这个虚幻引擎5.1演示不仅融化了我的电脑,而且也融化了我的心

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探索红木森林唤醒了我心中的童子军。让我来告诉你我在森林里散步的激动人心的后果

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我爱大自然! 没有什么比在新鲜空气中长时间散步更能使我的精神焕发。不管是雨天、风天、雪天还是晴天,我在任何天气条件下都会在外面跋涉。这就是为什么我总是对游戏中的植被设定非常高的标准,因为我热爱自然的眼睛会立即抓住粗糙的树木模型或单调的地面覆盖物,而沉浸感会因此而受到影响。

在开始红木森林的演示之前,我更加兴奋了,该游戏依靠全新的虚幻引擎5.1,并将其明星功能Nanite和Lumen用到极致。这种娱乐性的消遣方式能不能说服我?简短的回答是:是的! 答案有点长:是的,但我仍然可以在其他美妙的绿色植物中看到一些枯萎的叶子。

Nanite和Lumen展示他们的能力

虚幻引擎5.1演示并不是来自一个私人爱好者,而是来自MAWI United公司,该公司在虚幻引擎的官方商店中向其他开发者提供所谓的(MW红杉树森林生物群落)出售。价格是高昂的250美元,宣传说这是一个程序化的森林生成,包括高度详细的树木、石头和其他资产。

为了避免购买纳米袋中的流明猫,提供了一个免费的演示(在这里可以直接下载)。当然,我不会错过这个机会,为你制作我的文章系列

的新情节。

红木森林之行抓住了我的心(大部分)。我有机会在两种生物群落之间切换:白天是夏天的森林,冬天是深夜的森林。这两个版本都给人留下了深刻的印象,有时甚至是惊人的逼真的整体印象,这取决于相机设置。

在夏季版本中,Nanite的几何系统可以充分展示其优势。与我的期望相反,最让我兴奋的甚至不是树皮上的皱纹,而是森林的地面。我的天啊,这是多大的细节啊!?我可以数出最小的松针,而且由于纳尼特的存在,所有的东西看起来都好像我真的可以用手触摸到它。即使是灌木丛、草和蕨类植物,即使是近距离看,也是一流的。

哦,你知道吗?在你进一步阅读之前,你为什么不自己看一看:

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然而,在冬季版的红木森林中,路明让我大放异彩(这是个坏消息,我知道)。哇,当我在厚厚的积雪中跋涉,并在手电筒的帮助下试图在茂密的树枝中穿行时,景色看起来真是太美了!我的心都要碎了。厚厚的降雪进一步阻碍了能见度。我等不及有一天游戏把我送进这样一个大气的–和令人毛骨悚然的–冬季田园!

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还有什么是我不太喜欢的呢?正如开头提到的,有几点我肯定是归结于图形演示:

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  • 阴影:虚幻引擎和动态阴影,反正在很多游戏中,这对我来说是一块红布。很少有技术基础的可能性被娴熟地使用,我们被卖给了粗颗粒的像素,作为现实的阴影投射。这里的情况也是如此。与其他的视觉焰火相比,这些阴影变成了微不足道的廉价炸弹。
  • The snow:如果你将TSR(时空超级分辨率,虚幻引擎的内部升级技术)设置为Ultra,那么这个批评点就可以消除了–但无论如何你只能得到静态图像。如果你把TSR设置为Balanced,以享受可玩的帧率,不幸的是,雪的颗粒经常闪烁,而且边缘有磨损,这给画面带来了很多不稳定因素。
  • 的优化:是的,这不是一个游戏。是的,这个展示主要是为了让开发者购买产品。尽管如此,在我眼里,无论硬件要求高不高,这个演示给人的印象都是非常糟糕的优化。最重要的是,自从引擎更新到5.1版本后,Nanite的使用性能大大提高了。这让我相信,我们面对的是一个原始的UE5演示,几乎没有或根本没有针对新版本进行过优化。

底线是,我仍然对红木森林感到兴奋。像虚幻引擎演示一样,当然,我们只是在谈论一点乐趣,不会让您在屏幕前停留超过15分钟–但我的天哪,它们是有意义的 自己看吧:

系统要求是残酷的

在你开始演示之前,再次让自己意识到:这个噱头需要你的显卡提供一切。如上所述,制造商并不完全关心优化问题,这导致即使是Geforce RTX 4090这样的GPU在超强设置下也会出汗。

如果你想在1920 x 1080的中等设置下达到40 FPS,你已经需要一个RTX 2080。 在我的例子中,我在游戏模式下折磨我的移动RTX 3070,仍然把所有控制调到最大–如你所知,我为你不遗余力!”。

结果是一些漂亮的截图,为此我以每秒4帧的速度在森林中漫步。只有在视频方面,我把设置降低了一点,以利于实现半成品的帧率。这意味着,它比上面的视频中的更加美丽!

但是红木森林的演示强调了一件事:虚幻引擎5.1是我们最喜欢的爱好的下一个重要步骤,可以创造更令人印象深刻的游戏世界。

我在森林里的散步就到此为止。这是否让你想穿上你的登山靴?那么我祝你玩得开心,如果你觉得喜欢,非常欢迎你在事后的评论中写下自己的观点

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