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samedi, avril 27, 2024

Cette démo de l »Unreal Engine 5.1 n »a pas seulement fait fondre mon PC, mais aussi mon cœur.

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L »exploration de la forêt de Redwood a réveillé le scout qui sommeillait en moi. Je vous raconte mon excitante promenade en forêt avec des conséquences.

J »adore la nature ! Rien ne me rafraîchit plus l »esprit qu »une longue promenade à l »air libre. Qu »il pleuve, qu »il vente, qu »il neige ou qu »il fasse beau, je suis toujours dehors, quel que soit le temps. C »est pourquoi je suis toujours très exigeant en matière de végétation dans les jeux, car mon œil d »amoureux de la nature saisit immédiatement des modèles d »arbres grossiers ou un revêtement de sol monotone, ce qui nuit à l »immersion.

J »étais donc d »autant plus excité avant de lancer la démo de Redwood Forest, qui mise sur le tout nouveau moteur Unreal Engine 5.1 et exploite à fond ses fonctionnalités vedettes Nanite et Lumen. Ce passe-temps divertissant allait-il me convaincre ? La réponse courte : oui ! La réponse un peu plus longue : Oui, mais j »ai quand même pu distinguer quelques feuilles fanées dans la verdure par ailleurs famélique.

Nanite et Lumen montrent ce qu »ils savent faire

La démo de l »Unreal Engine 5.1 ne provient pas d »un bricoleur privé, mais de l »entreprise MAWI United, qui propose à la vente dans la boutique officielle de l »Unreal Engine le soi-disant (MW Redwood Tree Forest Biome)biome pour d »autres développeurs. Il vous en coûtera 250 dollars pour obtenir une forêt générée de manière procédurale, avec des arbres, des pierres et d »autres éléments hautement détaillés.
Pour ne pas acheter le chat de Lumen dans le sac de Nanite, une démo gratuite est proposée (ici pour le téléchargement direct). Je ne vais évidemment pas laisser passer l »occasion de vous préparer un nouvel épisode de ma série d »articles.

L »excursion dans la forêt de Redwood conquiert (en grande partie) mon cœur J »ai la possibilité d »alterner entre deux biomes : une forêt en été, de jour, et une forêt en hiver, au plus profond de la nuit. Les deux versions impressionnent par une impression générale parfois étonnamment photoréaliste, selon le réglage de la caméra.

Dans la version d »été, le système géométrique de Nanite peut faire valoir tous ses atouts. Contre toute attente, ce n »est même pas l »écorce déchiquetée qui m »enthousiasme le plus, mais le sol de la forêt. Mon Dieu, quel niveau de détail ! Je peux compter les plus petites aiguilles de sapin et, grâce à Nanite, tout donne l »impression que je peux vraiment le toucher avec la main. Même les buissons, les herbes et les fougères ont l »air de première qualité, même de très près.

Ah, vous savez quoi ? Avant de poursuivre votre lecture, faites-vous votre propre idée:

En revanche, dans la variante hivernale de la forêt de séquoias, Lumen me fait rayonner (il était mauvais, je sais). Wow, lorsque je marche dans la neige épaisse et que j »essaie de me frayer un chemin à travers les branches épaisses à l »aide de ma lampe de poche, le décor est tout simplement fantastique ! La visibilité est en outre rendue difficile par les épaisses chutes de neige. J »attends avec impatience le jour où les jeux m »enverront dans une telle idylle hivernale atmosphérique – et foutrement flippante!

Et qu »est-ce qui m »a moins plu?Comme je l »ai dit au début, il y a quelques points que je reproche à la démo graphique:

  • Les ombres:L »Unreal Engine et les ombres dynamiques, c »est de toute façon un chiffon rouge pour moi dans de nombreux jeux. Il est rare que les possibilités du support technique soient utilisées avec talent et que l »on nous vende une bouillie de pixels à gros grains comme une ombre réaliste. C »est le cas ici : Comparées au reste du feu d »artifice visuel, les ombres se révèlent être de piètres pétards mouillés.
  • La neige:Ce point critique est certes éliminé si vous réglez le TSR (Temporal Super Resolution, la technologie d »upscaling maison de l »Unreal Engine) surUltramais vous n »aurez alors de toute façon plus que des images fixes. Si vous réglez le TSR surBalanced, pour profiter de taux de rafraîchissement jouables, les particules de neige scintillent malheureusement beaucoup et sont effilochées sur les bords, ce qui apporte beaucoup d »agitation à l »image.
  • L »optimisation:Oui, il ne s »agit pas d »un jeu. Et oui, ce showcase sert en premier lieu à inciter les développeurs à acheter le produit. Pourtant, la démo me donne l »impression d »être très mal optimisée, exigences matérielles élevées ou pas. Nanite, en particulier, est beaucoup plus performant depuis la mise à jour du moteur en version 5.1. Cela me laisse supposer que nous avons affaire à une démo UE5 originale qui n »a pas été optimisée pour la nouvelle version, ou à peine.

Au final, je suis tout de même enthousiasmé par Redwood Forest. Comme d »habitude pour les démos du moteur Unreal, nous ne parlons bien sûr ici que d »un divertissement de courte durée, qui ne vous tiendra pas plus de 15 minutes devant l »écran – mais ma foi, elles en valent la peine ! Voyez vous-même:

La configuration requise est brutale

Avant de lancer la démo, prenez conscience une fois de plus que ce gadget exige beaucoup de votre carte graphique. Comme nous l »avons déjà mentionné plus haut, les créateurs n »ont pas vraiment fait attention à l »optimisation, ce qui fait que même les GPU du calibre d »une Geforce RTX 4090 donnent des sueurs froides sur les réglages Ultra.

Si vous voulez atteindre 40 FPS en 1920 x 1080 avec des réglages modérés, il vous faut une RTX 2080. Dans mon cas, j »ai fait souffrir ma RTX 3070 mobile en mode jeu, mais j »ai quand même poussé tous les curseurs au maximum – pour vous, je ne ménage pas mes efforts, c »est bien connu !

Il en résulte de magnifiques captures d »écran, pour lesquelles j »ai marché dans la forêt à quatre images par seconde. Ce n »est que pour la vidéo que j »ai un peu réduit les paramètres afin d »obtenir un taux de rafraîchissement plus ou moins présentable. Cela signifie donc qu »il est possible de faire encore mieux que dans la vidéo ci-dessus !

La démo de Redwood Forest souligne toutefois une chose : l »Unreal Engine 5.1 est la prochaine étape importante pour notre hobby favori, afin de créer des mondes de jeu encore plus impressionnants.

Voilà pour ma promenade en forêt. Vous aussi, vous avez envie de mettre vos chaussures de marche ? Je vous souhaite beaucoup de plaisir et si vous le souhaitez, vous pouvez écrire votre propre opinion dans les commentaires!

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