13 C
Berlin
土曜日, 6月 13, 2026

Xbox Cloud Gamingを試用しました。ヒット作はブラウザ上でどの程度動作するのですか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ブラウザで遊ぶにはグラフィック的に厳しいタイトルが多い?Xbox Cloud Gamingは、脆弱なシステムでもスムーズなゲーム体験を約束します。サービスを試してみました!

新しいゲームハードは高い。これはRTX 4000などが月並みな値段でしか買えないPCだけでなく、安価な代替品と言われるコンソールでも同じです。なぜなら、PS5やXboxのシリーズX/Sを最大限に活用し、すべての機能を楽しもうとすると、機器に加えてきちんとしたテレビも必要になり、それが価格を押し上げてしまうからです。

だからこそ、多くのゲームファンにとって、クラウドゲーミングはこれまで以上に魅力的なのです。Xbox Cloud Gamingの場合、古いデバイスでも、ウェブブラウザから直接でも、複雑でなく、スムーズで、常に反応の良いゲームを楽しむことができるのです。参入障壁が低いので、もしかしたらGoogle Stadiaも助かったかもしれない!

でも、実際はどうなんだろう?MicrosoftのXbox Cloud Gamingを取り上げ、ブラウザ版をテストしてみました。アクセシビリティ、オファー、そしてもちろん技術にフォーカスしています。最後に、私たちの評決をお伝えします。クラウドセブンかクラウドバーストか?探してみよう!

ハードウェアの要件とコスト

Xbox Cloud Gamingでは、ゲームはシステム上でローカルに課金されるわけではありません。その代わり、あなたが使っているブラウザが、あなたのコントロール入力をマイクロソフトのサーバーに送信し、そこでゲームが実行され、コマンドが実装されるのです。そして、その結果はインターネット回線を通じて画面に戻ってきます。

当然ながら、良質で安定したインターネット接続環境が必要です。外出先でクラウドゲームを利用したい場合、ドイツには無線LANの穴が多く、苦労することがあるかもしれません。

PCでは、10Mbit/s&nbspの転送速度が一定であれば十分です。また、

が必要となります。

  • 最低でもWindows 10
  • 対応入力デバイスといえば、当たり前ですが、Xboxのコントローラーで、Bluetoothやケーブルでパソコンと接続します。
  • GoogleChromeまたはMicrosoftEdge

のいずれかをご利用ください。

テストシステム:Xbox Cloud Gamingのハードルをできるだけ高く設定するために、強力なゲームシステムではなく、2020年の古いHonor Matebook 14を使用しています。 内蔵のGPU Radeon Vega 6では、テスト対象のゲームを画面上に納得のいく形で呼び出すことはできません。

そして、費用についてはどうでしょうか?当然のことながら、Ultimate版ではXbox/PC Game Passへのアクティブな加入が必要で、2022年現在、月額12.99ユーロになります。

..

インターフェースとゲーム選択

では、本題に入りましょう。まず、Microsoftアカウントでログインします(は公式サイト)。Xboxコンソールを彷彿とさせるインターフェースで、利用可能なすべてのゲームがタイル状に表示され、カテゴリー別や最近プレイしたタイトル別に分類されています。

操作性もそれなりにシンプルです。ゲームを選んで、「Play&nbsp」をクリックすれば、すぐに遊べるようになるんです。ロード時間は平均10秒から15秒。例えば、フルスクリーンモードを有効にしたり、Clarity Boost&nbspで画像を鮮明にしたりすることができます(後者の機能は現在Edgeブラウザでのみサポートされています)。

ゲームセレクションは、私たちを全面的に納得させます。合計380本のゲームが、私たちの試遊を待っているのです。ゲーム機のゲームパスの豊富なラインナップを知っている人なら、このあたりは完璧に理解できるはずです。その中には、Doom EternalからDeathloop、Marvel”s Guardians of Galaxy&nbspからAssassin”s Creed Odysseyなど、数多くのトップクラスタイトルが含まれているのです。マイ・フレンド・ペッパ・ウッツ.

」。

ゲームはこうしてクラウドで動く

|日本経済新聞

事前に伝送品質について一言:テストランでは常によく認識できる画像ですが、それでも解像度は目に見えて低いです。公式には、PCでのXbox Cloud Gamingは、最大1080p(1920×1080ピクセル)、60フレーム/秒の伝送をサポートしています。フレームレートも自主実験では常に高い値を示していますが、目に見えるものはネイティブのFullHD画像出力には及びません。
また、シャープネスを高めるための「クラリティブースト&nbsp」というエフェクトも納得のいくものではありません。ディテールを強調し、画像を穏やかに拡大するのではなく、一般的な画像編集プログラムで知られているように、強く規制されたシャープネスフィルターを思わせる結果になる。解像度は低いですが、ほとんどの場合、クラリティ・ブーストを解除しておくことをお勧めします。

ForzaHorizon5


明らかに、レースゲームはクラウドゲーミングの至高の種目のようなものです。ここで入力遅延が少ないと苦戦する人は、1コーナーでドツボにはまることになる。そこで、マイクロソフトのショーケースレーサー「Forza Horizon 5」からスタートし、メキシコの田舎町を全速力で駆け抜けます!

  • Pro:フレームレートが一定で、一般的なグラフィック品質もエフェクトやディテールに説得力があります。また、インプットラグが少ないのも嬉しいポイントです。確かに遅延は感じますし、対戦型のマルチ対戦では確実に負けるでしょう。しかし、シングルプレイヤー・モードでレースに勝つと?絶対に可能です!
  • Contra:一定とはいえ、フレームレートは残念ながら30FPSしかなく、多くのホビーレーサーにとってレースゲームでのボーダーラインかもしれませんね。また、「Forza Horizon 5」は、テストしたすべてのゲームの中で最も解像度が低いゲームです。オプションのシャープネスフィルターを使うと、特に木や茂みがオーバーシュート気味になります。さらに、画像比較でわかるように、照明の質も下げているようです。

ホローナイト


精度が重要なゲーム。多数のボスや普通の敵が、わずかな油断で我々を踏みつぶすのを待ち構えているからだ。極めて短いロード時間の後、Saviour”s Nestの美しいコーナーに戻り、ネイルにクラウドの変種を感じる

  • Pro:画像出力はもちろん、音声再生もバターのように滑らかです。FPSは常に60FPSで、驚いたことに、ローカルでプレイしているのかと思うほど、入力が素早く実装されています。さらに、画像のシャープネスの低さも目立たなくなり、クラリティブーストによって背景のディテールが気持ちよく向上しています。
  • Contra:何もない! Hollow Knightはクラウド上でとてもうまくプレイできるので、私たちのリストには批判はありません。

ドゥームエターナル

」。

ゲームタイトルを読みながら、グルーヴィーなサウンドトラックが耳に残っている方も多いのではないでしょうか?早朝にDoom Eternalをプレイするのは、エスプレッソを4杯連続で飲むようなものですが、何事も過ぎたるは及ばざるがごとしです。この爽快感は、クラウド経由でも通用するのでしょうか?このゲームは、私たちの候補に挙がっていたのです!

  • Pro:Doom Eternalはクラウド版でも常に60フレーム/秒で動作しています。操作性もスムーズで、私たちは死にましたが、それは目立った入力遅延のせいではなく、私たちの技量不足のせいです、エヘン。
  • Contra:残念ながら、hellgaudiでは低解像度が最もゲーマーの目を悩ませるのです。シューティングゲームの壮大なグラフィックは圧縮によりほとんど本領を発揮せず、「Forza Horizon 5」と同様にクラリティブーストが画像を過剰に描き込む傾向がある。

アサシンクリード オデッセイ

」。

カリメーラ! グランドクラウド体験ツアーの最終目的地へようこそ。太陽の光が降り注ぐギリシャでは、カサンドラの故郷であるケファレニア島を歩き、イノシシと触れ合い、オオカミから逃げ惑う姿が見られます。そうそう、もちろんクライミングもありますよ。しかし、それがクラウド上でどの程度通用するのか。

  • Pro:これまでのテストゲームからの流れは、『Odyssey』でも衰えることなく続いています。フレームレートは一定で、60FPSと滑らかです。コントロール入力は目立った遅延もなく実装されていますし、音質面でも不満はありません。では、何も問題ないのですか?そんなことはない、だって…。
  • Contra:…Odysseyの画像解像度は非常に低く、特に植物の多い場所では眼鏡屋での視力検査を思い出すことがしばしばです。ここでは、クラリティ・ブーストをオンにすることで、細かい葉や葉に小さな画像のアーチファクトが見られるものの、明らかに改善されています。

私たちの結論


そろそろ結論を出そう。Xbox Cloud Gamingのブラウザ版は、家庭用コンピュータでの古典的なゲームの代替品として推奨できるものでしょうか?そうですね、好みによりますね。そして、クラウド版を選択する理由も重要です。

家ではブラウザだけでゲームをしようと思っている人には、現状ではお勧めできません。その割には画像の解像度がまだ低く、多くのゲームで雰囲気を損なっています。また、マイクロソフトが謳うクラリティ・ブーストも、画像を過剰にシャープにするため、説得力に欠けるケースが少なくありません。

しかし、外出先でどうしてもギャンブルをしたい場合、インターネット環境が整っていれば、状況は異なります。電車の中やホテルなど、遠く離れた場所では、画質の劣化を許容する方が多いのです。やはり、こういう場合は何時間もプレイするのではなく、短時間だけプレイするのがいいのでしょう。

そして、ここがXbox Cloud Gamingの強みを存分に発揮できるところです。ログインして、ゲームを選んで、すぐに遊べる。入力の遅れはこれまで試したどのクラウドサービスよりも少なく、サウンドも良好で、ゲームパスのおかげでゲームの品揃えも一流です。すでに数年前のシステムであっても、ぜひ一度、サービスを利用してみる価値があります!

Xbox Cloud Gamingの体験はもうお済みでしょうか?その場合、画質や提供内容には納得されたのでしょうか、むしろ少ないのでしょうか?このトピックについて、あなたのご意見をコメントでお聞かせください。

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...