better ReticleNo Hit Markerのモッドが適しています。

前者では大きな照準マークが削除され、代わりにシンプルな金の点が照準位置を示します。一方、No Hit Markerは…はい、ヒットマーカーの効果を削除します。

アイテムのレベル制限を解除

クエストの報酬が特定のレベルに縛られていることは、古いオブリビオンでも不満の種でした。例えば、レベル5で気に入った武器を見つけたとしても、後で完全に使い物にならなくなってしまうのです。リマスター版でこのようなことが起こらないように、Mod「Unleveled Item Rewards」があります。

このModは、Mod作成者の説明によると、イライラさせる レベル制限を削除し、クエスト報酬を常に現在のレベルに設定します。これにより、例えば苦痛の刃(ダークブラザーフッドの短剣)も、ゲーム後半でも役立つ短剣として使用可能です。

バランスの取れた難易度設定

オブリビオン リマスターは、従来の難易度スライダーを廃止し、スカイリムから5段階のランクシステムを採用しています。初心者、見習い、熟練者、エキスパート、マスターから選択し、それに応じて難易度が調整されたゲームプレイを楽しむことができます。

残念ながら、この変更により詳細な設定オプションが失われ、難易度間の差が非常に大きく感じられます。Mod「Difficulty Slider Fixed」は、各難易度のダメージ倍率を調整し、旧オブリビオンの仕様に近づけます。

緩和されたレベルスケーリング

通常、オブリビオンの議論の的となっているレベルスケーリングは、プレイヤーのキャラクターの進行に伴い、敵が徐々に強くなる仕組みです。Mod Leveled Creature and Item Diversityは、この状況を完全に解消するわけではありませんが、高いプレイヤーレベルでも低い難易度の敵がスポーンする可能性を残します。

これにより、すべての泥蟹が自動的にレベル25になることはなくなり、引き続き十分な数の弱い敵と戦い、簡単に倒すことができます。

ついにアチーブメント

正直に言おう:またしても過負荷になり、コンソールコマンドを使って次の商人まで高速移動しただろう。通常、Oblivion Remasterでは、チートコンソールを初めて使用すると、そのセーブデータでのアチーブメントがロックされます。Mod「Universal Achiement Unblocker」はこの問題を解決します。このModは、煩わしい制限を解除し、既に壊れたセーブデータでもアチーブメントを遡及的に取得できるようにします。

最初のパフォーマンス修正

Oblivion Remasterは最適化不足のため、高性能なコンピュータや最新のハードウェアでも問題を引き起こします。中程度のグラフィック設定でも、RTX 4060 Tiグラフィックカードを使用した場合、フレームレートが30未満に急落するケースがあります。

モッダーたちは既に原因を特定したと主張しています:Unreal Engine 5のハードウェアリソースを大量に消費するグラフィックコンポーネントです。パフォーマンス問題を解決するため、Mod Ultimate Engine Tweaks が取り組んでいます。このモッドは、設定ファイル「Engine.ini」を書き換え、画像のちらつきや遅延問題を解消し、画像品質を向上させ、全体的なパフォーマンスを向上させることを目的としています。

『エルダースクロール』シリーズ第4作のリマスターに関する最新情報は、上記のリンクボックスでご確認ください。ここでは、ゲームの初心者向けガイドや、10の役立つヒント、さらにシンプルな修理ハンマーを使ってゲーム開始直後にデイドリックアーマーをアンロックする方法も紹介しています。なぜなら、オリジナルのオブリビオンで機能していた多くのトリックやエクスプロイトが、リマスター版でもまだ有効だからです。

RELATED ARTICLES

「落胆しないで」――EU委員会は「Stop Killing Games」を支援しない方針だが、そもそも支援は必要ないのかもしれない

EU委員会は、ゲームの停止を阻止する法案を提出しないことを決定した。しかし、「Stop Killing Games」のロス・スコット氏は、この決定に驚きも落胆もしていない。「Stop Killing Games」というイニシアチブは、ここ数ヶ月で大きな反響を呼んだ。ヨーロッパでは、130万件近くの署名が集まったことを受け、YouTuberのスコット・ロス氏を筆頭とする支持者たちは、欧州連合の注目を集めることに成功した。欧州委員会は、欧州議会にこれに関する新たな法案を提案すべきかどうかを検討していた。そして今、決定が下された:欧州委員会は新法案の提出を見送るとし、その代わりに業界および消費者の代表者と協力して、行動規範を策定する方針である。これはビデオゲームのライフサイクル終了に関するものだが、このイニシアチブが掲げる要求事項のいずれも盛り込まれていない。まさに予想通りこのイニシアチブを支持していた人々にとっては残念な結末となった。しかし、「Stop Killing Games」の創設者であるスコット・ロス氏は、この結果に驚きもせず、気落ちすることもない。ロス氏はライブ配信の中で 、決定が発表された後、数回の会合を経て、EU委員会からはもはや支援は期待していなかったと語った。というのも、委員会は業界関係者やロビイストと、はるかに頻繁に会合を重ねていたからだ。さらに、ロス氏は委員会との話し合いの段階ですでに、委員会が「Stop Killing Games」に有利な決定を下す意思がないという印象を抱いていたという。では、なぜロスは依然として希望を抱いているのでしょうか?実際、「Stop Killing Games」の要求に対応するために、まったく新しい法案を策定する必要は全くありません。というのも、デジタル・フェアネス法という法案がすでに存在しており、これは「Stop Killing Games」が指摘する問題に完璧に合致しているからです。この新法は、消費者に年間80億ユーロ近くの損害を与えている有害なオンライン慣行を防止することを目的としている。ロス氏によると、議会では「ストップ・キリング・ゲームズ」の要求に対する支持が過半数を占めており、成立の見込みは十分にあるという。欧州委員会の決定が発表される直前に、彼は動画の中で、さらには「我々の立場は、夢にも思わなかったほど有利だ」と強調した。この件に関して、委員会の決定は基本的にもはや決定的な要素ではないという。つまり、「Stop Killing Games」の戦いはまだ終わっていない。カリフォルニア州では、支持者たちはすでに成果を上げているが、そこでも新法は業界側から再び批判の的となっている。しかし、欧州でも「デジタル・フェアネス法」によってパブリッシャーがゲームを恒久的に利用可能にする義務を負うようになるまでには、まだ少し時間がかかるかもしれない。官僚主義の歯車は、周知の通りゆっくりと回るものだ。

『Guild Wars 3』:ArenaNetが長年の問題への解決策を約束

ArenaNetは、『Guild Wars 3』の開発を正式に発表した。その目的は、『Guild Wars 2』においてプレイヤーの不満を招いた根本的な問題に対処することにある。主な焦点の一つは、ゲーム体験にかかる時間を短縮し、「第二の仕事」のような印象を与えないようにすることです。ベータテストの開始は2027年に予定されています。インベントリと通貨の管理『Guild Wars 2』における主な批判点の一つは、インベントリや通貨の管理が複雑だったことでした。これらは数多くの拡張パックを通じて導入され、しばしば混乱を招いていました。ArenaNetは、これが多くのプレイヤーにとって障壁となっていることを認識しており、『Guild Wars 3』ではこれらのシステムを大幅に簡素化する予定です。『Guild Wars 3』の核心となる哲学『Guild Wars 3』の基本原則の一つは、定期購読制や「Pay-to-Win」の仕組みを排除することです。ArenaNetは、MMOジャンルのさらなる進化を強調しています。「歴史的に見て、MMOとの関わりはしばしば『第二の職業』に例えられてきました」と同社は説明しました。「毎日プレイするプレイヤーも、たまに遊びに来るプレイヤーも、誰もがゲーム内で過ごす時間を大切にしてほしいと考えています。」ターゲット層とゲーム体験ArenaNetは、カジュアルプレイヤーにもベテランプレイヤーにも魅力的なMMO体験を創出することを計画しています。これにより、スタジオは既存のファンを呼び戻し、新たなプレイヤーに『Guild Wars』シリーズへの興味を持ってもらうことを目指しています。開発チームは、プレイヤーの時間を尊重し、その熱意を大切にするゲーム体験に注力しています。よくある質問『Guild Wars 3』のベータテストはいつ開始される予定ですか?『Guild Wars 3』のベータテストは2027年に実施される予定です。ArenaNetは『Guild Wars...

『フォートナイト』の次なるコラボが明らかになったかもしれない

『フォートナイト』の次なる大型コラボをめぐるリーク情報や噂は、ゲームコミュニティの大きな話題となっているが、インターネット上で話題となっている最新の説によると、ランボーがこのバトルロイヤルゲームに登場するとのことだ。『フォートナイト』がクラシックな映画シリーズをゲームのクロスオーバーラインナップに加えるのは珍しくないが、ランボーは興味深い選択だ。『ランボー』シリーズの第1作『ファースト・ブラッド』は1982年に劇場公開され、それ以来、ハイテンションなアクションに満ちた一連のシリーズを生み出してきた。長年にわたり、主人公のジョン・ランボーは、俳優シルベスター・スタローンにとって最も代表的な役柄の一つとなっている。『ランボー』シリーズは80年代を代表する映画フランチャイズの一つであり、『フォートナイト』の世界観において、意外な新たな居場所を見つけるかもしれない。新たなリーク情報によると、ランボーが『フォートナイト』に登場するという『ランボー』×『フォートナイト』のコスチューム詳細!- 3種類のスタイルを持つアウトフィット(うち1つは上半身裸のスタイル)- 「エクスプロシブ・ティップス」クィバー・バックブリング- 「サバイバルリスト・ナイフ」ピッケル- ヘリコプター・グライダー- ナイフの小道具エモート - ラップ(出典:@DrCacahuette および私) pic.twitter.com/DkInUJZl9u— Wenso (@Wensoing) 2026年6月12日これらの情報はリーカーのWenso氏とDrCacahuette氏によるものです。リーク情報や噂はあくまで参考程度に留めるべきですが、ジョン・ランボーが『フォートナイト』の次なるコラボキャラクターになる可能性があるとすれば、特にアクション映画ファンにとっては非常に魅力的な展開となるでしょう。ゲーム内コラボではよくあることですが、これらのリーク情報によると、人気アクションヒーローをモチーフにした新しい『フォートナイト』のスキンやアイテムがアイテムショップに登場するとのことです。リーク情報によると、ランボーとのコラボには、3種類の衣装、矢筒をモチーフにしたバックブリング、ジョン・ランボーのナイフを彷彿とさせるピッケル、ヘリコプター型のグライダー、そして特別なエモートとラップが含まれる見込みです。もしこれらの噂が事実であれば、このキャラクターがビデオゲームに登場するのは今回が初めてではない。過去に『コール オブ デューティ』のジョン・ランボー・スキンが存在したほか、『モータルコンバット11』にもキャラクターとして登場している。ランボー・シリーズからは、これまでに独自のスピンオフゲームもリリースされている。現時点では、このリーク情報から、噂されているランボーとのコラボのリリース日が明らかになっていない。このキャラクターを『フォートナイト』に導入すれば、またしても主要な映画キャラクターがラインナップに加わることになる。ジョン・ランボーは、かつて『フォートナイト』の『ターミネーター』コラボでT-800やサラ・コナーが登場したように、長年にわたり追加されてきたアクションヒーロー・スキンのラインナップをさらに充実させることになるだろう。『エイリアン』、『ゴーストバスターズ』、『プレデター』といった他のシリーズも、さらに多くの名作シリーズを脚光を浴びる存在にした。『フォートナイト』の『ターミネーター』コラボがT-800やサラ・コナーを登場させたように、これらは長年にわたり追加されてきたアクションヒーロー・スキンのラインナップを充実させるのに役立つだろう。現在、新作映画が制作中であることから、この噂されているコラボレーションは、『ランボー』シリーズへの関心を再び高めるための土台作りにもつながる可能性があります。ランボーの前日譚となる新作は来夏に公開される予定であり、『フォートナイト』とのコラボレーションは、この映画に対する早期の期待感を高める絶好の機会となるでしょう。『フォートナイト』は、ハリウッドが今後のプロジェクトを宣伝する上で最も人気のある手段の一つとなっています。映画であれ、ミュージシャンの新作アルバムであれ、このゲームは単なるゲームという枠を超え、巨大なマーケティングツールへと成長しました。ランボーとのコラボレーションの噂が真実かどうかは、時が経てば明らかになるでしょう。