Pearl Abyssによるこのオープンワールド・アドベンチャーは、その改善のスピードがあまりに速く、追いつくのが難しいほどです。ここでは、購入の判断材料となる重要なアップグレードをまとめてご紹介します。
『Crimson Desert』のような変貌ぶりは、本当にめったに見かけません! ローンチ当初、『Crimson Desert』はすでに非常に優れたゲームでした。しかし、特にゲームの導線や利便性に関する機能には、数多くの問題も存在していました。しかしリリース以来、パールアビスは次から次へとパッチをリリースし続けています!
しかもそのスピードは目まぐるしいほどです!あまりにも速いため、この記事を書いた後、念のため、この短い間にさらに変更が加わっていないか確認し直しました。
そして、ここで言っているのは些細なことではありません。中には、一夜にして全く新しいゲームコンテンツが登場することもあるのです!これらの変更点の中には、プレビュー版をプレイした時点、つまりリリースよりずっと前から私が望んでいたものもありました。もちろん当時、開発者たちにもそのことを伝えていましたが、リリースまではほとんど進展が見られませんでした。
しかし、最初の購入者たちからのフィードバックが届くと、事態は突然、驚くほど急速に進みました。あまりにも早すぎて、これらの調整の一部は、リリース前からすでにチームのTo-Doリストに載っていたに違いないほどです。とはいえ、チームの献身的な姿勢が損なわれることは決してありません。
Peal Abyssは2ヶ月の間に8つの大規模アップデートをリリースし、さらに小規模なパッチやホットフィックスも提供しています。パッチノートを熟読するのが大好きという方でも、すべてを把握するのは難しいでしょう。でも、そんな時は私たちにお任せください。
これまで『Crimson Desert』の購入を控えていた方へ、この記事では、リリース以降に行われた改善点のうち、私が特に重要だと考えるものをわかりやすくまとめました。
- インベントリ
- 難易度
- ボス戦と障害物
- 騎乗動物とペット
- オープンワールド
- クラフト
- 今後の展望
インベントリ:快適さが大幅アップ、イライラが大幅にダウン
リリース当初からぜひ実装してほしかった最大の改善点は、インベントリです。限られたインベントリスペースでどうにかやりくりしていたあの頃を思い出すだけで……
しかし、そんな悩みはもう過去のもの!まず、『Crimson Desert』では最初からインベントリスペースが増加しており、多くの商人が手頃な価格のインベントリ拡張アイテムを販売しています。第二に、…
- 武器と防具
- 食料と消耗品
- 材料とクラフト素材
- 文書と書籍
- 特殊アイテムとクエストアイテム。

さらに、同じカテゴリのアイテムは自動的にソートされるようになりました。つまり、ヘルメットはすべて一緒に、剣はすべて一緒に、といった具合です。
クリフの家には、4つの専用収納箱が追加されました。リリース当初はこれらがなかったのですが、その理由は私にはいまだに理解できません。何しろ、クラフトの材料や装備をたくさん持ち歩くため、インベントリはすぐに散らかってしまいます。これで、食料用の冷蔵庫のようなもの、鉱石や毛皮などのクラフト素材用の収納箱、レシピ本などの収集アイテム用の箱、そして衣類用のワードローブが手に入ります。

こうした改善点はあるものの、インベントリシステムはまだ完全とは言えません。例えば、宝箱や倒した敵のバッグの中身を、アイテムを回収する前に確認できればいいのにと思います。それに、お金がいつも小さな袋に入っているのも少し不便です。
実際に自分の口座に入金されるようにするには、インベントリで面倒な手間をかけて再び開かなければなりません。もちろん、その小袋はNPCを懐柔するための贈り物として使うべきものだということは分かっています。しかし、単に金銭を贈るという方法もあるはずです。
とはいえ、リリース時のインベントリの状態と比べれば、これらは本当に些細な問題です。
難易度:誰にでもぴったりの挑戦
おそらく2番目に重要な改善点は、Crimson Desertのボス戦に絶望したり、飽きてしまったすべての人に向けたものです。なんと、難易度が「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べるようになりました。なお、ノーマル難易度は、リリース当初に唯一利用可能だった難易度と同じくらい手ごわいものです。
「イージー」では、敵の与えるダメージが減少、HPが低下し、攻撃頻度も下がり、全体的に動きが鈍くなります。回避やカウンターのタイミングが広くなり、ボスの回避やカウンターの頻度も減少します。「ハード」では、当然ながらこれとは正反対の現象が起こります。さらに、食料によるHP回復速度も低下します。また、一部のボスは新たな攻撃を仕掛けてくることもあります。
新しい難易度設定で特に気に入っているのは、単にダメージ値を変えるだけでなく、新しい攻撃も使用され、全体的なタイミングがより難しくなる点だ。結局のところ、単純な弾幕耐性のある敵なら誰でも倒せるからだ。今後もPearl Abyssは、やや一貫性に欠けるボス戦のバランス調整をさらに改善していく意向だ。そうすることで、個々のボスが前のボスよりも極端に強くなりすぎないようにする予定だ。
長期的なモチベーションの向上:ボス戦とブロック
すでにほぼすべてのボスを倒し、新しい難易度を試してみたいですか?ご安心ください。パールアビスはアクションファンの皆様を忘れておらず、エンドゲームのほぼすべてを刷新しました。アップデート1.05以降、ゲーム内でボス戦を再挑戦できるようになりました。そのためには、以前倒したボスが待ち構えている場所へ移動するだけです。ランタンを使用すれば、他のクエストと同様に、その場所で「記憶の断片」を読み取ることができます。
ワールドマップでは、どのボスをどこで倒したかが確認できます。このリマッチは、クリフだけでなく、その相棒であるダミアンやウンカでもプレイ可能です。さらに、当時の戦いをそのまま再現するか、自分のレベルや装備に合わせてボスの強さを調整するかを選択できます。ただし、これは自分の進行度が実際のボス戦よりも進んでいる場合に限ります。つまり、装備が何もなくても戦闘が簡単になるわけではありません。とはいえ、そんな状況は想像しただけでも不快ですね。
戦闘が終了すると、食料や弾薬など、消費したアイテムはすべて返還されます。報酬は(まだ)ありません。ただし、Pearl Abyssはパッチノートの中で、将来のパッチでこれが変わる可能性があるとほのめかしています。
ゲームを進めれば進めるほど、Pywel全土に点在する各盗賊や兵士の拠点を次々と壊滅させ、その地域を解放していくことになります。これは本当に楽しいし、オープンワールドに実際に影響を与えられるのがクールだと思う。ただ、そのせいでゲーム後半になると、ピウェルが所々かなり空っぽに見えるのが残念だ。

しかし、アップデート1.05でこの問題も解消されました!特定の条件を満たす拠点は、一定の確率で再占領されるようになりました。その条件や確率はパッチノートには明記されていません。しかし、セーブデータを読み込んだり、ベッドで眠ったりするたびに、拠点が敵に再占領される可能性が一定程度あります。
ゲーム設定では、この再占領が発生する頻度を調整可能です。また、この仕組みが全く気に入らない場合は、完全に無効にすることもできます。現在、13の陣営に属する23の要塞と採石場が再占領の対象となっています。将来的には、開発チームはこの陣営の数や対象となる場所をさらに増やす予定です。さらに、そこにいる敵は徐々に強くなっていくことになります。
しかし、Pearl Abyssはこのシステムにまだ完全には満足していないようです。今後のアップデートでも、解放と包囲のシステムをさらに改善していく意向です。
新しいマウントとペット:肩に乗る猫、尻の下に虎
ピウェル大陸を一人で散策するのが苦手な方でも、ペットやマウントの選択肢が大幅に増えました!例えば、肩に堂々と乗ってくれる鳥を飼いならすことも可能です。ヤァァァァァッ!!!!!フクロウやワシのような大きな鳥は、クリフの腕に止まります。最新のパッチでは、ワイバーンの子までコンパニオンとして登場します!

猫はリリース当初からゲーム内に存在していましたが、Pearl Abyssは新たな品種を追加しました。また、猫がクリフの肩から降りないというバグも修正されました。ただし、ゴロゴロと鳴く相棒を肩に乗せ続けたい場合は、バグの影響を受けることなく、これまで通りそうすることも可能です。
さらに、オオカミからライオン、トラ、さらには巨大なトカゲに至るまで、数え切れないほどの新たな乗り物が登場しています。それに伴い、ついに鞍に乗った状態でもファストトラベルが利用できるようになりました。
オープンワールド:より美しく、探索の楽しさがさらに増しました
ピウェル大陸も、リリースから最初の7週間でかなり様変わりしました。多くのテレポートフィールドが追加されたり、移動されたりしました。当初、ヘルナンドのテレポートポイントは街のすぐ外側にあり、買い物をする際にかなり無駄な足取りを強いられていました。

Pearl Abyssは、ゲームワールドの移動性だけでなく、ビジュアル面にも取り組んできました。グラフィック設定を高くすると、塔や都市などの遠方のオブジェクトがより詳細に描かれ、クリムゾン・デザートのすでに印象的な眺望がさらに引き立てられます。
ただし、近距離でのディテールのポップインについては、依然として改善の余地があります。ゲームプレイ中は気になりませんが、どこかをゆっくり歩いていると、それが非常に目につきます。
ゲームワールドの探索体験も改善されており、これは主に飛行システムの改良によるものです。クリフは翼を広げると、以前より速く、特に前方に素早く移動できるようになりました。また、空を滑空する際のスタミナ消費も以前より大幅に少なくなっています。以前は長距離の飛行にはModが必要でした:
些細なことのように聞こえるかもしれませんが、編集部の何人かにとっては、文字通り「ゲームチェンジャー」となりました。リリース当初に比べ、長距離の移動がはるかに速く、そして何よりも楽しくなったからです。
クラフト:作業の手間が減り、進捗が早くなった
さらに、他にも数多くの小さな改善が盛り込まれています。例えば、一部のクエストでは、クラフト素材の代わりに地元の職人に引き換えられるコインがもらえるようになりました。これは非常に素晴らしいアイデアです。これにより、新しく見つけた武器や防具を、面倒なクラフト素材の収集をせずに、少なくとも数段階はすぐに強化できるようになったからです。
また、すでに強化したアイテムが不要になった場合、鍛冶屋で強化を解除することも可能になりました。その見返りとして、いくつかのクラフト素材が返ってきます。

また、Pearl Abyssは、リリース当初は非常に手間のかかっていたファームやクラフトを、全体的に大幅にスピードアップさせました。例えば、木は斧を一振りしただけで倒れるようになりました。ただし、木材や鉱石を拾い集める作業は相変わらず面倒です。これを省略できるのはドリルとチェーンソーだけですが、それらを入手するには、対応するボス敵から奪い取らなければなりません。
クリフのプレイ可能な相棒であるダミアンとウンカは、キャンペーンでは相変わらず存在感が薄いものの、少なくともいくつかの新しい技が追加されており、ゲームの後半ではキャラクター切り替えの頻度を高める動機付けとなっています。
さらに、メニューやサブメニュー、ゲームの進行、キャラクターのカスタマイズ機能にも数多くの改善が加えられ、装備アイテムも大幅に増えました。また、頭部装備や背負った武器を非表示にすることも可能になりました。依然としてトランスモグ機能はありませんが、それも時間の問題でしょう。
以上が、私の見解では『クリムゾン・デザート』の価値を最も高めた変更点です。もしここで関連するすべての改善点を詳細に分析し始めたら、この記事を読み終えるのは明日になってしまいます。そこで最後に、各大型アップデートの主な変更点をまとめた見やすい一覧表を再掲します。
パッチ 1.01
- 永久にアンロック可能な5体の新しいマウント
- 宝箱から入手できる素材が増加
- プライベート倉庫がクリフのテント内に移動
- 装備を無料で強化できる「精錬コイン」が報酬として入手可能に
- 鍵を使ったドアの開閉は、確認後にのみ行われる
- ドリルやチェーンソーで採掘した資源は、直接インベントリに入る
- 目撃者のいない犯罪では評判が低下しなくなった
- ロード時間が短縮されました
- 飛行時のスタミナ消費量が減少しました
パッチ 1.02
- プライベート倉庫のスロット数が最大 1,000 個になりました
- ダッシュおよび疾走時の操作オプションが増えました
- 売却時に、売却可能なアイテムが優先的に表示されるようになりました
- セーブとロードのメニューが分離されました
- ヘルメットや頭部装備を非表示にできるようになりました
パッチ 1.03
- 倉庫内の農場と畑のスペースが拡大
- アビスのパズルが分かりやすくなりました
- サウンドトラックに新曲が追加
- 騎乗中、走行中、落下中などでもファストトラベルが可能に
- ダミアンとウンカにパズル解決に役立つ重要なスキルが追加されました
- クエストアイコンの色が調整されました
- 世界地図に新しいアイコンが追加されました
- 近接武器と遠距離武器を非表示にできるようになりました
パッチ 1.04
- 3つの難易度
- 家用の新しい収納箱
- 家の間取りを変更可能
- 倉庫に井戸が追加
- 観察による習得時、すでに習得済みのスキルであればアーティファクトが返還される
- インベントリにスタックできるアイテムが増加
- 鳥をペットとして飼いならせるようになりました
- 新しい猫の種が追加されました
- ペットの名前を変更できるようになりました
- 新しい武器と防具が追加されました
- 家畜商人が追加されました
- 新しいタトゥーが追加されました
- 新しい操作オプション
- ボス戦のバランス調整
- 新スキル「武器投擲」
- 新しいインベントリカテゴリ
- 世界地図上のフィルタおよび検索機能
- 世界地図上の井戸アイコン
- 遠くにあるオブジェクトの詳細表示
パッチ 1.05
- ボス戦を、他のプレイアブルキャラクターでも繰り返し挑戦できるようになりました
- すでに解放された場所が、時折敵に再占領されるようになりました。頻度は設定可能です
- 新たに調教可能な動物
- ガチョウやアヒルを持ち上げたり、撫でたりできるようになりました
- 農作業時の資源獲得量が増加しました
パッチ 1.06
- 新しい乗り物、調教可能な野生動物
- 特定の乗り物用に装着可能な鞍
- 装備の強化を元に戻せるようになりました。
- アイテムの強化を元に戻せるようになりました。すべてのアーティファクトとユニークな資源が返還されます
- Oongkaの新しいスキル
- 剣の鞘が追加されました
- サーカスに新しいグリフ自動販売機
パッチ 1.07
- さらに多くのボス戦を繰り返しプレイ可能に
- クリフ、ダミアン、ウーンカの新しいスキル
- 新しい乗り物
パッチ 1.08
- キャンプに養魚用の池が追加されました
- 新しいワイバーンの子を含む、20種類の新しいペットが追加されました
- クリフがマスケット銃とショットガンを使用できるようになりました
- ダミアンとウーンカの新しいスキル
- 無法者を沈黙させることが可能に
- ツール用の新しいクイックアクセススロット
彼らはどうやってこれを実現したのか、そして今後はどうなるのか?
現在の『Crimson Desert』とリリース当初の状態を比較すると、まるで祖父が過酷な子供時代を語るか、あるいはGlobalESportNewsの創設期について語るハイコのような気分になる。「あの頃は、ボスを倒すたびにまずインベントリを整理しなければならなかったんだ!」
もちろん、本来ならゲームに存在すべきではなかった問題の修正も数多く含まれています。例えば、配置の悪いテレポートフィールド、キャンプに欠けていた橋、あるいはつい最近まで全く役に立たなかったクリフの家などです。

ゲームのガイドに関しては、もう少し期待が持てる。依然として『クリムゾン・デザート』の説明は不十分すぎる。そして、なぜ理髪店や農場、取引システムといったゲーム要素をアンロックするのに数時間もかかるのか? これらの機能は、何時間も続く、あまり面白くない「グレイマーン」のクエスト連鎖の奥に隠されているため、多くのプレイヤーは恐らくそれらを発見することさえないだろう。
とはいえ、パールアビスが『クリムゾン・デザート』において、大作ゲームをいかに迅速に、そして何よりもコミュニティ重視で改善できるかという新たな基準を打ち立てたという事実は変わらない。

