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Sexta-feira, Abril 19, 2024

Cabeça do Xbox Studios actualiza sobre Perfect Dark Remake

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Xbox Studios Head Matt Booty fala sobre o próximo remake de Perfect Dark, e como o desenvolvimento de títulos AAA em grande escala está a mudar.

Annunciado de volta nos Prémios de Jogos de 2020, muitos fãs estavam entusiasmados por ver o regresso de Perfect Dark. Com o lançamento do primeiro jogo em 2000, e o seu lançamento da prequela Perfect Dark Zero em 2005, os adeptos têm esperado bem mais de uma década pelo lançamento de um novo título na franquia. Originalmente, o novo Perfect Dark estava em desenvolvimento no The Initiative, o estúdio de primeira festa da Microsoft, mas o trabalho sobre o jogo tem estado cheio de problemas desde o seu início.

Isto levou o estúdio por detrás dos recentes jogos Tomb Raider, Crystal Dynamics, a intervir e ajudar a apoiar o desenvolvimento de Perfect Dark. Recentemente, o chefe dos estúdios Xbox Matt Booty falou num Q&A na PAX West, falando sobre a decisão de trazer a Crystal Dynamics para ajudar no Perfect Dark. Booty disse que só porque a Xbox tinha feito uma parceria com a Crystal Dynamics não significa que haja qualquer “problema” com o desenvolvimento de Perfect Dark. Em vez disso, o chefe dos estúdios Xbox acreditava que era uma jogada lógica.

Considerando a “equipa veterana” da Crystal Dynamics, Booty afirmou que “claro que a [Xbox] quer trabalhar com eles”. Este foi especialmente o caso de trazer a Crystal Dynamics para trabalhar em Perfect Dark, uma vez que o estúdio tratou anteriormente do ressurgimento de outra franquia em Tomb Raider. Booty não comentou mais sobre como estava a decorrer o desenvolvimento de Perfect Dark, mas pareceu a partir das suas declarações sobre a parceria com a Crystal Dynamics que a Xbox não está particularmente preocupada com o trabalho sobre o jogo.

Booty passou de falar especificamente sobre Perfect Dark, passando a falar sobre como os títulos AAA são feitos no mundo dos jogos modernos. Segundo Booty, o trabalho em jogos de grande escala tornou-se “muito mais complicado”, devido à inclusão do co-desenvolvimento em tantos grandes lançamentos. Referiu-se ao trabalho da Xbox sobre Age of Empires 4, lançado em 2021, e à criação do bem sucedido Microsoft Flight Simulator, pois esse jogo foi o produto de uma parceria com um estúdio em França chamado Asobo.

Mesmo com Matt Booty a afirmar que a forma como Perfect Dark está a ser desenvolvido é exactamente como os títulos AAA são feitos nos tempos modernos, alguns fãs ainda estão preocupados com o futuro do jogo devido ao facto de a Xbox não ter mostrado nada sobre o mesmo desde há algum tempo. Havia algumas expectativas para Perfect Dark estar na Xbox e no Showcase de Bethesda, mas estas esperanças foram frustradas à medida que o reinício se revelou ainda um título esquivo.

Perfect Dark está em desenvolvimento.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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