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金曜日, 2月 6, 2026

Xbox StudiosのトップがPerfect Darkリメイクの最新情報を発表

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Xbox StudiosのヘッドMatt Bootyが、近日発売予定のPerfect Darkリメイクと、AAA大型タイトルの開発がどのように変化しているかについて語りました

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2020年のゲームアワードで発表された『Perfect Dark』は、多くのファンがその復活を待ち望んでいました。2000年に発売された1作目と、その前日譚であるPerfect Dark Zeroが2005年に発売されて以来、ファンは10年以上もフランチャイズの新作発売を待っていたのです。当初、Perfect Darkの新作はマイクロソフトのファーストパーティースタジオであるThe Initiativeで開発されていましたが、このゲームの開発は開始以来、トラブルが多発していると言われています。

そのため、最近の「トゥームレイダー」ゲームを手がけたスタジオ、Crystal DynamicsがPerfect Darkの開発支援に乗り出すことになったのです。先日、PAX Westで行われたQ&Aで、Xboxスタジオの責任者であるMatt Booty氏が、Perfect Darkの開発にCrystal Dynamicsを参加させることにしたことについて、こう話しています。Booty氏は、XboxがCrystal Dynamics社とパートナーシップを結んだからといって、Perfect Darkの開発に大きな「問題」があるわけではない、と述べました。むしろ、Xboxスタジオのトップは、これは論理的な動きだと考えているそうです。

Crystal Dynamics社の “ベテランチーム “を考慮し、Booty氏は “もちろん(Xboxは)彼らと一緒に仕事をしたい “と述べています。特に、Crystal Dynamics社は、以前、Tomb Raiderで別のフランチャイズの復活を担当したことがあるので、Perfect Darkの制作に参加させるのは、このケースに当てはまります。Booty氏は、Perfect Darkの開発がどのように進んでいるかについて、それ以上のコメントはしませんでしたが、Crystal Dynamics社とのパートナーシップに関する彼の発言から、Xboxがこのゲームの作業に特に関心を持っていないように見受けられました。

Booty氏は、Perfect Darkに関する具体的な話から、現代のゲーム界においてAAAタイトルがどのように作られているかという話に移っていきました。Booty氏によると、多くの大型タイトルで共同開発が行われているため、大規模なゲームの制作は「より複雑」になっているとのことです。彼は、2021年にリリースされた『Age of Empires 4』におけるXboxの仕事や、成功した『Microsoft Flight Simulator』の制作について、そのゲームがフランスのAsoboというスタジオとのパートナーシップの産物であったことに言及しました。

Matt Booty氏がPerfect Darkの開発方法は、まさに現代のAAAタイトルの作り方だと述べているにもかかわらず、Xboxがしばらく何も示していないことから、ゲームの先行きを心配するファンもいるようです。XboxとBethesda ShowcaseではPerfect Darkへの期待もありましたが、その期待は裏切られ、リブートタイトルは未だに掴みどころのないタイトルであることが判明しています。

Perfect Darkは開発中です。

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