14.2 C
Berlin
Neděle, 14 června, 2026

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru.

Nová hrdinská střílečka sice před dvěma dny úspěšně odstartovala na Steamu s téměř 100 000 hráči, ale čísla Highguardu klesla stejně rychle jako uživatelská hodnocení na platformě Valve. Aktuální stav: pouze 35 procent pozitivních recenzí.

Ale už před vydáním se objevila spousta kritiky a posměchu, poté co první trailer na Game Awards v prosinci 2025 nebyl hráči přijat příliš dobře.

„Počet našich hráčů nemusí být obrovský“

V týdnu před vydáním měli někteří zástupci tisku možnost hru vyzkoušet na akci v Los Angeles a udělat rozhovory s vývojáři z Wildlight Entertainment.

rozhovoru s PC Gamer se také vyjádřili k tomu, jak se vypořádali s tvrdými reakcemi po zveřejnění traileru. Hlavní designér Mohammad Alavi řekl: 

Upřímně řečeno, k úspěchu nepotřebujeme obrovský počet hráčů. Jsme malý tým. Není těžké najít zápas se šesti hráči. Co si opravdu přejeme, je skupina věrných fanoušků, kteří nás milují. To nám umožní růst. Je sice nepříjemné být terčem hněvu internetové nenávistné mašinérie, ale zároveň se snažím soustředit se na to, abych vytvořil co nejlepší hru, jakou dokážu, a aby byla tato hra dostupná pro lidi. Nakonec je to jediné, na čem opravdu záleží.

Jason Torfin, viceprezident pro projekty a vydávání, k tématu nenávisti na internetu a vyjádřených pochybností o potřebě dalších hrdinských stříleček dodává:

Internet prostě dělá internetové věci. Pokud chcete poskytovat dobrý živý servis, musíte umět číst mezi řádky. Ano, existují náznaky, že lidé jsou unavení, že jsou zmatení, že tyto věci neznají. Je tedy na nás, abychom na to reagovali, a to také uděláme.

Během čtyř let vývoje se Wildlight Entertainment rozrostlo na více než 100 zaměstnanců. Studio této velikosti by však mělo mít určitou hráčskou základnu, a to i u Free2Play hry.

Střílečky dominují trhu

Zakladatel studia a generální ředitel Dusty Welch sice také vidí, že existuje mnoho zástupců tohoto žánru, ale nedochází k přesycení. Podle Welche jsou střílečky i nadále „palivem, které pohání herní průmysl“.

To by podle generálního ředitele potvrzovaly i údaje. Pět z deseti nejoblíbenějších PC her podle počtu aktivních uživatelů za měsíc jsou střílečky, které vedou i v oblasti herní doby a tržeb. Růst stříleček je podle něj stále „neuvěřitelný“.

Wildlight Entertainment tedy chce růst z malé základny a vidí potenciál pro Highguard, aby se i přes četnou konkurenci na trhu dokázal etablovat. Alespoň takový byl plán před vydáním hry.

Na Steam se však budoucnost nevypadá tak růžově, hra však vyšla také pro PlayStation a Xbox. Počty hráčů na obou platformách nejsou známy.

RELATED ARTICLES

X4 vstupuje s aktualizací Empire do nové éry: Egosoft kompletně přepracovává tuto vesmírnou sandboxovou hru od základu

X4: Foundationsjiž nelze považovat za novou hru – a přesto právě prožívá své druhé mládí, nebo alespoň pubertu. Egosoft...

Spacecraft vstupuje do fáze Early Access a my děláme první krok k tomu, abychom se stali velkými galaktickými podnikateli

Spacecraftje obrovský projekt renomovaného nezávislého studia Shiro Games, který si klade za cíl spojit mnoho žánrů dohromady. Online galaxie...

Hra Town to City se v traileru k verzi 1.0 ukazuje v tom nejlepším světle – včetně působivých měst...

Town to Cityjiž opustilo Early Access a my jsme využili příležitosti, abychom tuto malebnou stavitelskou hru znovu navštívili a...