9 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

エピック、Steamから撤退した開発者に多額の報酬

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Epicストアは、ゲームスタジオにとって最も魅力的な配信の場となるよう、長年努力してきました。現在、CEOのティム・スウィーニーは、これまで以上に手を伸ばしています

何年もの間、Epicは配信大手のSteamと直接競合してきました。毎週、人々は永久に無料でゲームを手に入れ、Epicはまた、競合他社よりも開発者にとってより有利な位置づけを望んでいます:収益の88%はスタジオに支払われ、Epic自身の取り分はわずか12%です。

Steamはすでに2018年に70/30ルールを軟化させ、ゲームが一定の収益規模(1,000万USドル以上)を超えた場合、開発者により多くの分け前を与えるようにしていたが、Epicはここでもまだ前のめりになっている。そして今、ティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)は、このリードを大幅に拡大したいと考えている。

いわゆる(Epic First Run)Epicは今後、プラットフォーム独占リリースに報奨金を出す予定です。Epicストアで独占的にゲームを発売した場合、最初の6ヶ月間はなんと売上の100%を受け取ることができます。この期間終了後は、88%から12%という通常の分配が継続されます。

条件は明確に伝えられている: 例えば、SteamやUplay、Originなどです。ただし、ファーストパーティストアは例外です。

デベロッパーとして、例えば自分のショップページでゲームを配信しても、Epicから100パーセントの全額を受け取ることができます。例えば、Ubisoftが「Assassin’s Creed Mirage」をUplayで提供する場合にも、ゲームとショップの両方を直接所有しているため、これが適用される可能性が高い。

エピックファーストランは、2023年10月16日以降に発売されるすべての作品に適用されます。このプログラムはまた、近年ますます多くのパブリッシャーがSteamに回帰しているという事実への反動と見ることもできる。EA、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフト……すべてのパブリッシャーが、自社ストアに頼らず、また当時の『Anno 1800』のような壮大な独占リリース期間に頼らず、再びValveのプラットフォームでゲームを発売している。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...