1.4 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

YouTuberが世界でわずか15人のうちの1人として、史上最も過酷なロールプレイングの挑戦を完遂

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Pillars of Eternity 2の特別なモードは、ほとんど自虐的とも言えるほど難しい。 開発者たちでさえ、これをクリアしたあなたを個人的に祝福するだろう!

「難しいゲーム」と聞いて、おそらく皆さんは『ダークソウル』や『セキロ』、『ゲームボーイ版ライオンキング』(ひどい言い方ですね!)を思い浮かべるでしょう。YouTuberのMortismal Gamingが今、brutally difficult: Pillars of Eternity 2: Deadfireという新たな候補を紹介しています。

ここで言っているのは、ほとんどの人が知っているであろうノーマルモードでのロールプレイングゲームのことではありません。 キャンペーンの終盤には多少の難しい部分もありますが、ゲームの真のハードモードと比べれば何でもありません。

この驚くべき偉業について、知っておくべきことはすべて詳しくお伝えします。

  • 『Pillars of Eternity 2』のハードモードとは一体どんなものなのか?
  • YouTuberはどのようにしてこの難題を乗り越えたのか?
  • 開発者はどのように反応したのか?
  • ソーレンがライオンキングにトラウマを抱える理由は?(まあ、それは置いておいて)

PoE 2における究極のチャレンジ

Mortismal Gamingの動画では、正確な実行条件が示されています。Pillars of Eternity 2 をトリプルクラウンモードでプレイし、12の神チャレンジをすべてクリアすること。
この組み合わせはかなり難しいです。
Pillars of Eternity 2 は
エキスパートモードで、多数の支援機能が非アクティブ化されています。例えば、戦闘のツールチップ、詳細なクエストの更新、好ましくない対話オプションの非表示などです。

  • さらに、最高難易度がPath of the Damnedに設定されています。これにより、ゲーム内のすべての敵のステータスが大幅に強化されます。
  • それだけでは飽き足らず、レベル調整もトリプルクラウンモードで変更されています。対戦相手のレベルは、常に一定方向にのみ調整され、それは上方向のみです!
  • 前述の神々の挑戦もまた、容赦ないものです。プレイヤーは、所定の時間までに特定のクエストを完了しなければならず、さもなければゲームオーバーとなります。さらに、NPCのヴェラがゲーム全体を通してプレイヤーに同行し、若い女性がゲーム中に一度も死ぬことがあってはなりません。

    また、素晴らしい: 戦闘中に仲間がリアルタイムで10秒間ダウンすると、死亡します。 そうそう、戦闘中に逃げることは決してできません。

    冒頭で紹介したこの特別なチャレンジの動画をここに埋め込みました。

    成功への道:これがYouTuberの進め方

    ヒーローキャラクターとして、モータルコンバットは非常に特殊なクラス組み合わせを選びました。すなわち、ブラッドメイジとスカエンの司祭の組み合わせです。これにより、トリプルクラウンモードのあらゆる課題を克服するためのユニークなスキルにアクセスできるようになります。

    ブラッドメイジは戦闘中にクラスのリソースを回復することができます。 注目すべきは、強力な呪文を唱えるためにヘルスポイントを犠牲にできる能力です。 一方、スカエンの司祭は、この挑戦に欠かせない3つの呪文を持っています。

    • WithdrawはNPCのベラを戦闘から守るため、この呪文は成功に不可欠です。
    • Barring Death’s DoorとSalvation of Timeを特定のItenと組み合わせると、2つの呪文のバフは無限にスタックできるため、キャラクターはほぼ不死身になります。

    そんなに難しくないように聞こえる!どう思う? まず、これらの強力な呪文を習得するには、ここまで進む必要がある。 そして忘れないでほしいのは、神々の試練を最初にクリアしなければならないということだ。

    特に『Pillars of Eternity 2』の最初の数時間は、まさに試練です。しかし、Mortismal Gamingは、トリプルクラウンモードを実際にクリアすることができました。そして、その報酬として特別な報酬が用意されていました。

    ロールプレイングの伝説的人物からの投稿

    Obsidian Entertainment の The PoE 開発者たちは、長い時間が経ってから「やったぞ、やったぞ!」(またはそれに類する内容)という件名のメールが届いたとき、おそらくかなり驚いたことでしょう。

    もちろん、トリプルクラウンモードをクリアしたと主張するだけでは不十分です。証拠を提出する必要があります。YouTuberは、ゲームプレイセッション全体の録画とセーブファイルを提出し、Obsidianが正当性を確認できるようにする必要がありました。

    モータルマス・ゲーミングは、カルト的人気を誇る開発者ジョシュ・ソーヤー氏から直筆の手紙という特別な贈り物をいただき、大変喜んでいます。 ソーヤー氏の作品には『アイスウィンド・デール』、『フォールアウト:ニューベガス』、『ネヴァーウィンター・ナイツ2』などがありますが、彼は『ピラーズ・オブ・エターニティ2』のゲームディレクターも務めています。

    Josh Sawyer からこのような手紙を受け取りたいですか?もちろん、まだ間に合います。Obsidian は、合計 50 人が Triple Crown モードをクリアするまで、このプレゼントを配布し続けたいと考えています。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

    任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

    Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

    ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...

    ドラゴンクエストVII リイマジンドがSwitchおよびSwitch 2向けに発売開始

    スクウェア・エニックスが発売  ドラゴンクエストVII リメイク を、2026年2月5日よりNintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けに発売しました。発売に伴い、新しいトレーラーも公開されています。 この新作は、エスタール島で一生を過ごしてきた若い漁師の息子の物語です。小さな島の王国の外にも、もっと広い世界があるのではないかという疑問が、物語の出発点となっています。 旅はエスタール島から始まる 主人公であるプレイヤーは、平和なエスタール島に住んでいます。幼なじみたちと一緒に、答えを探す旅に出ます。その過程で、キャラクターたちは「神秘の神社」を発見し、過去にタイムスリップします。 そこで彼らは、邪悪な力によって国全体が封印されていることを知ります。ストーリーが進むにつれて、世界の運命は最終的にこのグループの手中に委ねられることになります。 新バージョンはジオラマ風のビジュアルとゲームプレイの調整に重点を置いている DRAGON QUEST VII Reimagined は、このシリーズの名作を新しい形で再現するものです。スクウェア・エニックスは、ジオラマ風のビジュアル、改良されたゲームプレイの仕組み、そしてより洗練されたストーリー構成を特徴としています。 これにより、この新作は、すでにこの物語を知っているプレイヤーだけでなく、このシリーズを初めてプレイするプレイヤーも対象としている。 仲間たちとの古典的な旅に焦点を当てた作品 説明によると、この物語は仲間たちとの古典的な旅として分類されている。また、このタイトルは、軽やかな瞬間と感情的な場面が混在したものになる予定です。 同時に、DRAGON QUEST VII Reimagined は、このシリーズを初めてプレイするプレイヤーの入門編としても紹介されています。 FAQ ドラゴンクエストVII リイマジンドは、どのプラットフォームで発売されますか? Nintendo Switch および Nintendo...