Xbox Cloud Gamingを試用しました。ヒット作はブラウザ上でどの程度動作するのですか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ブラウザで遊ぶにはグラフィック的に厳しいタイトルが多い?Xbox Cloud Gamingは、脆弱なシステムでもスムーズなゲーム体験を約束します。サービスを試してみました!

新しいゲームハードは高い。これはRTX 4000などが月並みな値段でしか買えないPCだけでなく、安価な代替品と言われるコンソールでも同じです。なぜなら、PS5やXboxのシリーズX/Sを最大限に活用し、すべての機能を楽しもうとすると、機器に加えてきちんとしたテレビも必要になり、それが価格を押し上げてしまうからです。

だからこそ、多くのゲームファンにとって、クラウドゲーミングはこれまで以上に魅力的なのです。Xbox Cloud Gamingの場合、古いデバイスでも、ウェブブラウザから直接でも、複雑でなく、スムーズで、常に反応の良いゲームを楽しむことができるのです。参入障壁が低いので、もしかしたらGoogle Stadiaも助かったかもしれない!

でも、実際はどうなんだろう?MicrosoftのXbox Cloud Gamingを取り上げ、ブラウザ版をテストしてみました。アクセシビリティ、オファー、そしてもちろん技術にフォーカスしています。最後に、私たちの評決をお伝えします。クラウドセブンかクラウドバーストか?探してみよう!

ハードウェアの要件とコスト

Xbox Cloud Gamingでは、ゲームはシステム上でローカルに課金されるわけではありません。その代わり、あなたが使っているブラウザが、あなたのコントロール入力をマイクロソフトのサーバーに送信し、そこでゲームが実行され、コマンドが実装されるのです。そして、その結果はインターネット回線を通じて画面に戻ってきます。

当然ながら、良質で安定したインターネット接続環境が必要です。外出先でクラウドゲームを利用したい場合、ドイツには無線LANの穴が多く、苦労することがあるかもしれません。

PCでは、10Mbit/s&nbspの転送速度が一定であれば十分です。また、

が必要となります。

  • 最低でもWindows 10
  • 対応入力デバイスといえば、当たり前ですが、Xboxのコントローラーで、Bluetoothやケーブルでパソコンと接続します。
  • GoogleChromeまたはMicrosoftEdge

のいずれかをご利用ください。

テストシステム:Xbox Cloud Gamingのハードルをできるだけ高く設定するために、強力なゲームシステムではなく、2020年の古いHonor Matebook 14を使用しています。 内蔵のGPU Radeon Vega 6では、テスト対象のゲームを画面上に納得のいく形で呼び出すことはできません。

そして、費用についてはどうでしょうか?当然のことながら、Ultimate版ではXbox/PC Game Passへのアクティブな加入が必要で、2022年現在、月額12.99ユーロになります。

..

インターフェースとゲーム選択

では、本題に入りましょう。まず、Microsoftアカウントでログインします(は公式サイト)。Xboxコンソールを彷彿とさせるインターフェースで、利用可能なすべてのゲームがタイル状に表示され、カテゴリー別や最近プレイしたタイトル別に分類されています。

操作性もそれなりにシンプルです。ゲームを選んで、「Play&nbsp」をクリックすれば、すぐに遊べるようになるんです。ロード時間は平均10秒から15秒。例えば、フルスクリーンモードを有効にしたり、Clarity Boost&nbspで画像を鮮明にしたりすることができます(後者の機能は現在Edgeブラウザでのみサポートされています)。

ゲームセレクションは、私たちを全面的に納得させます。合計380本のゲームが、私たちの試遊を待っているのです。ゲーム機のゲームパスの豊富なラインナップを知っている人なら、このあたりは完璧に理解できるはずです。その中には、Doom EternalからDeathloop、Marvel”s Guardians of Galaxy&nbspからAssassin”s Creed Odysseyなど、数多くのトップクラスタイトルが含まれているのです。マイ・フレンド・ペッパ・ウッツ.

」。

ゲームはこうしてクラウドで動く

|日本経済新聞

事前に伝送品質について一言:テストランでは常によく認識できる画像ですが、それでも解像度は目に見えて低いです。公式には、PCでのXbox Cloud Gamingは、最大1080p(1920×1080ピクセル)、60フレーム/秒の伝送をサポートしています。フレームレートも自主実験では常に高い値を示していますが、目に見えるものはネイティブのFullHD画像出力には及びません。
また、シャープネスを高めるための「クラリティブースト&nbsp」というエフェクトも納得のいくものではありません。ディテールを強調し、画像を穏やかに拡大するのではなく、一般的な画像編集プログラムで知られているように、強く規制されたシャープネスフィルターを思わせる結果になる。解像度は低いですが、ほとんどの場合、クラリティ・ブーストを解除しておくことをお勧めします。

ForzaHorizon5


明らかに、レースゲームはクラウドゲーミングの至高の種目のようなものです。ここで入力遅延が少ないと苦戦する人は、1コーナーでドツボにはまることになる。そこで、マイクロソフトのショーケースレーサー「Forza Horizon 5」からスタートし、メキシコの田舎町を全速力で駆け抜けます!

  • Pro:フレームレートが一定で、一般的なグラフィック品質もエフェクトやディテールに説得力があります。また、インプットラグが少ないのも嬉しいポイントです。確かに遅延は感じますし、対戦型のマルチ対戦では確実に負けるでしょう。しかし、シングルプレイヤー・モードでレースに勝つと?絶対に可能です!
  • Contra:一定とはいえ、フレームレートは残念ながら30FPSしかなく、多くのホビーレーサーにとってレースゲームでのボーダーラインかもしれませんね。また、「Forza Horizon 5」は、テストしたすべてのゲームの中で最も解像度が低いゲームです。オプションのシャープネスフィルターを使うと、特に木や茂みがオーバーシュート気味になります。さらに、画像比較でわかるように、照明の質も下げているようです。

ホローナイト


精度が重要なゲーム。多数のボスや普通の敵が、わずかな油断で我々を踏みつぶすのを待ち構えているからだ。極めて短いロード時間の後、Saviour”s Nestの美しいコーナーに戻り、ネイルにクラウドの変種を感じる

  • Pro:画像出力はもちろん、音声再生もバターのように滑らかです。FPSは常に60FPSで、驚いたことに、ローカルでプレイしているのかと思うほど、入力が素早く実装されています。さらに、画像のシャープネスの低さも目立たなくなり、クラリティブーストによって背景のディテールが気持ちよく向上しています。
  • Contra:何もない! Hollow Knightはクラウド上でとてもうまくプレイできるので、私たちのリストには批判はありません。

ドゥームエターナル

」。

ゲームタイトルを読みながら、グルーヴィーなサウンドトラックが耳に残っている方も多いのではないでしょうか?早朝にDoom Eternalをプレイするのは、エスプレッソを4杯連続で飲むようなものですが、何事も過ぎたるは及ばざるがごとしです。この爽快感は、クラウド経由でも通用するのでしょうか?このゲームは、私たちの候補に挙がっていたのです!

  • Pro:Doom Eternalはクラウド版でも常に60フレーム/秒で動作しています。操作性もスムーズで、私たちは死にましたが、それは目立った入力遅延のせいではなく、私たちの技量不足のせいです、エヘン。
  • Contra:残念ながら、hellgaudiでは低解像度が最もゲーマーの目を悩ませるのです。シューティングゲームの壮大なグラフィックは圧縮によりほとんど本領を発揮せず、「Forza Horizon 5」と同様にクラリティブーストが画像を過剰に描き込む傾向がある。

アサシンクリード オデッセイ

」。

カリメーラ! グランドクラウド体験ツアーの最終目的地へようこそ。太陽の光が降り注ぐギリシャでは、カサンドラの故郷であるケファレニア島を歩き、イノシシと触れ合い、オオカミから逃げ惑う姿が見られます。そうそう、もちろんクライミングもありますよ。しかし、それがクラウド上でどの程度通用するのか。

  • Pro:これまでのテストゲームからの流れは、『Odyssey』でも衰えることなく続いています。フレームレートは一定で、60FPSと滑らかです。コントロール入力は目立った遅延もなく実装されていますし、音質面でも不満はありません。では、何も問題ないのですか?そんなことはない、だって…。
  • Contra:…Odysseyの画像解像度は非常に低く、特に植物の多い場所では眼鏡屋での視力検査を思い出すことがしばしばです。ここでは、クラリティ・ブーストをオンにすることで、細かい葉や葉に小さな画像のアーチファクトが見られるものの、明らかに改善されています。

私たちの結論


そろそろ結論を出そう。Xbox Cloud Gamingのブラウザ版は、家庭用コンピュータでの古典的なゲームの代替品として推奨できるものでしょうか?そうですね、好みによりますね。そして、クラウド版を選択する理由も重要です。

家ではブラウザだけでゲームをしようと思っている人には、現状ではお勧めできません。その割には画像の解像度がまだ低く、多くのゲームで雰囲気を損なっています。また、マイクロソフトが謳うクラリティ・ブーストも、画像を過剰にシャープにするため、説得力に欠けるケースが少なくありません。

しかし、外出先でどうしてもギャンブルをしたい場合、インターネット環境が整っていれば、状況は異なります。電車の中やホテルなど、遠く離れた場所では、画質の劣化を許容する方が多いのです。やはり、こういう場合は何時間もプレイするのではなく、短時間だけプレイするのがいいのでしょう。

そして、ここがXbox Cloud Gamingの強みを存分に発揮できるところです。ログインして、ゲームを選んで、すぐに遊べる。入力の遅れはこれまで試したどのクラウドサービスよりも少なく、サウンドも良好で、ゲームパスのおかげでゲームの品揃えも一流です。すでに数年前のシステムであっても、ぜひ一度、サービスを利用してみる価値があります!

Xbox Cloud Gamingの体験はもうお済みでしょうか?その場合、画質や提供内容には納得されたのでしょうか、むしろ少ないのでしょうか?このトピックについて、あなたのご意見をコメントでお聞かせください。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。