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venerdì, Maggio 8, 2026

Assassin’s Creed Black Flag Resynced introduce i “nemici adattivi”

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In un nuovo post sul blog, Ubisoft rivela nuovi dettagli sul combattimento in Assassin’s Creed Black Flag Resynced e su come il gioco sia cambiato rispetto alla versione originale. Uno dei segreti peggio custoditi da Ubisoft era l’esistenza di Assassin’s Creed Black Flag Resynced, una versione modernizzata del titolo originale del 2013. Dopo tutte le voci e gli annunci rimandati, Ubisoft ha finalmente svelato il titolo in arrivo e quanto questa nuova versione sia cambiata in 13 anni.

Per molti fan, l’aspetto più sorprendente di questo remake sarà probabilmente la grafica, dato che Assassin’s Creed Black Flag Resynced utilizza l’ultima versione del motore Anvil di Ubisoft. Inoltre, molti elementi dell’originale sono stati rielaborati, tra cui l’interfaccia utente, una furtività migliorata, una revisione del parkour, condizioni meteorologiche dinamiche e un approccio più aperto alle missioni, che ricorda lo stile “Black Box” introdotto in Assassin’s Creed Unity. Ci sono anche nuovi contenuti da scoprire, tra cui esperienze narrative e storie aggiuntive per approfondire alcuni personaggi, come Barbanera o Stede Bonnet. Per quanto riguarda il combattimento, però, Ubisoft ha rivelato ulteriori dettagli su come questo stia cambiando, con nemici più intelligenti per introdurre un po’ più di sfida.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced introduce nemici adattivi

In un nuovo post sul blog, Ubisoft ha parlato del combattimento in Assassin’s Creed Black Flag Resynced, che ha completamente rielaborato i sistemi presenti nel gioco originale. Mentre anche la Lama Nascosta sta subendo delle modifiche in Assassin’s Creed Black Flag Resynced, il direttore creativo Paul Fu ha anche accennato ai nuovi comportamenti dei nemici, pensati per rendere il combattimento più impegnativo. Nello specifico, i nemici si adatteranno al giocatore e reagiranno a determinati stili di gioco, specialmente se utilizzati in modo ripetitivo. Per chi ama parare, i nemici alla fine se ne accorgeranno e inizieranno a utilizzare attacchi inarrestabili per costringere i giocatori ad agire in modo più aggressivo. Al contrario, un giocatore eccessivamente aggressivo, specialmente uno che ama prendere a calci i nemici più e più volte, vedrà questi ultimi iniziare a schivare più spesso. L’obiettivo del combattimento è tenere i nemici sulle spine variando mosse e combo e utilizzando strumenti sia offensivi che difensivi per confonderli.

Oltre ai nemici adattivi, Fu ha rivelato ulteriori dettagli sugli archetipi nemici avanzati e su come i soldati ora coordineranno gli attacchi invece di limitarsi ad aspettarsi l’uno dopo l’altro. Nello specifico, Fu ha menzionato gli archetipi Bruto, Capitano e Demolitore, che sono più difficili da affrontare rispetto ai soldati comuni. I tentativi di abbattimento a catena saranno vanificati poiché hanno una difesa più alta e utilizzano attacchi inbloccabili più spesso. I giocatori vorranno usare il loro fucile a pietra focaia più spesso contro questi nemici per rompere prima la loro difesa e aprirli all’attacco, oppure il dardo con corda per attirarli verso di sé e eseguire una combo.

Oltre al combattimento, la furtività è un altro aspetto che subirà una revisione importante nel remake. Ubisoft ha già menzionato che il parkour e la furtività in Assassin’s Creed Black Flag Resynced utilizzano le meccaniche presenti in Shadows. Ciò significa che il sistema di parkour sarà più aperto e fluido rispetto al passato, con comandi direzionali, espulsioni laterali e altro ancora. Anche la furtività è più aperta, offrendo a Edward più modi per influenzare l’ambiente circostante rimanendo fuori dalla vista. Le missioni di pedinamento e di intercettazione non si desincronizzano più automaticamente se si viene scoperti.

Sulla base di tutti questi cambiamenti, Ubisoft sta promuovendo l’inclusione dell’Anvil Engine, definendolo il cuore del remake di Black Flag. Il direttore di gioco di Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Richard Knight, ha menzionato che, oltre alle meccaniche migliorate e a funzionalità come il sistema di parkour, l’utilizzo dell’Anvil Engine ha dato al team accesso a elementi come il ray tracing, il tempo dinamico, gli oggetti distruttibili e altro ancora.

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