『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』が「適応型敵」を導入

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ユービーアイソフトは最新のブログ記事で、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の新たな戦闘システムの詳細と、オリジナル版からの変更点について明らかにした。ユービーアイソフトにとって最も秘密にできなかったことの一つが、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の存在だった。これは2013年に発売されたオリジナルタイトルを現代風にアレンジした作品である。数々の噂や発表の延期を経て、ユービーアイソフトはついにこの新作タイトルを公開し、13年の歳月を経てこの新バージョンがどれほど変化したかを明らかにした。

多くのファンにとって、このリメイク版で最も印象的な点はビジュアルだろう。『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』は、ユービーアイソフトの最新版「Anvil」エンジンを採用しているからだ。さらに、UIの刷新、ステルスシステムの改良、パルクールの全面見直し、ダイナミックな天候システム、そして『アサシン クリード ユニティ』で導入された「ブラックボックス」スタイルを彷彿とさせる、より自由度の高いミッション構成など、オリジナル版の多くの要素が再構築されている。また、新たなコンテンツも追加されており、物語体験や、ブラック・ビアードやステッド・ボネットといった特定のキャラクターを掘り下げる追加ストーリーなどが含まれています。戦闘に関しては、ユービーアイソフトが、よりスマートな敵の導入など、どのように変化しているかについてさらに詳細を明らかにしました。

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』が適応型敵を導入

Ubisoftは新しいブログ記事で、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の戦闘システムについて言及しました。本作では、オリジナル版にあったシステムが完全に刷新されています。『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』では隠し刃の仕様も変更されていますが、クリエイティブディレクターのポール・フー氏は、戦闘をより難易度の高いものにすることを目的とした、敵の新たな挙動についても触れました。具体的には、敵はプレイヤーに適応し、特定のプレイスタイル、特にそれが繰り返し行われる場合に反応するようになります。パリィを好むプレイヤーの場合、敵は最終的にそれに気づき、「アンストッパブル・アタック」を多用して、プレイヤーにより攻撃的な行動を強いるようになります。逆に、過度に攻撃的なプレイヤー、特に敵を何度も蹴り飛ばすことを好むプレイヤーの場合、敵はより頻繁に回避行動を取るようになります。戦闘における目標は、動きやコンボを変化させ、攻撃と防御の両方の手段を駆使して敵を混乱させ、予測不能な状態に保つことです。

適応型敵に加え、フー氏は高度な敵のアーキタイプや、兵士たちが単に次々と攻撃を待つのではなく、連携して攻撃を行うようになった点についても詳しく明かしました。具体的には、フー氏は「ブルート」、「キャプテン」、「デモリショニスト」というアーキタイプについて言及しており、これらは一般兵士よりも対処が難しい存在です。これらの敵は防御力が高く、ブロック不能な攻撃を頻繁に繰り出すため、連続テイクダウンの試みは阻まれることになる。プレイヤーは、まずこれらの敵の防御を崩して攻撃の隙を作るためにフリントロック銃をより頻繁に使用するか、ロープダーツを使って敵を引き寄せてコンボを狙うのが有効だろう。

戦闘に加え、ステルスもリメイク版で大幅に見直される要素の一つだ。ユービーアイソフトは既に、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のパルクールとステルスには『シャドウズ』のメカニクスが採用されていると述べています。これは、方向入力やサイドイジェクトなどの機能により、パルクールシステムが以前よりも開放的で滑らかになることを意味します。ステルスもより自由度が高くなり、エドワードは視界に入らないまま周囲に影響を与える手段が増えます。また、「尾行」や「盗聴」ミッションでは、発見されても自動的にシンクロが解除されることはなくなりました。

これらの変更点に基づき、ユービーアイソフトは「アンビル・エンジン」の採用を強く推し進めており、これを『ブラックフラッグ』リメイクの「心臓部」と呼んでいる。『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のゲームディレクター、リチャード・ナイト氏は、パルクールシステムのようなメカニクスや機能の改善に加え、アンビル・エンジンの採用により、レイトレーシング、ダイナミックな天候、破壊可能なオブジェクトなどの技術を活用できるようになったと述べている。

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