Szef Xbox Studios przekazuje informacje na temat remake’u Perfect Dark

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Szef Xbox Studios Matt Booty mówi o nadchodzącym remake’u Perfect Dark oraz o tym, jak zmienia się rozwój tytułów AAA na dużą skalę.

Ogłoszony podczas 2020 Game Awards, wielu fanów było podekscytowanych powrotem Perfect Dark. Pierwsza gra ukazała się w 2000 roku, a jej prequel Perfect Dark Zero w 2005 roku, więc fani czekali ponad dekadę na nowy tytuł z tej serii. Początkowo prace nad nową odsłoną Perfect Dark były prowadzone przez The Initiative, studio Microsoftu, ale podobno od samego początku prace nad grą były pełne problemów.

To sprawiło, że studio stojące za ostatnimi grami z serii Tomb Raider, Crystal Dynamics, wkroczyło do akcji i pomogło w rozwoju Perfect Dark. Niedawno szef Xbox Studios Matt Booty wypowiedział się w Q&A na PAX West, mówiąc o decyzji sprowadzenia Crystal Dynamics do pomocy przy Perfect Dark. Booty powiedział, że to, że Xbox nawiązał współpracę z Crystal Dynamics nie oznacza, że jest jakiś wielki „problem” z rozwojem Perfect Dark. Zamiast tego, szef Xbox Studios uważa, że był to logiczny ruch.

Biorąc pod uwagę „zespół weteranów” w Crystal Dynamics, Booty stwierdził, że „oczywiście [Xbox] chce z nimi współpracować.” Szczególnie dotyczyło to sprowadzenia Crystal Dynamics do pracy nad Perfect Dark, ponieważ studio to wcześniej zajmowało się odrodzeniem innej franczyzy w Tomb Raider. Booty nie skomentował dalej tego, jak przebiega rozwój Perfect Dark, ale z jego wypowiedzi na temat współpracy z Crystal Dynamics wynikało, że Xbox nie jest szczególnie zainteresowany pracami nad grą.

Booty odszedł od mówienia konkretnie o Perfect Dark, zamiast tego przechodząc do rozmowy o tym, jak powstają tytuły AAA we współczesnym świecie gier. Według Booty’ego, praca nad dużymi grami stała się „o wiele bardziej skomplikowana”, ze względu na włączenie co-developmentu do tak wielu dużych wydawnictw. Odniósł się on do pracy Xboksa nad Age of Empires 4, które ukazało się w 2021 roku, a także do stworzenia udanego Microsoft Flight Simulator, ponieważ ta gra była produktem współpracy ze studiem z Francji o nazwie Asobo.

Nawet po tym, jak Matt Booty stwierdził, że sposób, w jaki Perfect Dark jest rozwijane, jest po prostu tym, jak tytuły AAA są tworzone w dzisiejszych czasach, niektórzy fani wciąż obawiają się o przyszłość gry ze względu na fakt, że Xbox nie pokazał nic na jej temat od jakiegoś czasu. Były pewne oczekiwania, że Perfect Dark pojawi się na Xbox and Bethesda Showcase, ale te nadzieje zostały rozwiane, ponieważ reboot wciąż okazuje się być nieuchwytnym tytułem.

Perfect Dark jest w fazie rozwoju.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

GTA 6: Rockstar prezentuje 38 nowych zrzutów ekranu z Jasonem, Lucią i Vice City

Tuż przed premierą galeria poświęcona premierze gry pozwala szczegółowo zapoznać się ze światem i postaciami z Grand Theft Auto...

Premiera gry „God of War: Laufey” zostaje przesunięta: Sony Santa Monica unika przepełnionego wydarzeniami lutego

Przygoda na PS5 z Faye w roli głównej ukaże się teraz 20 maja 2027 roku. Zespół deweloperów wykorzysta ten...

EA wprowadza na Steam 25 klasyków na PC: siedem edycji jubileuszowych gier „Wing Commander” i „Road Rash”

Odzyskane taśmy archiwalne zawierają ponad 1 500 odrestaurowanych sekwencji wideo. Dotychczasowi posiadacze gier na platformie GOG lub w aplikacji...