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Quarta-feira, Junho 5, 2024

A Epic recompensa generosamente os programadores por se manterem fora do Steam

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A EPIC STORE TEM-SE ESFORÇADO DURANTE ANOS PARA SE TORNAR UM LOCAL DE DISTRIBUIÇÃO ATRACTIVO PARA OS ESTÚDIOS DE JOGOS.

A Epic Store tem-se esforçado durante anos para se tornar o local de distribuição mais atrativo para os estúdios de jogos. Agora, o diretor executivo Tim Sweeney está a ir mais longe do que nunca

Durante anos, a Epic tem competido diretamente com o gigante da distribuição Steam – e com ofertas muito agressivas. Todas as semanas, as pessoas recebem jogos permanentemente gratuitos, e a Epic também quer posicionar-se de forma mais lucrativa para os programadores do que a sua concorrente: 88% das receitas vão para os estúdios, enquanto a Epic retém apenas 12%.
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Steam já tinha suavizado a sua regra 70/30 em 2018 para dar aos programadores maiores quotas se o seu jogo exceder certos valores de receitas (mais de 10 milhões de dólares americanos), mas a Epic continua a manter-se na linha da frente. E agora o CEO Tim Sweeney quer aumentar significativamente a liderança.

Com o chamado (Epic First Run)A Epic vai premiar os lançamentos exclusivos da plataforma no futuro. Aqueles que lançarem o seu jogo exclusivamente na Epic Store receberão uns incríveis 100 por cento das vendas nos primeiros seis meses. Após este período, mantém-se a distribuição habitual de 88% para 12%.

As condições são claramente comunicadas: O jogo não pode ser distribuído antes ou ao mesmo tempo em qualquer outro fornecedor de terceiros, por exemplo, nem no Steam, nem no Uplay ou Origin. Com uma exceção: são permitidas lojas próprias.

Enquanto programador, pode distribuir um jogo na sua própria página de loja, por exemplo, e continuar a receber a totalidade dos 100 por cento da Epic. É muito provável que isto também se aplique se a Ubisoft oferecer o Assassin’s Creed Mirage através da Uplay, por exemplo, porque é proprietária do jogo e da loja diretamente.

Epic First Run aplica-se a todos os lançamentosa partir de 16 de outubro de 2023 O programa também pode ser visto como uma reação ao facto de cada vez mais editoras estarem a voltar-se para o Steam nos últimos anos. A EA, a Activision Blizzard, a Ubisoft – todas estão agora a lançar os seus jogos na plataforma da Valve, em vez de dependerem da sua própria loja ou de períodos de lançamento épicos exclusivos, como aconteceu na altura com Anno 1800.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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