「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

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Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。

この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。

しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。

「プレイヤー数が膨大である必要はありません」

リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。

Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。 

率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。

プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。

インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。

Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で 100 人以上の従業員を擁するまでに成長しました。Free2Play ゲーム であるにもかかわらず、この規模のスタジオには、ある程度のプレイヤーベースが存在するはずでした。

シューティングゲームが市場を席巻

スタジオの創設者であり CEO であるダスティ・ウェルチ氏は、このジャンルには多くの代表作があるものの、飽和状態には至っていないと見ています。ウェルチ氏によると、シューティングゲームは依然として「ゲーム業界を動かす原動力」であるとのことです。

CEOによれば、データもそれを裏付けているという。 PCゲームトップ10のうち5つは、月間アクティブユーザー数でシューティングゲームが占めており、プレイ時間や売上高でもこれらのゲームがトップである。シューティングゲームの成長は、依然として「驚異的」である。

Wildlight Entertainment は、小さな基盤から成長したいと考えており、数多くの製品がひしめく市場において、Highguard が確固たる地位を築く可能性を見出しています。少なくとも、リリース前の計画はそうでした。

Steam では、この将来はそれほど明るくないようですが、このゲームは PlayStation と Xbox にもリリースされています。両プラットフォームのプレイヤー数は不明です。

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