WoWは古い伝統を打破し、ついに敵同士が一緒にプレイできるようになった

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今回発表されたパッチ9.2.5では、World of Warcraftで相手の派閥のプレイヤーと久しぶりに一緒にプレイすることができます。

昔の恨みはやっぱり錆びる! 長い間、HordeとAllianceの分裂は不倶戴天のものと思われていましたが、これが変わることになりました。World of Warcraftは、パッチ9.2のリリース前にも関わらず、ダンジョンやレイドでのクロスファクショングループを可能にする(後継パッチ9.2.5)を発表しました。これにより、WoWは古い伝統を破り、また、そのような混合グループを導入しないと宣言しています

このニュースがWoWにとってどのような意味を持つのか、そしてなぜこのような変更が今行われるのか、

 

具体的に何が変わるのか

まず、パッチ9.2.5で予定されている変更点を詳しく見てみましょう

派閥の協力が可能なところは?

将来的には、両派閥のメンバーからダンジョンやレイド、レーティングPvPのための組織的なグループを形成することができるようになります。ただし、このオプションがなくても、HordeやAllianceのメンバーと一緒にバトルに参加することはできます。そのため、おそらく混合グループを基本的に無効にするオプションがあるでしょう。

また、共同グループにもいくつかの制限があるでしょう。

  • 他のファクションのメンバーを直接グループに招待するためには、BattleTagやReal-IDでフレンドになっているか、ファクションを超えたWoWコミュニティのメンバーである必要があります
  • 一般的に、ダンジョンブラウザのグループは両派閥のメンバーが参加できます。ただし、リーダーが1つの派閥に限定することも可能です。
  • ミックスグループは、神話ダンジョン、レイド、レーティングアレナ、バトルグラウンドでのみ可能です。ギルドや、ヒーローダンジョンやスカーミッシュなど、プレイヤーがランダムに割り当てられるアクティビティは、これまで通り1つのファクションに限定されます。

クロスファクショングループはすべてのレベルで、クラシックなインスタンスでも機能しますが、いくつかの例外がすでに発表されています。派閥の仲間と一緒に以下の冒険に出ることができるのは変わりません:

  • ダザールアローの戦い
  • クルセイダーの試練
  • 氷冠の城塞
  • まだ知られていない他のいくつかの事例

その理由は、これらのインスタンスには派閥固有の要素が広範に含まれており、派閥を超えたグループは不可能だからです。しかし、ここでも異なる派閥のメンバーに共通の体験を提供できるよう、これらを改訂する可能性をすでに発表している。

 

How does the cooperation?

派閥を超えたグループでは、メンバー全員がいつも通り仲良くしてくれます。また、グループチャットで他のファクションの参加者と情報交換することもできます。ダンジョンやレイドなど、対応するゲームモードでは、他のファクションのグループメンバーとの協力も、これまでの味方との協力と同じように機能します。戦闘ではお互いに助け合い、戦利品を共有し、一緒に実績を稼ぐことができます。

他の国はどうなんだ?

派閥を超えたグループ以外は、すべてそのままでいい。ホードはアライアンスに敵対しており、その逆もまた然り。そのため、派閥間のコミュニケーションは引き続き制限されており、戦争モードでは、敵の支持者から鼻を殴られることもあります。

When is the patch coming?

今のところ、パッチ9.2 End of Eternityの後にパッチ9.2.5がリリースされることしかわかっていません。しかし、パッチ9.2のリリース日もまだ決まっていません。唯一の推測は、2022年3月に登場するというものですが、PTRに長い時間をかけていることや、新パッチの発表を考えると、現実的だと思います。

なぜパッチ9.2には派閥を超えたグループが含まれていないのかと疑問に思っている人は、9.2.5の発表でその答えを得ることができます。それは、パッチ9.2の完成前に統合するには変更があまりにも広範囲にわたるということです。そのため、この新機能が導入されるまでには、おそらく数ヶ月かかると思われます。

しかし、それが実現するということは、とてもエキサイティングなことです。結局、9.2が紹介されたときには、すでに最初のWarcraft本の最終章の話になっていました。多くの人は、新しい中間パッチよりも早く新拡張が発表されると思っていました。最近のリーク情報をどう評価するかはこちら.

 

なんで今頃なんだよ

ホードとアライアンスの分裂がWarcraftをWarcraftたらしめている柱の一部であるという以前の発言は、あまりにも単純すぎるという結論に達したというのです。より重要な役割を果たすのは、派閥のアイデンティティであり、それは派閥の対立によって形成されるが、協力も可能である。

開発者によると、この新機能はアライアンスとホードのアイデンティティの強化にも貢献するとのことです。なぜなら、友達と一緒にプレイするために派閥を選ばなければならないという感覚がなくなれば、プレイヤーは自分で判断できるようになるからです。

ゲームディレクターのIan Hazzikostas氏がIGNに行ったインタビューで、この決定について詳しく説明しています。ここでは、決定の時期について、別の理解できる理由が述べられています。

例えば、プレイヤー同士のコミュニケーションが根本的に変わっていたでしょう。以前は、オンライン上の知り合いとはゲーム内で出会っていましたが、長年にわたり、フォーラムやDiscord、Twitterなど、ゲーム外でもWoWのコミュニティが形成されてきました。そのため、プレイヤーはゲーム内での個人的な出会い以外にも、ネットワークや知り合いを増やしていきました。

当初は、友人が他のサーバーでプレイしていたり、他のファクションのメンバーであったりするために一緒にプレイできないことは、運命的なものとして受け入れられていましたが、時が経つにつれ、このような厳しい制限を正当化することが難しくなっていきました。

その一方で、ハジコスタはインタビューの中で、変化の時期がずっと前から来ていたことを認めている。しかし、彼らはそのような固定された伝統を揺るがすことは難しいと考えていた。

 

その他考えられる理由

公式の理由以外にも、Blizzard社が言及したくないことでも、開発者の声明で指摘されていることがあるかもしれません。

このように、派閥の不均衡や、明らかに減少しているプレイヤー数が、派閥選択の自由を意図する上で、確かに役割を果たしています。クロスファクションマッチメイキングは、少なくとも短期的にはこの問題を解決します。

マイクロソフトに買収されたことで、Blizzard社の状況が変わるかもしれません。

Microsoft buys Activision and things couldn’t be better for us gamers

発表された機能についてどう思いますか?友人たちとの戦いを楽しみにしているのか、それとも、どうせならみんなでHordeのために戦うのか。

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