15.1 C
Berlin
木曜日, 5月 23, 2024

インダストリー・ジャイアント4.0発表: 独占初公開情報、ゲームシーン、そして不安な予感。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インダストリー・ジャイアントとその後継作は、ビジネスシミュレーションの名作中の名作です。今、ミュンヘンのチームがIndustrie Gigant 4.0で新たな経済的奇跡を起こそうとしている

インダストリー・ジャイアント4.0というゲームが発表されたとき、2つの反応が考えられる: すごい!」と思うか、「あれ?もしあなたが2番目のカテゴリーに入るなら、我々はあなたを26年前の過去に連れ戻します

なぜなら、この産業界の巨人はGameStarと同じくらい古いからです:1997年、JoWoodの社内スタジオJoWood Ebenseeはこの戦略ゲームで経済シミュレーションファンの心を征服しました。なぜなら、そのモデル構築的なアイソメトリックな外観は、一目見ただけで、都市に工場やトラックや鉄道を供給し、もっともっと拡大し、帝国を築き上げたいと思わせるからです。角ばっているが見やすいグラフィックの裏には、徹底的に複雑な経済シミュレーションが隠されている。価格を最適化し、広告キャンペーンを展開し、モノレールや超電導鉄道に至るまで、ますます近代的な乗り物を使用することができる。

2002』では、同スタジオがさらに進化を遂げている。インダストリー・ジャイアント2』では、お金と市場シェアの競争に船や飛行機を投入している。冬には暖かい毛織物の服が売れ、夏には涼しい木綿の服が売れる。そして、どの原料、中間製品、完成品が現在どこを移動しているのか(あるいは渋滞に巻き込まれているのか)、すべてゲーム世界に直接表示されるため、正確に把握することができる。

この洗練された豊富なディテールにより、『Industry Giant 2』は20年以上にわたって最も人気のある経済シミュレーションの1つとなっています!

One… Two… 4?

Withザ・インダストリージャイアント4.0パブリッシャーのToplitz Productionsとミュンヘンを拠点とする開発スタジオDon VS Dodoは、古典的なゲームの成功の上に構築したいと考えています。そして、ビジネスシミュレーションゲーマーとして数学が得意なあなたなら、パート2とパート4の間に何かが欠けていることにすぐに気づいたことでしょう:インダストリー・ジャイアント3!

まあ、それほど成功はしていない。実際、全然ダメだった。第3部は『Industrie Gigant: Der große Aufbruch』というタイトルで2017年にリリースされる予定だったが、代わりにキャンセルされた。クラウドファンディング・キャンペーンが成功したにもかかわらず、続編はまず2018年に延期され、その後キャンセルされた。

この悲しい章を閉じるために、今回発表された後継作は「Industrie Gigant 4.0」と呼ばれている。

インダストリー・ジャイアント4.0は、新しいチームによる完全な新規開発です。コンセプトの一部も技術も引き継いでいません。インダストリー・ジャイアント:偉大なる旅立ちは完全に止まり、終わりを告げた。

開発チームに3つの質問

GameStar:ドン・VS・ドドはこれまでに数本のゲームしか開発したことがなく、このような規模の経済シミュレーションはありませんでした。このような野心的なプロジェクトにどのように取り組んでいますか?

マティアス・ルッツ:若いチームはプロジェクト開始以来、特にプロトタイプ開発において多くの経験を積んできました。また、強力なコアチームを完璧に補完する人材や専門家を追加採用することもできました。

現在8名と、比較的小規模なチームですね。もしそうなら、どの程度、どのようなことに重点を置いてコアチームを増やすのですか?

チームはすでに拡大され、ほぼ倍増しています。特にゲームデザイン、3Dアート、プログラミングなど、あらゆる分野に関係するポジションを追加しています。また、アセット制作をサポートする外部サプライヤーとも連携しています。

さらなる開発プロセスにおいて、どのようにコミュニティを巻き込んでいますか?

プレイテストや、業界大手のファンによる内部および外部ベータテストを計画しており、すでにフィードバックを楽しみにしています。

第一印象:プレイしてみたい!

公式発表前にIndustrie Gigant 4.0の独占ファーストインプレッションを入手することができましたそして、それはすぐに私たちの食欲を刺激しました。短いトレーラーでさえ、小さな船、貨物自動車、列車、掘削機が突然私たちの中の実践的な資本主義者を目覚めさせるので、「遊びたい」という嫌な雰囲気を感じさせてくれるからです。飛行機も登場するが、前作とは「使い方が違う」そうで、スタジオはまだこれ以上明かしたがらなかった


(初心者のプレイヤーは、ここにのどかな小さな町を見るだろう。一方、新進気鋭の大企業は、完璧な販売市場と鳴り響くレジを目にすることでしょう!)
(初心者のプレイヤーは、ここにのどかな小さな町を見るだろう。一方、新進気鋭の大企業は、完璧な販売市場と鳴り響くレジを目にすることでしょう!)

チームは、鉱山からデパートまでの生産連鎖、洗練された輸送システム、外部からの影響など、本格的な経済シミュレーションが再び派手な表面下で実行されることを約束する。季節や世界的なランダムイベント、輸入規制がゲームに多くのダイナミズムをもたらすはずであり、技術的な発展に歩調を合わせなければならないからだ。

編集部の結論

今、私の胸には2つの鼓動が鳴り響いている。ひとつはノスタルジア・マーティンのもので、業界の新たな巨人に大喜びしている。A-Train』、『Railroad Tycoon』、『Transport Tycoon』、『Capitalism』といった名作と同じように、2つの前作に何時間費やしたか正確には知りたくもない。もう1つの心臓はもっと冷静に鼓動している:経験の少ないチームが、いまだにカルト的な人気を誇るこのようなビッグネームに乗り込んだのか?

また失敗しないことを祈ろう。カルトシリーズといえども、2作続けての失敗は許されないのだから。しかし、ノスタルジア・マーティンは常に楽観主義者であり、もうすぐクリスマスなので、私は前向きに考えている。特に、最初のスクリーンショットと短いティーザー映像は、シックな機関車模型のルックで再び私を誘惑する。

あなたの個人的な意見は?インダストリー・ジャイアント4.0(ちなみに、ギャップが気になるので、いつも「インダストリー・ジャイアント」と書きたくなります)に何を期待しますか?リリースを楽しみにしていますか、それともまだ懐疑的ですか?若い開発チームはこのような大きなプロジェクトを管理できるのでしょうか?コメントでゲームの感想をお聞かせください

RELATED ARTICLES

ゴースト・オブ・ツシマ』がPC版でプレイステーション史上最大のシングルプレイヤー作品に

サムライ・アドベンチャーが週末に合わせてついにPCで発売開始 - Steamでは夢のようなスタートを切った。約4年間、PCファンは待ち望んでいたが、ついにその時が来た:ソニーは週末に合わせて、これまでプレイステーション独占だったサムライアドベンチャーGhost of Tsushimaを家庭用コンピュータ向けにリリースした。ゴーストオブツシマはすでにプレイステーションでベストセラーとなり、通常版、美しいディレクターズカット版、PS5版と、その中世の日本を舞台に多くのプレイヤーを楽しませてくれました。この人気はPCでも続いているようです。。七万七千人の侍分析サイトSteamDBの数字が示すように、対馬はSteamで夢のようなスタートを切りました。最初の週末だけで、77,000人以上のプレイヤーが同時に侍Jin Sakaiのバーチャルローブを身にまとい、対馬を救うためにカタナに手を伸ばしました。によると、『Ghost of Tsushima』は、PC版プレイステーションタイトルとしては過去最強のシングルプレイヤーロンチであり、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ラスト・オブ・アス』といったプレイステーションの名作を凌駕している。しかし、『Ghost of Tsushima』のPC移植版も実に素晴らしい出来だ。テスターのSteffiは、技術的に成功した実現と美しいゲーム世界を評価して90点満点をつけた。現在のところ、ソニーのレパートリーの中でこれ以上のパフォーマンスを発揮しているゲームは1つしかなく、すぐに王座から陥落することはないだろう: 50万人近いプレイヤーを抱える『Helldivers 2』だ。しかし、『Helldivers』は発売直後からSteamでも配信されていたマルチプレイタイトルだ。この2つを比較するのは難しい。しかし、対馬の開発スタジオ、サッカーパンチは間違いなくシングルプレイの栄冠を手に入れた。次は何だ?ソニーが次にどのPC移植に取り組むかは、今のところまだ不明だ。しかし、「ステラブレイド」、「ライズ オブ ザ ローニン」、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」、あるいは繰り返しリクエストされている「ブラッドボーン」など、日本のパブリッシャーはハウスブランドでまだ多くの未開拓の可能性を秘めている。PC版『Ghost of Tsushima』についてどう思いますか?Bloodborne以外で)次にご自宅のパソコンに移植してほしいソニーのゲームはどれですか?いつものようにコメントで教えてください!

マイクロソフトがゲームにAIヘルパーを導入、インベントリを検索してクラフトのヒントを探してくれる

将来的には、Windowsメーカーは自社のゲームにAIを深く組み込みたいと考えている。マインクラフトの動画でその一端を見ることができる。ビデオゲームにおけるAIについてのニュースがある。コール オブ デューティ」の兵士が狙いを定めてきたり、「ゴシック3」のNPCが橋をスムーズに行進したりするような話ではない。そうではなく、ゲーム体験をよりリアルに、あるいは他の方法で豊かにすることを目的とした、非常に複雑なAIプロセスの導入について話しているのだ。例えば、我々は以前SkyrimのAI MODについて報告しました。マイクロソフトはまた、Copilotと、このAIは近い将来XboxとPCゲームに実装される予定ですという非常に強力な技術を社内に持っています。AIサポートでより便利に現在開催中の見本市「BUILD 2024」で、マイクロソフトは「Minecraft」を使って、AIが将来のゲーム体験をどのように変えるかを実演している。どうやって重いものを作ればいいのでしょう?という質問に対して、AIはまずインベントリを検索し、それから支援を提供します。どのボタンを押せばいいですか?どのボタンを押せばいいのか、どんな材料が必要なのか、この動画が示すように、副操縦士は今後私たちとチャットし、ヘルプやアドバイスを提供してくれる。Coming Soon: Copilot Minecraft pic.twitter.com/yncla0gCG9- Microsoft Copilot (@MSFTCopilot) 2024年5月20日その他の用途マイクロソフトのコパイロットが、メーカーの他のタイトルでどのような役割を果たせるかはまだ不明である。しかし、アイデアはたくさんある: しかし、マイクロソフトのコパイロットが他のメーカータイトルでどのような役割を果たすかはまだ不明だ。マイクロソフトフライトシミュレーターでは、コックピットに完璧な副操縦士がいる。そしてシーオブシーブスでは? ああ、それだけで歓喜に浸れそうだ...そしてデータ保護はどうなのか?マイクロソフト自身は、Copilotは常にコンピュータ上でローカルに実行されることを強調している。しかし、それだけではあまり意味がない。私たちの質問に答えたり、少なくともシャンティの歌詞を見つけたりするためには、AIはまだインターネットに接続しなければならないからだ。マイクロソフトがここでも法的なハードルに直面するかどうかは、まだわからない。

シフトアップ:ステラブレードの今後の計画と新プロジェクト

韓国のゲーム開発スタジオ、シフトアップは、成功したゲーム「ステラブレイド」のPC版と続編を計画している。Gematsuによると、この情報は同スタジオが最近、韓国総合株価指数(KOSPI)に提出したIPO申請書によるものだという。さらに、シフトアップは「Project Witches」というコードネームの新しいクロスプラットフォームプロジェクトに取り組んでいる。提出書類によると、Project Witchesは現在初期開発段階にあります。このゲームは、コンソール、PC、モバイルデバイス向けに、クロスプレイ機能付きでグローバルにリリースされる予定ですが、2027年までにはリリースされる予定です。 シフトアップは、プロジェクトウィッチーズを「勝利の女神:NIKKEを超える次世代のサブカルチャー知的財産(IP)」と説明しています。類似のサブカルチャーIPには、『幻神インパクト』、『本海スターレール』、『Fate/Grand Order』などがある。同スタジオは2024年、新たな雇用を迎えて開発を強化する計画だ。ForステラブレイドPC版および続編が検討されており、正確なリリース日は未定。申請書には、"2027年以降のリリースを目指し、新規IPであるProject Witchesを開発中であり、続編と同様にPC版Stellar Bladeも検討している "と記載されている。シフトアップは、既存IPに依存する他のゲーム会社と比較して、成功する新規IPを開発する能力が、同社が持続的に成長することを可能にすると強調している。ステラブレイドの詳細ステラブレイドは4月26日にプレイステーション5専用ソフトとして発売され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより配信されました。このゲームは、シフト・アップの期待以上の売上を記録しています。PC版や続編の可能性に加え、ダウンロードコンテンツやIPとのコラボレーションなど、新たなゲームプレイ要素も計画されている。シフト・アップ』は、一貫したゲーム体験を保証するため、全世界で同時にアップデートを配信するグローバルなアプローチを取っている。この文書はまた、God of WarやFinal FantasyといったAAAコンソールタイトルが、それぞれ6,600万本以上、1億8,500万本以上を販売し、大きな可能性を示していることを強調しています。これらの成功は、シフトアップが高品質の続編を通じてステラブレイドの寿命を延ばし、長期的な収益基盤を構築するためのモデルとなります。シフトアップの戦略は、既存のゲームを拡張するだけでなく、業界を形成することができる新しい革新的なIPを作成することに重点を置いています。Project WitchesとStellar Bladeの拡張予定により、当スタジオは将来の成長とゲーム業界における持続的な成功に向けて自らを位置づけています。