-3.6 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

WoWは古い伝統を打破し、ついに敵同士が一緒にプレイできるようになった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

今回発表されたパッチ9.2.5では、World of Warcraftで相手の派閥のプレイヤーと久しぶりに一緒にプレイすることができます。

昔の恨みはやっぱり錆びる! 長い間、HordeとAllianceの分裂は不倶戴天のものと思われていましたが、これが変わることになりました。World of Warcraftは、パッチ9.2のリリース前にも関わらず、ダンジョンやレイドでのクロスファクショングループを可能にする(後継パッチ9.2.5)を発表しました。これにより、WoWは古い伝統を破り、また、そのような混合グループを導入しないと宣言しています

このニュースがWoWにとってどのような意味を持つのか、そしてなぜこのような変更が今行われるのか、

 

具体的に何が変わるのか

まず、パッチ9.2.5で予定されている変更点を詳しく見てみましょう

派閥の協力が可能なところは?

将来的には、両派閥のメンバーからダンジョンやレイド、レーティングPvPのための組織的なグループを形成することができるようになります。ただし、このオプションがなくても、HordeやAllianceのメンバーと一緒にバトルに参加することはできます。そのため、おそらく混合グループを基本的に無効にするオプションがあるでしょう。

また、共同グループにもいくつかの制限があるでしょう。

  • 他のファクションのメンバーを直接グループに招待するためには、BattleTagやReal-IDでフレンドになっているか、ファクションを超えたWoWコミュニティのメンバーである必要があります
  • 一般的に、ダンジョンブラウザのグループは両派閥のメンバーが参加できます。ただし、リーダーが1つの派閥に限定することも可能です。
  • ミックスグループは、神話ダンジョン、レイド、レーティングアレナ、バトルグラウンドでのみ可能です。ギルドや、ヒーローダンジョンやスカーミッシュなど、プレイヤーがランダムに割り当てられるアクティビティは、これまで通り1つのファクションに限定されます。

クロスファクショングループはすべてのレベルで、クラシックなインスタンスでも機能しますが、いくつかの例外がすでに発表されています。派閥の仲間と一緒に以下の冒険に出ることができるのは変わりません:

  • ダザールアローの戦い
  • クルセイダーの試練
  • 氷冠の城塞
  • まだ知られていない他のいくつかの事例

その理由は、これらのインスタンスには派閥固有の要素が広範に含まれており、派閥を超えたグループは不可能だからです。しかし、ここでも異なる派閥のメンバーに共通の体験を提供できるよう、これらを改訂する可能性をすでに発表している。

 

How does the cooperation?

派閥を超えたグループでは、メンバー全員がいつも通り仲良くしてくれます。また、グループチャットで他のファクションの参加者と情報交換することもできます。ダンジョンやレイドなど、対応するゲームモードでは、他のファクションのグループメンバーとの協力も、これまでの味方との協力と同じように機能します。戦闘ではお互いに助け合い、戦利品を共有し、一緒に実績を稼ぐことができます。

他の国はどうなんだ?

派閥を超えたグループ以外は、すべてそのままでいい。ホードはアライアンスに敵対しており、その逆もまた然り。そのため、派閥間のコミュニケーションは引き続き制限されており、戦争モードでは、敵の支持者から鼻を殴られることもあります。

When is the patch coming?

今のところ、パッチ9.2 End of Eternityの後にパッチ9.2.5がリリースされることしかわかっていません。しかし、パッチ9.2のリリース日もまだ決まっていません。唯一の推測は、2022年3月に登場するというものですが、PTRに長い時間をかけていることや、新パッチの発表を考えると、現実的だと思います。

なぜパッチ9.2には派閥を超えたグループが含まれていないのかと疑問に思っている人は、9.2.5の発表でその答えを得ることができます。それは、パッチ9.2の完成前に統合するには変更があまりにも広範囲にわたるということです。そのため、この新機能が導入されるまでには、おそらく数ヶ月かかると思われます。

しかし、それが実現するということは、とてもエキサイティングなことです。結局、9.2が紹介されたときには、すでに最初のWarcraft本の最終章の話になっていました。多くの人は、新しい中間パッチよりも早く新拡張が発表されると思っていました。最近のリーク情報をどう評価するかはこちら.

 

なんで今頃なんだよ

ホードとアライアンスの分裂がWarcraftをWarcraftたらしめている柱の一部であるという以前の発言は、あまりにも単純すぎるという結論に達したというのです。より重要な役割を果たすのは、派閥のアイデンティティであり、それは派閥の対立によって形成されるが、協力も可能である。

開発者によると、この新機能はアライアンスとホードのアイデンティティの強化にも貢献するとのことです。なぜなら、友達と一緒にプレイするために派閥を選ばなければならないという感覚がなくなれば、プレイヤーは自分で判断できるようになるからです。

ゲームディレクターのIan Hazzikostas氏がIGNに行ったインタビューで、この決定について詳しく説明しています。ここでは、決定の時期について、別の理解できる理由が述べられています。

例えば、プレイヤー同士のコミュニケーションが根本的に変わっていたでしょう。以前は、オンライン上の知り合いとはゲーム内で出会っていましたが、長年にわたり、フォーラムやDiscord、Twitterなど、ゲーム外でもWoWのコミュニティが形成されてきました。そのため、プレイヤーはゲーム内での個人的な出会い以外にも、ネットワークや知り合いを増やしていきました。

当初は、友人が他のサーバーでプレイしていたり、他のファクションのメンバーであったりするために一緒にプレイできないことは、運命的なものとして受け入れられていましたが、時が経つにつれ、このような厳しい制限を正当化することが難しくなっていきました。

その一方で、ハジコスタはインタビューの中で、変化の時期がずっと前から来ていたことを認めている。しかし、彼らはそのような固定された伝統を揺るがすことは難しいと考えていた。

 

その他考えられる理由

公式の理由以外にも、Blizzard社が言及したくないことでも、開発者の声明で指摘されていることがあるかもしれません。

このように、派閥の不均衡や、明らかに減少しているプレイヤー数が、派閥選択の自由を意図する上で、確かに役割を果たしています。クロスファクションマッチメイキングは、少なくとも短期的にはこの問題を解決します。

マイクロソフトに買収されたことで、Blizzard社の状況が変わるかもしれません。

Microsoft buys Activision and things couldn’t be better for us gamers

発表された機能についてどう思いますか?友人たちとの戦いを楽しみにしているのか、それとも、どうせならみんなでHordeのために戦うのか。

RELATED ARTICLES

「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。