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sábado, abril 20, 2024

Revisión de Warhammer 40k Darktide: ¡Este shooter es el (War-)Hammer!

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¿El mejor juego de Warhammer 40k de todos los tiempos? Darktide convence en la prueba con una acción ingeniosa y una gran atmósfera, pero también revela pequeñas debilidades.

Los juegos en el popular universo de Warhammer 40.000 son una docena. Y aunque hubo muchos títulos realmente excelentes como Dawn of War o Chaos Gate: Daemonhunters – de alguna manera, la franquicia ha echado en falta un shooter en primera persona realmente bueno en el que todo el mundo esté de acuerdo durante más de diez años y Warhammer 40.000: Space Marine.

Después de que el último intento llamado Necromunda: Hired Gun «sólo» ofreciera un decente servicio a los fans, las esperanzas descansan ahora en Warhammer 40.000: Darktide. Y esto está completamente justificado, después de todo, el desarrollador sueco Fatshark ya ha ofrecido un buen rendimiento con Vermintide 1 y 2. Si al final todo lo bueno viene de tres en tres, lo descubriremos en nuestra prueba de la beta de preorden.

¡El ambiente es (de guerra) impresionante!

Al igual que sus antepasados espirituales, Darktide es un shooter cooperativo para cuatro jugadores con un fuerte enfoque en el combate cuerpo a cuerpo. En otras palabras, pasas la mayor parte del tiempo en misiones que duran unos veinte minutos cada una, en las que tienes que completar objetivos específicos y abrirte paso a través de interminables hordas de herejes, cambiadores de enfermedades y otros enemigos del Emperador.

Si bien hay una vez más una pequeña historia que se vuelve a contar cada pocas subidas de nivel, como en Vermintide, ésta realmente no ofrece nada especial. Se trata de los cultistas del dios de la peste Nurgle, adoradores del caos, que causan problemas en la macrópolis de Tertium y a los que debemos detener, por supuesto.

Mucho más importante que la historia superficial debería ser para los fans, que Fatshark ha logrado una vez más capturar perfectamente la atmósfera de un universo Warhammer. Tanto si estás a bordo de un crucero imperial como en las profundidades de la megaciudad, el inconfundible aspecto del mundo de la fantasía espacial nunca ha sido tan bien realizado.

Siempre sentirás que estás en el extremadamente oscuro, incómodo y cruel universo de Warhammer. Incluso los que no son fans quedarán encantados con la mezcla única de arquitectura gótica, ciencia ficción industrial y la arrolladora banda sonora de sintetizadores.

Sin embargo, por ahora sólo puedes disfrutar de todo esto en cooperativo; a diferencia de Vermintide, en Darktide no hay bots de IA y, por tanto, no hay modo en solitario. Sin embargo, según los desarrolladores, los vestíbulos privados se añadirán más adelante.

Las peleas son de una clase propia

Aunque la atmósfera te atrapa de inmediato, el verdadero punto culminante de Warhammer 40k: Darktide pronto resulta ser las batallas. El probado y masivo acuchillamiento y apuñalamiento conocido de Vermintide 2 se adoptó de forma casi idéntica y, en nuestra opinión, ofrece la mejor sensación de combate cuerpo a cuerpo desde la perspectiva en primera persona del momento.

En cada partida, cada miembro de la tripulación mata a cientos de enemigos al mismo tiempo y, sin importar cuál de las cuatro clases hayas elegido, siempre resulta muy satisfactorio. Y extremadamente sangriento.

El musculoso Ogryn apalea a decenas de enemigos con cada golpe de su garrote. El psiónico es un Gandalf espacial, que incinera a los infieles con magia de fuego y rayos. El Predicador, impulsado por el celo religioso, se abre paso por el campo de batalla a una velocidad récord. Y con el veterano, a diferencia de lo que ocurría en Vermintide, también hay por primera vez un verdadero especialista en combate a distancia, que elimina con láser todos los miembros de sus enemigos.

(Este Ogryn es un enemigo especial al que sólo podemos herir en lugares sin armadura)
(Este Ogryn es un enemigo especial al que sólo podemos herir en lugares sin armadura)

Aunque Fatshark se ha ceñido en gran medida al lema Nunca cambies un sistema de carrera, el grandioso sistema de combate cuerpo a cuerpo se ha complementado por fin con un sensato sistema de combate a distancia, lo que añade más dinamismo a la probada fórmula del hack-and-slay.

Además de cientos de zombis con garrote, en cada misión tendrás que enfrentarte a escuadrones de soldados que te apuntarán con sus pistolas láser. Y si no quieres arriesgar la piel y el pelo atacándoles de forma contundente, es mejor hacerlo en combate a distancia.

De vez en cuando, en los mapas hay barricadas, cajas y muros que resultan ser la cobertura ideal para los combates a distancia y tras los cuales los combatientes a distancia enemigos también se retiran cuando abres fuego. Disparar se siente bien y es divertido, pero siempre pasarás la mayor parte de tu tiempo de juego en el combate cuerpo a cuerpo, ya que es donde las hordas de enemigos de carne de cañón pueden ser despachadas más rápidamente.

(En Darktide, las cabezas y otros miembros vuelan por el aire cada segundo. Pero si quieres, puedes bajar el nivel de violencia en las opciones)
(En Darktide, las cabezas y otros miembros vuelan por el aire cada segundo. Pero si quieres, puedes bajar el nivel de violencia en las opciones)

Los combates no suponen un gran reto en los dos primeros niveles de dificultad, aquí puedes jugar como el mismísimo Rambo (¡en la tercera película!) sin tener que preocuparte demasiado por tu energía vital o por alguna táctica cooperativa.

Por lo tanto, si quieres experimentar todo el atractivo de Darktide, deberías pasar al menos al tercero de los cinco niveles después de un breve periodo de familiarización, porque sólo entonces el juego cooperativo se vuelve realmente importante. Cualquiera que pretenda salir con vida de una misión debe ahora dominar también todo el espectro del sistema de combate, incluyendo el bloqueo, el contraataque y la esquiva.

Darkktide»s weaknesses

Aunque la jugabilidad básica es convincente en su esencia, en nuestras más de 20 horas con Darktide hemos notado algunos puntos que aún nos preocupan.

El problema más evidente es, de momento, la tecnología: el título carece de optimización, incluso con nuestra más que sólida GeForce 3060 Ti, el título sólo se ejecuta con razonable fluidez con el DLSS activado. Además, se producen frecuentes caídas sin motivo aparente y, en ocasiones, hasta se mueren los servidores.

Esto último es particularmente molesto, ya que todo el progreso de la misión respectiva se pierde en las caídas del servidor. Por el momento, sólo podemos cruzar los dedos para que Darktide introduzca las mejoras adecuadas con el parche final del Día Uno. Si esto no ocurre, tendríamos que deducir al menos 10 puntos de la calificación tal y como están las cosas.

Los problemas del servidor son particularmente molestos, ya que el sistema de progresión de Darktide requiere una enorme cantidad de molienda. Para desbloquear armas y talentos más geniales, tienes que subir de nivel a tu personaje completando las mismas misiones una y otra vez.

E incluso así, no hay garantía de que consigas algo emocionante. Ya en Vermintide 2, sacabas tu equipo de las cajas de botín, que se volvían más gratificantes a medida que aumentaba la dificultad y se completaba cada misión secundaria. En Darktide, los desarrolladores han conseguido que el sistema de botín sea aún más aleatorio, aunque ahora hay tres formas de obtener nuevos objetos.

(De vez en cuando hay que completar un minijuego de hackeo durante las misiones)
(De vez en cuando hay que completar un minijuego de hackeo durante las misiones)

Con cada misión ganas dinero que puedes gastar en la tienda de armas. El gran problema es que el inventario de la tienda sólo se actualiza una vez por hora y a menudo sólo encontramos chatarra que no vale nuestro dinero ganado con esfuerzo.

Después de una misión exitosa, ocasionalmente hay una recompensa aleatoria en forma de Regalo del Emperador – pero en nuestro caso nunca fue utilizable, ya que siempre era una variante similar o peor de un arma que ya poseíamos.

Por último, hay misiones semanales del generador aleatorio, que a veces consumen mucho tiempo. Por ejemplo, debíamos encontrar doce guiones en un determinado nivel. Es una pena que en Darktide sólo podamos elegir entre misiones aleatorias alternas.

Puede pasar media eternidad hasta que aparezca el nivel adecuado con la misión lateral correcta Buscar fuentes en un nivel de dificultad manejable. Y luego tenemos que completarlo todo varias veces y esperar que nuestros compañeros tengan ganas de buscar los libros escondidos. Este esfuerzo simplemente no vale la pena.

(A veces recibimos un objeto al azar como regalo al final de una búsqueda)
(A veces recibimos un objeto al azar como regalo al final de una búsqueda)

Con el lanzamiento completo, se supone que se integrará en el juego un sistema de artesanía que podría mitigar el factor de aleatoriedad de Darktide. Sin embargo, aún no sabemos exactamente cómo funcionará.

Si los desarrolladores han solucionado los problemas mencionados, y cómo lo han hecho, por supuesto que se lo haremos saber lo antes posible en nuestra actualización de prueba final. La versión de lanzamiento estará disponible en Steam y en Game Pass a partir del 30 de noviembre a las 19 horas.

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Conclusión del editor

Darktide tiene un enorme potencial y podría superar fácilmente a su antecesor espiritual Vermintide 2: los combates, ya de por sí grandiosos, se amplían significativamente con el nuevo sistema de combate a distancia y con las armas de ciencia ficción, como las pistolas láser, los bolters y las espadas de cadena, el conjunto destroza literalmente un nivel más.

Si no fuera por esta miserable tecnología que roba regularmente la diversión del juego, un problema que ya existía en Vermintide 2, donde los jugadores tuvieron que lidiar con un mal rendimiento, caídas de audio y compañía durante meses.

Pero tal vez el modelo de la beta de preorden haya dado sus frutos y Fatshark pueda eliminar los errores más groseros para el lanzamiento final. Si entonces el crafting al estilo de Vermintide 2 está a bordo, Darktide ha superado finalmente a su predecesor. Y actualmente es el mejor shooter del universo WH40k de todas formas.

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