6.1 C
Berlin
日曜日, 12月 14, 2025

Warhavenをプレイしました:このような中世の戦いもプレイする必要があります。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「Chivalry」や「Mordhau」が三人称視点でさらに良くなると思っていた人は、「Warhaven」をよく見てみると良いだろう。

ここにもストレス、あそこにもストレス。私たちは常に変化している時代に生きています。静かな時間はますます希少になっています。だから、もしあなたが仕事帰りにリラックスできる居心地のいいゲームを探していて、そこで魂をぶらぶらさせ、ゲームの瞑想的な感覚があなたのシナプスを優しく愛撫してくれるなら・・・そう、あなたは完全に間違ったゲームに来ているのです。

ウォーヘイヴンでは、絶対的なカオスが支配しています。剣は盾の上で砕け、騎馬は戦場を駆け巡り、四方八方から騎士の血が飛び交う。静かにやり直す時間はほとんどない。韓国のデベロッパー、ネクソンのオープンβをプレイしてきましたので、じっくりとご紹介します。

ファーストインプレッションは、まず予告編をご覧ください:


Warhavenとは何ですか?

ウォーヘブンを簡潔にまとめると、「騎士道、ただし三人称視点」でしょうか。16vs16のバトルでは、あなたとあなたの部隊は主に征服ポイントを求めて戦い、敵の騎士を殴り倒します。

軽攻撃と重攻撃を選べるだけでなく、ChivalryやMordhauスタイルで攻撃方向も選べるようになりました。どのキャラクターを演じるかによって、他の能力も持っています。まとめ:

  • ソードファイター:アイアンを手にすれば、失敗することはまずないでしょう。様々な方向から対処でき、ブロッキングも剣で問題ありません&nbsp。
  • 槍使い:このキャラはタイミングよくしかパリィできないので、ちょっと難易度高めです。一方、チャージしたスタブは大ダメージを与えることができます。
  • ウォーハンマー:大きなハンマー、大きなダメージ。そのかわり、スピードがとても遅く、大きなターゲットになります。

」。

(ウォーハンマーを持つキャラクターは、特定の位置で有利になる小さな障害物を作ることもできる)
(ウォーハンマーを持つキャラクターは、特定の位置で有利になる小さな障害物を作ることもできる)

    」。

    • Archer:弓を使えば、遠くから行動することができます。だから、戦いの中に飛び込みたくない人は、むしろここでバックグラウンドで行動すればいいんです。
    • ガード:大きな盾を装備し、誰もあなたをそんなに早く殺すことはできません。ダメージは限定的だが、相手を簡単によろめかせることができる。
    • 煙:最も小柄なキャラクターで、直接戦闘は苦手だが、仲間を回復させることが可能である。

    」。

      」。
      特にアーチャーは、矢を放つときに相手を捕らえたかどうかがよくわからないことがあります。同じように、槍術家の尖った攻撃は、剣やウォーハンマーによる万能の打撃よりも明らかに難しいのです。

      (矢が正鵠を射ているかどうかは、必ずしも直接的にはわからない)
      (矢が正鵠を射ているかどうかは、必ずしも直接的にはわからない)

      これがWarhavenとChivalryを区別するものです

      うまくいくと、いわゆる不死身の4人のうちの1人に変身することも可能です。そこで、ファンタジーの側面も出てきます。これらのキャラクターは、特殊な能力を持ち、ライフが大幅に増加し、戦況を大きく変えます。

      例えば夜風だと、ライダーを乗せた黒いステッドを演じます。疾走時には、蹄で敵を踏みつけることも難なくこなせる。しかし、通常のクラスでは、不死人に対して数で勝ってもほとんど勝ち目がなく、すぐにバカにされてしまいます。だから、フラストレーションがたまる可能性があるのです。

      Chivalry2はこのような素晴らしい仕組みを排除しています。中世の殺戮がいかに優れているかは、このゲームレビュービデオで学ぶことができます:


      ただし、不老不死の身体にいられるのは一定時間だけです。その後、再び前のクラスに着替えます。

      現在のところ、4つのマップが判明しており、それぞれ微妙に異なるゲームモードが用意されています。時には拠点を制圧し、時にはウォーマシンを護衛し……とにかく最後は接近戦になるんです。

      今のところ気に入っている点:

      • Graphics:Warhavenはシンプルにシックな印象です。環境はクリエイティビティに溢れているとは言えませんが、アニメーションの見栄えは良く、全体的にサクサクとしたゲームに仕上がっています。
      • シンプルなゲーム性:時にはただ打ちたくなることもある。Warhaven」は、何時間もやる気は起きないかもしれませんが、混沌とした中世のアクションはそれだけで楽しいです。
      • 異なるクラス:異なるファイターは、それぞれ異なるプレイスタイルを必要とします。4人の不死者で、さらに多くの種類が提供されますが、また大きな困難があります…

      今のところ気に入らない点:

      • バランシング:対比で大きく下がるクラスもあります。どうせ死体が敵の中にあってリアニメーションも不可能なのに、結局何のためにヒーラーをやってるんだ?不死身は明らかに強すぎて、彼らとの戦いはすぐに挫折してしまいます。
      • 打撃感:一度もダメージを残さず武器を振り回して敵を貫いたことはないです。アーチャーの場合、矢が的に届いているのかどうか、まったくわからないことも多い。
      • 長期的なモチベーション:Warhavenはまだリリースされていませんが、すでに我々は、ゲームがリリース時に十分なコンテンツで出てくるかどうかを疑っています。今のところ4つのマップしか分かっていませんが、それらはわずかに異なるゲームモードを提供しているに過ぎません。その代わり、バニーコスチュームやその他のスキンをアンロックできるバトルパスがすでにベータ版に含まれています。だから、優先順位が適切な場所に設定されているかどうかという問題で、まだしかめっ面をしているのです。

      」。

      編集後記

      三人称視点の任侠がすごく楽しめた。視点が変わったおかげで、今でも10本の刃を突きつけられたオーバービューに直接負けることはありませんが、頭を切り替えるだけのグルーヴィーな中世バトルが楽しみになりました。

      Warhavenはまさにそれかもしれません。しかし、バランス調整のネジはまだ締める必要があるし、ヒットのフィードバックも、戦闘に特化したゲームとしては、まだ要領を得てない。来年の発売までに工事現場が十分に整備されれば、今からでも数発は楽しめるかもしれませんね!

      RELATED ARTICLES

      Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

      おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

      お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

      AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

      バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

      大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...