17.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

インディーゲームが絶滅寸前?エンジン開発者がゲームの夢を壊す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

物議を醸す決定を下したUnityエンジンの開発元は、インディーシーンに怒りを巻き起こしている


ゲーマーにとってエンジンが注目されることは少ないが、開発者にとってはゲーム開発を可能にするものである。しかし、最も人気のあるエンジンの1つが、今やほとんどすべての開発者を遠ざけている。

インディーズエンジンとして好まれるUnity

Unityエンジンは、おそらく最初のゲームを市場に出したい小規模な開発者に最も人気のあるエンジンでしょう。なんといっても、スターター版が無料で利用でき、開発者にカスタマイズの自由度を提供しているからだ。そのため、多くのインディーズタイトルがUnityで作られている。

しかし、『Cuphead』や『Rust』のようなインディーズのヒット作だけがUnityをベースにしているわけではなく、世界中にファンを持つ『幻影異聞録』もUnityエンジンの産物だ。

各インストールの図

しかし最近、エンジンの開発者は、来年からユニティ・エンジンの使用に新しい支払いモデルを導入すると発表した: いわゆる「ランタイムフィー」です。

これがいつから適用されるかは、契約内容や開発者が使用するUnityのバージョンによって異なる。しかし、無料版または基本版「Unity Personal」の場合、年間20万ドルまたはゲームの20万インストールから適用され、1インストールあたり最大20セントがゲーム開発者に課金されます。

開発者はバリケードへ

突然の値上げに、開発者の間で怒りの声が上がっています。特に、小規模なインディーパブリッシャーの多くは、エンジンの低コストをプロジェクトに活用しているため、値上げは単なる狂暴なものではなさそうだ。

もう1つの批判点は、インストールがいつインストールとしてカウントされるかというUnityの不明確な定式化だ。新規インストールや海賊版のコピーもゲーム開発者に請求されるのかどうかは不明だ。

Garry’s Mod」や「Rust」で知られるGarry Newmanなどの有名な開発者は、X(旧Twitter)で抗議に参加し、この料金によってどれだけの追加コストが発生するかを計算した。

24時間後の損害制限とさらなる申し立て

発表から24時間以内は批判を歓迎するのみだったユニティは、現在公式に反応に応えている

X(旧Twitter)および公式フォーラムの両方で、Unityは開発者の「混乱とフラストレーション」を理解し、それを解決したいと語りました。しかし、Unityは新しい声明の中で、透明性の欠如とインストール追跡という主な批判には触れていない。

..

その過程で、ユーザーはユニティが以前に確立した透明性対策を、開発者に知らせずに撤回したことにも気づいた。例えば、利用規約は以前はGitHubを通じて変更日と共に公開されていたが、このアーカイブは昨年6月にひっそりと削除された


(r/gamedevのReddit投稿にあるように)はさらに説明し、ユーザーが古い利用規約を使い続けることを可能にする別の通路は、今年の4月に削除された

ユニティは信頼を賭ける

Unityの新たな声明は、事態を沈静化させるどころか、抗議をさらに加速させている。開発スタジオのMega Crit(「Slay the Spire」)は、公共のプラットフォーム上では自制心を持ち、秘密主義を貫くことで知られている。

開発者たちはUnityからの完全な転向を求め、「ランタイム料金」が完全に廃止されなければ新しいエンジンに切り替えると脅している。

ユニティが大逆風に屈し、発表された変更を撤回するかどうかはまだわからない。しかし、多くのデベロッパーが、今後はUnreal Engineに乗り換えるか、Unityに代わるものを他で探すだろうと発表している。

値上げがゲームファンに具体的にどのような影響を与えるかもまだ不明です。結局のところ、「Call of Duty: Mobile」、「Pokémon Go」、「Hearthstone」、「Beat Saber」など、数多くの有名なビッグタイトルがUnity Engineで作られている。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...