9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

このアンリアル・エンジン5.1のデモは、私のPCだけでなく、私の心も溶かしました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レッドウッドフォレストを探検して、私の中のボーイスカウトを目覚めさせました。結果とともに、わくわくするような森の散歩の様子をお伝えします

自然が好き! 新鮮な空気の中を長く歩くことほど、私の心をリフレッシュさせてくれるものはありません。雨でも風でも雪でも晴れでも、どんな天候でも外をとぼとぼ歩いています。自然を愛する私の目には、粗い樹木や単調な地表植物がすぐに映り、没入感を損なってしまうからです。

Redwood Forest のデモを始める前に、私はさらに興奮しました。このデモは、真新しい Unreal Engine 5.1 を使用し、そのスター機能である Nanite と Lumen を存分に使用しています。娯楽的な娯楽は私を納得させることができるだろうか?簡単に言うと、「はい!」です。少し長い答えですが、素晴らしい緑の中に、しおれた葉がいくつかあるのがわかりました。

ナナイトとルーメンの実力を見せつける


Unreal Engine 5.1のデモは、個人の趣味で作ったものではなく、MAWI United社が、いわゆる(MW Redwood Tree Forest Biome)&nbspをUnreal Engineの公式ショップで他の開発者に販売するために提供したものだそうです。価格は250ドルと高額で、非常に詳細な木や石などのアセットを含むプロシージャルの森を生成すると宣伝しています。

ナナイトバッグのルーメンキャットを購入しないために、無料デモを提供します(ここから直接ダウンロード)。もちろん、この機会を逃さず、私の記事シリーズ「

」の新しいエピソードを作っていきますよ。

レッドウッドフォレストへの旅は私の心を捉えます(大部分) 昼は夏の森、夜は冬の森と、2つのバイオームを切り替えて楽しむことができるんです。どちらのバージョンも、カメラの設定によっては、全体的に驚くほど写実的な印象を与えることができます。

夏バージョンでは、ナナイトのジオメトリーシステムがその強みを存分に発揮できるようになりました。予想に反して、私が最も興奮するのは木の皮ではなく、林床なのだ。なんということでしょう、このレベルの高さ。小さな松ぼっくりも数えられるし、ナナイトのおかげで、まるで本当に手で触れることができるかのように見えるんです。灌木や草、シダ類も、近くで見ても一級品。

あ、あのね。その前に、ぜひご覧ください。

でも、冬バージョンのレッドウッドフォレストでは、ルーメンが私を輝かせてくれます(今のはダメでしたね)。いやあ、雪を踏みしめて、松明を頼りに鬱蒼とした枝の間を進んでいくと、とにかく景色が幻想的に見えるんですよ。厚い雪が降っているため、視界はさらに悪くなっています。こんな雰囲気の、しかも不気味な冬の牧歌的な世界に、ゲームが送ってくれる日が待ち遠しいです!


そして、気になった点は?冒頭で述べたように、グラフィックデモのせいだと断言できる点がいくつかあります。

  • 影:アンリアルエンジンとダイナミックシャドウ、これはとにかく多くのゲームで私にとっての赤信号です。技術的な裏づけの可能性が巧みに使われることは稀で、リアルな影付けのような粗い画素のマシンが売られているのです。ここでもそうです。その影は、他の映像の花火に比べれば、貧弱な安物であることがわかる。
  • 雪:TSR(Temporal Super Resolution:アンリアルエンジンの内部アップスケーリング技術)を&nbspUltra&nbspに設定するとこの批判点は解消されます–ただしその場合は静止画のみとなります。TSRをBalancedに設定してプレイアブルなフレームレートで楽しむと、残念ながら雪の粒子のちらつきが多く、エッジが擦れてしまい、映像に不穏さが出てきてしまいます。
  • 最適化:そう、これはゲームではないのです。そうそう、このショーケースは、主に開発者に製品を買ってもらうためのものです。とはいえ、このデモは、ハード要件が高かろうがなかろうが、私の目には非常に貧弱な最適化された印象を与えます。そして何より、バージョン5.1へのエンジンアップデートにより、Naniteはより高いパフォーマンスで使用することができるようになりました。このことから、新バージョンにほとんど、あるいはまったく最適化されていないオリジナルのUE5デモを扱っているのではと思います。


要はレッドウッドフォレストの興奮が冷めやらぬということです。Unreal Engine のデモの常として、もちろん、15 分以上画面の前にいることはないでしょうが、ちょっとしたお楽しみということです。

をご覧ください。

システム要件が厳しい


デモを始める前に、もう一度意識してほしいのは、このギミックはグラフィックカードにすべてを要求するということです。前述したように、メーカーは最適化に気を配っていなかったため、Geforce RTX 4090のようなGPUでもウルトラ設定では汗だくになってしまうのです。

1920 x 1080で適度な設定で40FPSを達成したい場合は、すでにRTX 2080が必要です。 私の場合、モバイルRTX 3070をゲーミングモードで拷問し、それでもすべてのコントロールを上げました – ご存じのように、私はあなたのために努力を惜しみません!

4フレーム/秒で森の中を駆け抜ける、美しいスクリーンショットが完成しました。動画だけは、中途半端なフレームレートを優先して、少し設定を下げました。つまり、上の動画よりもさらに美しくなっているのです

しかし、Redwood Forestのデモは、1つのことを強調しています。アンリアル・エンジン5.1は、私たちの大好きなホビーが、より印象的なゲーム世界を作り出すための次の重要なステップなのです。

森の中の散歩はここまでだ。これを見ると、登山靴を履きたくなりませんか?では、たくさん楽しんでくださいね!気が向いたら、その後のコメントで自分の意見を書くのも大歓迎です。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。