14.7 C
Berlin
水曜日, 7月 16, 2025

オブリビオン リマスター:今すぐインストールできる最高のMod

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オブリビオン リマスターがリリースされ、コミュニティではModの開発が既に活発化しています。ここでは、最も役立つファン作品の一部をご紹介します。

Modはベセスダ社のロールプレイングゲームにとって、マヨネーズがフライドポテトに欠かせない存在です。Skyrim、Fallout 4、Starfieldなど、これらのゲームがリリースされると、コミュニティによる最初のModがネット上に登場するまで、ほんの数時間しかかかりませんでした。

この傾向は『オブリビオン リマスター』にも及んでいます。ベセスダによると、このリマスター版には公式のモッドサポート(例えばCreation Kitのようなもの)は提供されないとのことですが、モッドシーンは明らかにその制約に縛られていません。リマスター版のリリースからわずか数日で、コミュニティフォーラム「Nexus Mods」にはすでに900件を超えるモディフィケーションが投稿されています(4月28日現在)。

これらのモディフィケーションは、シンプルな武器スキンから大規模なパフォーマンス調整まで多岐にわたります。特に実用的なモディフィケーションをいくつかご紹介します。

クイックナビゲーション

  • 醜いインフォボックスの改善
  • 照準マークの改善、ヒットマーカーの削除
  • アイテムのレベル制限解除
  • 難易度のバランス調整
  • レベルスケーリングの緩和
  • ついに達成項目が追加
  • 最初のパフォーマンス修正

Modはどのようにダウンロードしていますか?

Elder Scrolls ゲームのモッドに関する最も重要な情報源は、常に Nexus Mods プラットフォームです。ここでは、現在人気のモッドの概要を確認でき、さらに武器の置き換えやインターフェースのカスタマイズなど、カテゴリ別にフィルターをかけることも可能です。

(Oblivion RemasteredのNexusページはこちら)

自社製のモッドマネージャー Vortex は、現時点では Oblivion Remastered に対応していないようです。そのため、Nexus からダウンロードしたモッドを手動で解凍し、Oblivion Remastered のインストールフォルダーにコピーする必要があります。

このフォルダーは、デフォルトでは (お使いのハードディスク)(Steam/Xboxフォルダー)Oblivion RemasteredOblivionRemasteredContentDevObvDataData. に存在します。ただし、すべてのファイルをDataフォルダーにコピーする必要はありません!不明な場合は、必ずNexus Modsの該当ページに記載されている指示に従ってください。

より見栄えの良いインフォボックス

このMod「Less Ugly Black Infoboxes」は、その名の通り、ゲーム内の情報ボックスを醜くないものにします。目立ちすぎて没入感を損なう黒いボックスの代わりに、この小さなModをインストールすると、情報テキストは薄く暗い背景で表示されます。

より良い照準線、ヒットマーカーなし

Oblivion Remastered のもう一つのビジュアル変更点(UE5の美しいグラフィックに加え)は、大きな照準線とヒットマーカーです。ただし、これはすべてのユーザーに合うわけではありません。より控えめなインターフェースを希望する場合は、Better ReticleNo Hit Markerのモッドが適しています。

前者では大きな照準マークが削除され、代わりにシンプルな金の点が照準位置を示します。一方、No Hit Markerは…はい、ヒットマーカーの効果を削除します。

アイテムのレベル制限を解除

クエストの報酬が特定のレベルに縛られていることは、古いオブリビオンでも不満の種でした。例えば、レベル5で気に入った武器を見つけたとしても、後で完全に使い物にならなくなってしまうのです。リマスター版でこのようなことが起こらないように、Mod「Unleveled Item Rewards」があります。

このModは、Mod作成者の説明によると、イライラさせる レベル制限を削除し、クエスト報酬を常に現在のレベルに設定します。これにより、例えば苦痛の刃(ダークブラザーフッドの短剣)も、ゲーム後半でも役立つ短剣として使用可能です。

バランスの取れた難易度設定

オブリビオン リマスターは、従来の難易度スライダーを廃止し、スカイリムから5段階のランクシステムを採用しています。初心者、見習い、熟練者、エキスパート、マスターから選択し、それに応じて難易度が調整されたゲームプレイを楽しむことができます。

残念ながら、この変更により詳細な設定オプションが失われ、難易度間の差が非常に大きく感じられます。Mod「Difficulty Slider Fixed」は、各難易度のダメージ倍率を調整し、旧オブリビオンの仕様に近づけます。

緩和されたレベルスケーリング

通常、オブリビオンの議論の的となっているレベルスケーリングは、プレイヤーのキャラクターの進行に伴い、敵が徐々に強くなる仕組みです。Mod Leveled Creature and Item Diversityは、この状況を完全に解消するわけではありませんが、高いプレイヤーレベルでも低い難易度の敵がスポーンする可能性を残します。

これにより、すべての泥蟹が自動的にレベル25になることはなくなり、引き続き十分な数の弱い敵と戦い、簡単に倒すことができます。

ついにアチーブメント

正直に言おう:またしても過負荷になり、コンソールコマンドを使って次の商人まで高速移動しただろう。通常、Oblivion Remasterでは、チートコンソールを初めて使用すると、そのセーブデータでのアチーブメントがロックされます。Mod「Universal Achiement Unblocker」はこの問題を解決します。このModは、煩わしい制限を解除し、既に壊れたセーブデータでもアチーブメントを遡及的に取得できるようにします。

最初のパフォーマンス修正

Oblivion Remasterは最適化不足のため、高性能なコンピュータや最新のハードウェアでも問題を引き起こします。中程度のグラフィック設定でも、RTX 4060 Tiグラフィックカードを使用した場合、フレームレートが30未満に急落するケースがあります。

モッダーたちは既に原因を特定したと主張しています:Unreal Engine 5のハードウェアリソースを大量に消費するグラフィックコンポーネントです。パフォーマンス問題を解決するため、Mod Ultimate Engine Tweaks が取り組んでいます。このモッドは、設定ファイル「Engine.ini」を書き換え、画像のちらつきや遅延問題を解消し、画像品質を向上させ、全体的なパフォーマンスを向上させることを目的としています。

『エルダースクロール』シリーズ第4作のリマスターに関する最新情報は、上記のリンクボックスでご確認ください。ここでは、ゲームの初心者向けガイドや、10の役立つヒント、さらにシンプルな修理ハンマーを使ってゲーム開始直後にデイドリックアーマーをアンロックする方法も紹介しています。なぜなら、オリジナルのオブリビオンで機能していた多くのトリックやエクスプロイトが、リマスター版でもまだ有効だからです。

RELATED ARTICLES

エリクホルム:ザ・スティールン・ドリーム レビュー – 素晴らしい、美しい、そして唯一無二の傑作

迫力のあるストーリーゲームを求めている方へ。エリクホルム:ザ・スティールン・ドリームは、物語と雰囲気の面で最高峰のクオリティを誇り、レビューでもその美しいグラフィックで高い評価を獲得しています。 ビデオゲームはまもなく100ユーロになるかもしれません。それがその価値があるかどうかは、各自で判断する必要があります。 私が知っていることはただひとつ、 エリクショームには、開発者のRiver End GamesとパブリッシャーのNordcurrent LabsがSteam、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで要求している40ユーロ以上の価値があるということです。 確かに、10時間のプレイ時間のユニークなステルスアドベンチャーは、最も充実したパッケージとは言えませんが、パッケージと内容は最高級です。しかし、GlobalESportNewsのエリクホルム:ザ・スティールド・ドリームに関する報道を追っている人なら、そのことはすでに知っているでしょう。  いよいよ本題です: デモで多くの人々を魅了したこのゲームは、実際にどれほど素晴らしいのでしょうか?私が評価します。 忍び寄るか、失敗するか エリクショームを私と同じように楽しむには、適切な期待を持つ必要があります。私が約束できるのは、雰囲気あふれる街への、美しく、心躍るストーリーの旅です。 知的に描かれたキャラクターたちと出会い、感情豊かなストーリーを追体験し、想像力豊かなシナリオの細部まで探求できる、まるで良い本に浸るような体験が待っています。 一方、期待してはいけないこと:巧妙な人工知能と、自分で目標への道筋を決めるマップを備えた、洗練された戦術ゲーム。エリクショームでは、敵はまるで頭の中に完全な回路ではなく、オン/オフのスイッチしか備えていないかのように、予測可能な行動を繰り返します。彼らは美しいが極めて直線的なレベルに存在し、プレイヤーは与えられた経路に沿って進み、途中でステルスチャレンジとして偽装された数多くの小さな論理パズルを解いていきます。最優先の任務は、発見されずに進むことです。デザインは非常に直線的で、選択の自由や別の解決方法はありません。開発者が正しいと指定した、既存のツールとキャラクターの組み合わせを使って、特定の目標地点に到達しなければなりません。その途中で発見されてはいけません。 エリクホルムは妥協を一切しません。最大3人のキャラクターのうち1人が警備員に見つかったり、あなたが倒した敵が発見されたりすると、即ゲームオーバーになります。逃げることも、戦って脱出することもできません。代わりに、最後のセーブポイントから再スタートすることになります。幸いなことに、保存ポイントはほとんどの場合非常に公平に設定されており、クイックセーブ機能がないことは気になりません。ただ、ゲームがストーリーを語ることだけに夢中になりすぎて、道を塞ぐ NPC が立ち去る前に長々と話を続けるのが、たまにイライラするだけです。初めてプレイしたときは、エリクショームの町について多くの詳細を知ることができ、それはエレガントな演出だと感じました。背景や登場人物について詳しく知ることができますが、ゲームが説明でプレイヤーを圧倒することはありません。しかし、同じシーンを 3、4 回プレイし、毎回同じ台詞を聞くことになる場合、開発者を地獄の 6 層目に送ってしまいたいと、舌を噛み締めるほどになります。 素晴らしいチーム 10時間のプレイ時間の中で、このような状況が邪魔に感じるのは、それ以外が素晴らしいゲームプレイとあまりにも対照的だからだ。ステルスアクションは、挑戦が有機的に増し、定期的に新しい要素が導入されるため、基本的にとても楽しい。 3 人のヒーロー、ハンナ、アルヴァ、セバスチャンの能力は完璧に補完し合っています。私はランプを破壊し、暗闇の中で敵を後ろから絞めつけて気絶させ、もう一人の敵を吹矢で気絶させ、ハンナと共に換気口を通り抜けながら、アルヴァが雨樋を登って建物に上り、セバスチャンが力強い泳ぎで桟橋に到達する。 このキャラクターたちの連携は、一時停止機能もなく、巡回する市警の監視の下で行われ、DesperadosやCommandosのような壮大な感覚を味わえます。ただし、Eriksholmはあらゆる面でよりアクセスしやすく、シンプルな構造になっており、クラシック作品の雰囲気を再現しつつも、そのゲーム性の深さを完全に再現しているわけではありません。 開発者の River End Games は、それを意図しているわけでもありません。このゲームでは、ストーリーに重点が置かれているからです。そして、そのストーリーは、さまざまな意味で素晴らしいものとなっています。 ストーリーがすべて 兄を探して、ハンナはエリクショームの市長や腐敗した警察と対立する。ストーリーは、善悪の区分に大きな驚きはない、予想通りの展開だが、その語り口は素晴らしい。 素晴らしい台詞の演出と感情の高まりが、大人の物語を最高潮に盛り上げる。パフォーマンスキャプチャによるカットシーンは、大作のAAAゲームにも通用するほどの高いクオリティです。 シーンは、ミニマリストながら常に適切なピアノのサウンドトラックで完璧に彩られています。英語の音声はキャラクターに命を吹き込み、アイソメトリック視点のインターミッションシーンでも緊張感あふれるやり取りを生み出しています。ドイツ語の吹き替えはありませんが、字幕の翻訳は極めて優秀です。Unreal Engine...

サッカーの伝説的選手が長年FIFAの最大の批判者だった彼が、ついにFC 26の表紙を飾る

ズラタン・イブラヒモビッチは2020年のツイートで話題を呼んだ:彼の名前と肖像権は誰が持っているのか?現在、彼はEA FC 26の表紙に起用されている。 「誰がFIFA EA Sportsに私の名前と顔の使用を許可したのか? 調査を始める時が来た。」 - 2020年秋、ズラタン・イブラヒモビッチはこれらのツイートで、サッカーゲームシリーズFIFAに対する最も著名な批判を展開した。公開の対立から5年後、スウェーデンのスーパースターはEA FC 26の表紙を飾ることになった。 当時実際に起こったこと 2020年11月、イブラヒモビッチは FIFA 21 で自分のバーチャルキャラクターを発見しました。デジタルでの存在を喜ぶどころか、彼は重大な非難を投げかけました。自身はEA Sportsに名前と肖像権の使用権を一度も付与したことがないとの主張です。世界サッカー連盟FIFAやプロサッカー選手組合FifPro(世界中のプロ選手のビデオゲームにおける肖像権を管理する団体)に対しても、適切なライセンスを自ら承認したことはないと述べました。   Who gave FIFA EA Sport permission...

私の大好きなアプリが、ついにSteam DeckでもFPSを倍増させるようになりました!その方法を紹介します。

Lossless ScalingがSteamOSに移植されました。インストールと使用方法をご説明します。 Lossless Scalingは、主に2つの機能を提供するアプリです:低解像度のゲームを高い解像度にスケーリングし、フレーム生成によりゲームのFPSを向上させます。このアプリは、ポータブルPCの遅いハードウェアでも高いフレームレートと解像度を実現するため、ハンドヘルドコミュニティで特に人気があります。  ただし、これまで1つの問題がありました: このアプリはWindows専用でした – 少なくとも以前はそうでした。現在、Lossless ScalingはSteamOSに移植されました ため、Steam Deckを含むプラットフォームで利用可能になりました。 インストール方法と残る制限事項について説明します。  Steam Deck に Lossless Scaling をインストールする方法 まず、Lossless Scaling を所有している必要があります。アプリは6.89ユーロで、Steam で購入できます。Steam Deck の他にゲーミング PC や...