14.4 C
Berlin
piątek, 8 maja, 2026

W grze „Assassin’s Creed Black Flag Resynced” pojawiają się „przeciwnicy dostosowujący się do gracza”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W nowym wpisie na blogu firma Ubisoft ujawnia szczegóły dotyczące walki w grze Assassin’s Creed Black Flag Resynced oraz zmiany, jakie wprowadzono w stosunku do oryginalnej wersji. Jedną z najgorzej strzeżonych tajemnic Ubisoftu było istnienie Assassin’s Creed Black Flag Resynced, zmodernizowanej wersji oryginalnego tytułu z 2013 roku. Po wszystkich plotkach i opóźnionych ogłoszeniach firma Ubisoft w końcu ujawniła nadchodzący tytuł oraz to, jak bardzo ta nowa wersja zmieniła się w ciągu 13 lat.

Dla wielu fanów najbardziej uderzającym aspektem tego remake’u będzie prawdopodobnie grafika, ponieważ Assassin’s Creed Black Flag Resynced wykorzystuje najnowszą wersję silnika Anvil firmy Ubisoft. Ponadto wiele elementów oryginału zostało przerobionych, w tym interfejs użytkownika, ulepszona skradanka, gruntowna zmiana systemu parkour, dynamiczna pogoda oraz bardziej otwarte podejście do misji, przypominające styl „Black Box” wprowadzony w Assassin’s Creed Unity. Pojawiła się również nowa zawartość do odkrycia, w tym doświadczenia narracyjne i dodatkowe historie, które wzbogacają postacie, takie jak Czarnobrody czy Stede Bonnet. Jeśli chodzi o walkę, Ubisoft ujawnił więcej szczegółów na temat zmian, w tym inteligentniejszych przeciwników, którzy stanowią nieco większe wyzwanie.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced wprowadza adaptacyjnych przeciwników

W nowym wpisie na blogu firma Ubisoft omówiła system walki w grze Assassin’s Creed Black Flag Resynced, w której całkowicie przerobiono mechanikę znaną z oryginalnej wersji. Chociaż w Assassin’s Creed Black Flag Resynced zmieniono również mechanikę Ukrytego Ostrza, dyrektor kreatywny Paul Fu poruszył również temat nowych zachowań przeciwników, które mają na celu zwiększenie trudności walki. W szczególności przeciwnicy będą dostosowywać się do gracza i reagować na określone style gry, zwłaszcza jeśli są one stosowane powtarzalnie. W przypadku graczy lubiących parować ataki, przeciwnicy w końcu to zauważą i zaczną wykorzystywać ataki niepowstrzymane, aby zmusić graczy do bardziej agresywnego działania. Z drugiej strony, zbyt agresywny gracz, zwłaszcza ten, który lubi kopać przeciwników w kółko, zauważy, że przeciwnicy zaczną częściej się unikać. Celem walki jest utrzymywanie wrogów w niepewności poprzez urozmaicanie ruchów, kombinacji oraz wykorzystywanie zarówno narzędzi ofensywnych, jak i defensywnych, aby ich zdezorientować.

Oprócz adaptujących się wrogów Fu ujawnił również więcej informacji na temat zaawansowanych archetypów wrogów oraz tego, jak żołnierze będą teraz koordynować ataki, zamiast po prostu czekać na kolejny po kolejnym. W szczególności Fu wspomniał o archetypach Bruta, Kapitana i Demolitionisty, z którymi trudniej sobie poradzić niż ze zwykłymi żołnierzami. Próby łańcuchowego obezwładniania zostaną zablokowane, ponieważ mają oni wyższą obronę i częściej wykorzystują ataki nie do zablokowania. Gracze będą chcieli częściej używać swojej broni skałkowej przeciwko tym wrogom, aby najpierw przełamać ich obronę i otworzyć ich na atak, lub narzędzia z strzałką linową, aby przyciągnąć ich do kombinacji ciosów. Oprócz walki, skradanie się jest kolejnym aspektem, który zostanie gruntownie zmieniony w remake’u. Ubisoft wspomniał już, że parkour i skradanie się w Assassin’s Creed Black Flag Resynced wykorzystują mechanikę znaną z Shadows. Oznacza to, że system parkour będzie bardziej otwarty i płynniejszy niż poprzednio, z wprowadzaniem kierunków, wyskakiwaniem na boki i innymi elementami. Skradanie się jest również bardziej otwarte, dając Edwardowi więcej sposobów na oddziaływanie na otoczenie, pozostając jednocześnie poza zasięgiem wzroku. Misje śledzenia i podsłuchiwania nie powodują już automatycznej desynchronizacji w przypadku złapania.

Biorąc pod uwagę wszystkie te zmiany, Ubisoft promuje wykorzystanie silnika Anvil Engine, nazywając go sercem remake’u Black Flag. Dyrektor gry Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Richard Knight, wspomniał, że oprócz ulepszonej mechaniki i funkcji, takich jak system parkour, wykorzystanie silnika Anvil Engine dało zespołowi dostęp do takich elementów jak ray tracing, dynamiczna pogoda, zniszczalne obiekty i wiele innych.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Wydaje się, że CoD 2026 skupi się na zapomnianym trybie, o którym od 30 miesięcy nie słyszeliśmy ani słowa

Wszystko wskazuje na to, że tryb DMZ odegra kluczową rolę w Modern Warfare 4.Call of Duty 2026 nie zostało...

Remake gry Assassin’s Creed Black Flag oferuje bardziej wymagające walki i nowe funkcje

Firma Ubisoft opublikowała szczegóły dotyczące długo oczekiwanego remake’u gry Assassin’s Creed Black Flag. Tytuł, znany obecnie pod nazwą „Black...

Główną atrakcją nowej gry o potworach w stylu Godzilli jest fizyka zniszczeń, która potrafi obrócić całe miasta w gruzy

BeastLink to nowa strzelanka wieloosobowa, w której walczycie z gigantycznymi potworami, ale sami też możecie się w jednego zmienić.Jeśli...