Warhammer 40k Darktide in review: このシューティングゲームは(War-)Hammer!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

史上最高のウォーハンマー40kゲーム?Darktideは、独創的なアクションと素晴らしい雰囲気でテストを納得させましたが、同時に小さな弱点も明らかにしました。

人気ゲーム「Warhammer 40,000」の世界観は十人十色。そして、「Dawn of War」や「Chaos Gate: Daemonhunters」のような本当に優れたタイトルがたくさんあったにもかかわらず、なぜかこのフランチャイズには、誰もが納得する本当に優れたファーストパーソンシューターが10年以上もなく、「Warhammer 40,000: Space Marine」があるのです。

Necromunda: Hired Gunという前回の試みは、まともなファンサービスを提供した「だけ」だったので、Warhammer 40,000: Darktideに期待がかかっています。そして、これは完全に正当化されます。なにしろ、スウェーデンの開発会社Fatsharkは、すでに「Vermintide 1」と「2」で良いパフォーマンスを発揮しているのですから。結局のところ、すべての良いことは3つで来るのかどうか、私たちは予約ベータ版のテストでそれを知ることになるでしょう。

雰囲気は(戦争)最高!


Darktideは、その精神的な祖先と同様に、近接戦闘に強く焦点を当てた4人協力型シューティングゲームです。つまり、1回20分程度のミッションに大半の時間を費やし、特定の目標を達成し、異端者やディジーズシフターなど皇帝の敵の無限の大群を屠らなければならないのである。

ヴァーミンタイドのように数回のレベルアップで再話される小さな物語が再びある一方で、この作品は本当に特別なものを提供しない。カオスを崇拝する疫病神ヌルグルのカルト集団が、テルテウムの大都会でトラブルを起こし、もちろんそれを阻止するのが目的です。

ファンにとっては、浅いストーリーよりも、Fatsharkが再びWarhammerの世界の雰囲気を完璧に捉えることに成功したことの方が、とにかく重要なはずだ。帝国軍クルーザーの船上でも、メガシティの奥地でも、スペースファンタジーの世界観がこれほどまでに美しく実現されていることはないでしょう。

極めて暗く、不快で残酷なWarhammerの世界にいることを常に感じることができます。ゴシック建築とインダストリアルSF、そしてシンセサイザーのサウンドトラックが融合したユニークなサウンドは、ファンならずとも楽しめるだろう。

Vermintide』とは異なり、『Darktide』にはAIボットが存在しないため、ソロモードはありません。ただし、開発者によると、プライベートロビーは後日追加される予定とのことです。

ファイトが格別


Warhammer 40k: Darktideは、その雰囲気に圧倒されつつも、すぐに戦闘がハイライトとなる。Vermintide 2」でおなじみの、試行錯誤を重ねた大規模な斬撃と刺突がほぼそのまま採用されており、現時点では一人称視点での最高の近接戦闘を実現していると思う。

どのゲームでも、クルーは同時に何百人もの敵を倒し、4つのクラスのどれを選んでも、常に非常に満足のいく結果を得ることができます。そして極めて血なまぐさい。

筋肉隆々のオグリンは、棍棒を振るうたびに何十人もの敵を殴りつける。超能力者は宇宙のガンダルフであり、火と雷の魔法で異教徒を焼却する。宗教的な熱意に駆られた伝道師は、記録的な速さで戦場を切り抜ける。そしてベテランでは、『ヴァーミンタイド』と違って、敵の手足をすべてレーザーで消し去る、本格的なレンジコンバットのスペシャリストも初めて登場します。

(This Ogryn is special enemy that we can hurt only in unarmoured places.)
(This Ogryn is special enemy that we can hurt only in unarmoured places.)

Fatsharkは、「走るシステムは変えるな」というモットーを守ってきましたが、壮大な近接戦闘システムに、ようやく理にかなった遠距離戦闘システムが加わり、試行錯誤を重ねたハック&スレイ方式にさらなるダイナミズムを加えています。

各ミッションでは、棍棒を振り回す数百体のゾンビに加え、レーザー銃でこちらを狙ってくる兵士の部隊にも立ち向かわなければならない。また、露骨な攻撃で肌や髪を危険にさらしたくない場合は、射撃戦で行うのがベストです。

マップにはバリケードや木箱、壁などがあり、射撃戦に最適なカバーとなり、敵の射撃ファイターも発砲するとその後ろに退避します。射撃は気持ちいいし楽しいが、大砲の餌になるような敵の大群を最も素早く倒せるのは接近戦なので、ゲーム時間の大半は常に接近戦で過ごすことになる。

 src=

特にサーバーの問題は、Darktideのプログレッションシステムが膨大な量のグリンドを必要とするため、悩ましいところです。よりかっこいい武器や才能を手に入れるには、同じミッションを何度もクリアしてキャラクターをレベルアップさせなければなりません。

それでも、何かエキサイティングなものが得られるという保証はないのです。すでに『Vermintide 2』では、戦利品ボックスから装備を引き当て、難易度が上がり、各サイドクエストをクリアするごとに報酬が増える仕組みになっていました。ダークタイドでは、開発者は戦利品システムをよりランダムにすることに成功しましたが、新しいアイテムを入手する方法は3つあります。

 (時々ミッション中にハッキングのミニゲームをこなさなければならない。)
(時々ミッション中にハッキングのミニゲームをこなさなければならない。)

ミッションをこなすごとに、ウェポンショップで使えるお金を獲得できます。大きな問題は、ショップの在庫が1時間に1回しか更新されないため、せっかく買ったお金に見合わないジャンク品しか見つからないことが多いことです。

ミッションに成功すると、ランダムで「皇帝の贈り物」という報酬がありますが、私たちの場合は、すでに持っている武器の類似品か劣化品ばかりで、使うことはできませんでした。

最後に、ランダムジェネレーターから毎週クエストが出ますが、これは時に非常に時間のかかるものです。例えば、あるレベルの中にある12個のスクリプトを見つけるというものでした。ダークタイド』では、ランダムクエストを交互に選ぶしかないのが残念です。

扱いやすい難易度で、右側のミッション「Find Fonts」が表示されるまで、半永久的にかかることもあります。そして、何度も完成させて、チームメイトが隠した本を探そうという気持ちになってくれることを祈るしかないのです。この努力は報われない


(クエスト終了時にランダムでアイテムをプレゼントすることがあります。)
(クエスト終了時にランダムでアイテムをプレゼントすることがあります。)

完全版では、Darktideのランダム要素を緩和しうるクラフトシステムがゲームに統合されることになっています。しかし、これがどのように機能するのか、まだ正確にはわかっていません。

もし、開発者がこれらの問題に取り組んだのであれば、もちろん、最終的なテストアップデートでできるだけ早くお知らせする予定です。発売版は、11月30日19時よりSteamおよびゲームパスにて配信開始予定です。

編集後記

Darktideは巨大な可能性を秘めており、精神的な先祖であるVermintide 2を簡単に凌駕できるだろう。すでに壮大な戦いが新しい範囲戦闘システムによって有意義に拡大し、レーザーガン、ボルター、チェーンソードなどのSF武器によって、文字通り一段と細切れになっているのである。

ゲームの楽しみを定期的に奪うこの惨めな技術さえなければ……この問題はすでに『Vermintide 2』にも存在し、プレイヤーは何カ月もパフォーマンスの低下やオーディオのドロップアウトなどに対処しなければならなかった。

しかし、もしかしたら予約ベータ版のモデルが功を奏して、Fatsharkは最終リリースに向けて重大なミスを排除できるかもしれません。その上で『Vermintide 2』風のクラフトが乗っていれば、『Darktide』はついに前作を追い越したことになります。そして、とにかく現在WH40k宇宙で最高のシューターです。

RELATED ARTICLES

取引が成立:EAはサウジアラビアの所有となった

独占禁止当局の承認を受け、エレクトロニック・アーツは550億ドルで所有者が変わった。同社は一夜にして民営化され、新たな所有者はサウジアラビアとトランプ大統領の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏となった。2026年8月5日更新:ついに正式に決定した。8月4日(火)の株式市場引けをもって、エレクトロニック・アーツは上場企業ではなくなった。全株主への払い戻しが完了し、 同社は、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家グループにより、550億米ドルで民営化された。これは、史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)である。新たな所有構造の大部分をサウジアラビアが占めており、PIFはEA株式の93%以上を支配している。EA自身は声明の中で、この買収により同社には長期的な資本、ビジネス上の専門知識、そして戦略的支援がもたらされると発表した。これにより、同社は独自の創造性とイノベーションをさらに加速させ、エンターテインメントの未来を形作っていくことができる。しかし、多くのファンやプレイヤーは、この新たな所有構造に批判的だ。これについては後述する。2026年7月31日付のオリジナル記事:私たちが知るEAの終焉は、もはや決定的となった。2026年7月30日に米国証券取引委員会に提出された報告書によると、同パブリッシャーは数日中に株式取引を停止する見込みである。株式市場からの撤退は、同社が民間所有者による買収を受けるための最終段階である。サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家コンソーシアムは、2025年9月、エレクトロニック・アーツの全株式を買い取り、同社を非公開化するために約550億ドルを提示していた。投資家は1株あたり210米ドルを受け取る見込みだ。EAの経営陣と株主は、2025年夏の終わりにすでにこの提案に合意していたが、ここ数ヶ月間、EU委員会を含む各国の競争当局によって、この取引が詳細に審査されていた。というのも、この規模の企業買収は市場に大きな混乱をもたらし、競争環境を大幅に変化させる可能性があるからだ。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo法的な障害はすべてクリアしかし、EAの具体的な事例に関しては、当局はほぼ一致して、この企業の売却が独占禁止法上の問題を引き起こす可能性は低いとの結論に達した。これは、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの場合のように2つのパブリッシャーが合併するのではなく、単に1つの企業の所有者が変わるだけだからである。つまり、既存の投資家から新たな投資家の手に移るということだ。EAのジェイコブ・シャッツ副社長が証券監督当局に提出した最新の報告書によると、同社はすでに買収に関する未解決の法的ハードルをすべてクリアし、EUおよび米国の両方で、競争当局がEAにおける支配権の移行を承認した。あとは買収を完了させるのみである。EAの経営陣は、2026年8月4日の取引終了をもって株式が上場廃止になると見込んでおり、これによりエレクトロニック・アーツは36年間にわたる上場企業としての歴史に幕を閉じる。この買収により、EAは非公開企業となり、財務状況について一般への開示義務がなくなる。この取引を主導したEAの最高経営責任者(CEO)アンドルー・ウィルソンの給与ボーナスが、今年だけでさらに800万ドルも増加したのは、実に皮肉なことだ。経営陣は、その理由として『バトルフィールド6』の好調な業績などを挙げている。EAの買収:新オーナーに関する背景2025年9月、EAが約470億ユーロで投資家コンソーシアムの所有下に移り、民営化されることが明らかになった。EAの新たな所有者には、サウジアラビアの政府系ファンドであるPIFや、ジャレッド・クシュナー氏が率いる投資会社アフィニティ・パートナーズが含まれている。サウジアラビアは、活動家やジャーナリストへの迫害など、政治的・人権的な弾圧を行っているとの非難を受けている。また、少数派に対する根深い差別も横行しており、表現の自由は構造的に抑圧されている。ドナルド・トランプ氏の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏は、不透明な不動産取引、ロシア政府との秘密接触、汚職疑惑などで繰り返し批判を受けてきた。クシュナー氏はまた、サウジアラビアの皇太子でありPIF会長のムハンマド・ビン・サルマン氏とも緊密な関係を築いている。これはEAの将来にとって何を意味するのか?EAは、新しい所有者のもとでも同社の価値観は変わらないと発表しているものの、この買収はすでに明らかな影響を及ぼしている。サウジアラビア政府の女性やLGBTQコミュニティの権利に対する姿勢を理由に、この秋、複数のコンテンツクリエイターが、EAが運営する生活シミュレーションゲーム『ザ・シムズ』のクリエイターネットワークとの提携を打ち切った。また、収益化の面でも、この買収はすでに暗い影を落としている。つい先日、EAは広告主向けの新しいプラットフォームを発表し、『EA Sports FC』、『マッデンNFL』、『カレッジフットボール』、『スケート』といったスポーツゲームだけでなく、『ザ・シムズ』にも直接広告を掲載できるようにした。EAには資金が切実に必要とされている。投資家コンソーシアムによる買収後、同社は200億ドルという巨額の負債を返済しなければならないからだ。というのも、買収側は買収資金を借入金で賄っている(いわゆるレバレッジド・バイアウト)ためである。彼らは実際にその資金を保有しているわけではなく、銀行や他の投資家から借り入れているのだ。エレクトロニック・アーツは、今後数年間で、自社の利益を用いてこの借入金を返済しなければならない。経営陣は、この買収において、ある意味で良好な収益見通しに賭けており、そのために傘下のすべてのスタジオや開発者の運命を危険にさらしているのだ。もしEAが投資家の財務的期待に応えられなければ、同社は一部のブランドや事業部門を売却せざるを得なくなるだろう。そのため、同社はゲームの収益化をさらに進める方法を模索しており、今後数年間は、より積極的なマイクロトランザクションを避けられないだろう。

『Apex Legends』シーズン30:大規模アップデート「Marked」がバトルロイヤルを一新する理由

記念イベントとして、Respawnはブラッドハウンドのリワーク、腐敗したアタッチメント、そして人気マップ「World's Edge」のリメイクを実装する。『Apex Legends』の新たなアップデートが間もなく配信されます。「Marked」と題したこのアップデートで、エレクトロニック・アーツとRespawnはバトルロイヤルのシーズン30を祝います。この、まさに記念すべきシーズンに向けて、ブラッドハウンドがリワークされ、 ロバとランパートにはバフが適用され、エネルギーシステムに基づく武器ラインナップが再設計されます。さらに、特別な「腐敗した」武器アタッチメントが追加され、「ワールドズ・エッジ」も一新されます。もちろん、プレイ体験やパフォーマンスの向上も期待できます。『Apex Legends』、ブラッドハウンドの人気を復活させる開発チームによると、これらすべての取り組みは「『Apex Legends』を市場で最高かつ最も競争力のあるバトルロイヤルゲームにする」ために行われているとのことです。これは、大規模な競技向けタイトルで見られるような野心的な目標です。開発チームは、アップデートに関する記事の中で、なぜ「ワールドズ・エッジ」を再構築するのかを説明している。そこでは次のように述べられています。「我々は、『World’s Edge』が競争の観点から良好な位置づけにあると考えており、この見解はコミュニティでも共有されています。そのため、マップの再設計にあたっては、各POI間の差異を縮小し、『Sorting Factory』や『Construction Stacks』の復活など、プレイヤーから頻繁に寄せられていた要望に応えることに重点を置きました。また、ブラッドハウンドの調整に合わせて、今回のアップデートで追加された新しいPOIを活用し、ブラッドハウンドのストーリーを自然な形で展開させています。」そういえば、ブラッドハウンドには具体的にどのような変更が加えられるのでしょうか?自分の『Apex』のメインキャラクターが影響を受けるとなると、キーボードを打つ感覚も一変します。手が少し震え、指先に汗がにじむような感覚。一体どれほど酷いことになるのでしょうか?その後も、愛してやまないこのエージェントを、まだ同じキャラクターとして認識できるだろうか?ヒット作を生み出した開発者たち『Titanfall』や『Star Wars Jedi』で知られるRespawn Entertainmentは、『Apex Legends』を競技向けシューターとして手掛けている。同チームは、コミュニティやeスポーツのデータに基づき、絶えずバランス調整を行っている。ブラッドハウンドが注目されたのは、ゴールドランク以上ではほとんどプレイされなくなっていたからだ。今回の変更は、本当に上手いプレイヤーたち――つまり私ではない――にとって、彼を再び魅力的なキャラクターにすることを目的としている。残念だ。彼の真新しいアルティメットはステルス機能を提供し、これを使えばあなたやあなたのスクワッドは他のチームを奇襲攻撃できる。あるいは、ピンチの際に逃げ切るためにも活用できます。彼の優れた嗅覚、つまり偵察能力は、引き続き戦場の状況を把握するのに役立ちます。この新バージョンが、私にもまだ合うかどうか、試してみるつもりです。「腐敗したアタッチメント」が最後の大規模な変更点です。これを利用することで新たな可能性が広がりますが、使用には注意が必要です。「強力な強化効果とステータスへのマイナス効果という独自の組み合わせにより、武器の性能が変化し、その威力が特化されます。1つの武器につき腐敗したアタッチメントは1つしか装備できないため、プレイヤーは好みの装備に関して戦術的な判断を下す必要があります」と投稿には書かれています。新しい可能性は、やはりいつでも歓迎されるものです。

『Mafia: The Old Country』、DLC「Man of Honor」の初となるゲームプレイ映像を公開

Hangar 13と2Kが、このDLCの初公開映像を公開しました。2つの新たなストーリーチャプターに加え、シリーズの長年のベテランキャラクターとの再会もプレイヤーを待っています。『Mafia: The Old Country』ファンの皆さん、いよいよその時が来ました。まあ、ほぼですね。8月14日に新拡張パック『Man of Honor』がリリースされ、2KとHangar 13は本日、このDLCの初のゲームプレイ映像を公開しました。新コンテンツはPC、PlayStation 5、Xbox Seriesで配信されます。『マフィア:ザ・オールド・カントリー』が新DLCのトレーラーを公開この拡張パックには、ストーリーの新たな2つのチャプターが収録されています。さらに、DLCパッケージには「フリーライド」モード向けの限定コンテンツも含まれています。新しい章では何が待ち受けているのでしょうか?ここでは、エンゾがソルダートとして活動を始めた初期の時代にさらに深く踏み込んでいきます。ただし、開発元とパブリッシャーからはこれ以上の情報は明かされていません。これは当然のことでしょう。これほど深いストーリーを持つゲームでは、軽率なネタバレによってファンの体験を台無しにしたくないからです。予告編の動画説明文には、さらにいくつかの詳細が記載されている。「加入してから数ヶ月の間、エンツォ・ファヴァラはトリシ犯罪組織の頼もしい一員としての実力を証明してきた。今、ドンとチェザーレは彼に、エンニオ・サリエリを支援するというデリケートな任務を託す」。「サリエリの傍らで、エンツォはヴァッレ・ドーラータの危険な裏社会へとますます深く足を踏み入れていく。そこでは忠誠心が試され、因縁が清算され、一歩一歩が重大な意味を持つ。」サリエリの役割については何が明らかになるのだろうか?拡張パックに関するブログ記事には次のように記されている: 「アメリカへ渡り、ロスト・ヘブンで自身の犯罪組織のドンとなる以前、エンニオ・サリエリはシチリアで『メイド・マン』として大きな尊敬を集めていた。『Man of Honor』の新章では、若き日のサリエリの姿を知ることができる。また、彼は『フリーライド』モードにおける新たな任務の最重要な連絡担当者でもある。サリエリはポルト・アルマロの倉庫で密輸ビジネスを築き上げ、自身の最新の計画にエンツォを巻き込もうとしている。」このシリーズの前日譚『Mafia: The Old Country』は、Hangar 13と2Kによる有名なギャングサガの前日譚となる作品だ。このゲームはプレイヤーを20世紀初頭のシチリアへと誘い、マフィアの組織が形成されていく過程に光を当てています。動画の再生時間はわずか3分23秒ですが、風景、邸宅、戦闘、ドライブシーンなどが映し出されています。新しい章では、新たな舞台、武器、乗り物、お守りが登場します。「Man of Honor」をクリアすることで、3種類の新しい銃、3種類のナイフ、5種類のお守り、3種類の乗り物、2頭の新しい馬、3種類の衣装、5種類の帽子を入手できます。