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sabato, Aprile 20, 2024

Warhammer 40k Darktide in recensione: questo sparatutto è il (War-)Hammer!

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Il miglior gioco di Warhammer 40k di tutti i tempi? Darktide convince nella prova con un”azione ingegnosa e una grande atmosfera, ma rivela anche piccole debolezze.
I giochi del popolare universo di Warhammer 40.000 sono una dozzina. E anche se ci sono stati molti titoli davvero eccellenti come Dawn of War o Chaos Gate: Daemonhunters – in qualche modo al franchise è mancato uno sparatutto in prima persona davvero buono che mettesse tutti d”accordo per oltre dieci anni e Warhammer 40.000: Space Marine.

Dopo che l”ultimo tentativo chiamato Necromunda: Hired Gun ha fornito “solo” un discreto servizio ai fan, le speranze sono ora riposte in Warhammer 40.000: Darktide. E questo è del tutto giustificato, dopo tutto, lo sviluppatore svedese Fatshark ha già fornito una buona prestazione con Vermintide 1 e 2. Se alla fine tutte le cose buone vengono in tre, lo scopriremo nel nostro test della beta di pre-ordine.

L”atmosfera è (guerra)fantastica!

Proprio come i suoi antenati spirituali, Darktide è uno sparatutto cooperativo a quattro giocatori con una forte attenzione al combattimento in mischia. In altre parole, passerete la maggior parte del tempo in missioni della durata di circa venti minuti ciascuna, in cui dovrete completare obiettivi specifici e farvi strada tra orde infinite di eretici, mutaforma e altri nemici dell”Imperatore.

Anche se cӏ ancora una volta una piccola storia che viene raccontata ogni pochi livelli, come in Vermintide, questa non offre davvero nulla di speciale. Si tratta di cultisti adoratori del caos del dio della peste Nurgle, che causano problemi nella macropoli di Tertium e che, ovviamente, dobbiamo fermare.

Molto più importante della storia superficiale dovrebbe essere comunque per i fan, il fatto che Fatshark sia riuscita ancora una volta a catturare perfettamente l”atmosfera di un universo Warhammer. Che siate a bordo di un incrociatore imperiale o nelle profondità di una megalopoli, l”inconfondibile aspetto del mondo fantasy spaziale non è mai stato così ben realizzato.

Avrete sempre la sensazione di trovarvi nell”universo estremamente oscuro, scomodo e crudele di Warhammer. Anche i non appassionati rimarranno estasiati dalla miscela unica di architettura gotica, fantascienza industriale e dall”imponente colonna sonora di synth.

Per ora, tuttavia, è possibile godere di tutto questo solo in cooperativa; a differenza di Vermintide, in Darktide non ci sono bot IA e quindi non c”è una modalità in solitaria. Secondo gli sviluppatori, tuttavia, le lobby private saranno aggiunte in seguito.

I combattimenti sono di una classe a sé stante

Sebbene l”atmosfera sia immediatamente catturata, il vero punto forte di Warhammer 40k: Darktide si rivela presto essere la battaglia. I collaudati e massicci fendenti e pugnalate di Vermintide 2 sono stati adottati in modo quasi identico e, a nostro avviso, offrono la migliore sensazione di combattimento in mischia dalla prospettiva in prima persona del momento.

In ogni partita, ogni membro dell”equipaggio massacra centinaia di nemici contemporaneamente e non importa quale delle quattro classi abbiate scelto: la sensazione è sempre molto soddisfacente. Ed estremamente sanguinosa.

Il muscoloso Ogryn colpisce decine di nemici con ogni colpo di mazza. Lo psionico è un Gandalf spaziale, che incenerisce gli infedeli con la magia del fuoco e del fulmine. Il Predicatore, spinto dallo zelo religioso, si fa strada sul campo di battaglia a velocità record. E con il veterano, a differenza di quanto accadeva in Vermintide, per la prima volta c”è anche un vero e proprio specialista del combattimento a distanza, che spara con il laser a tutti gli arti dei suoi nemici.

(Questo Ogryn è un nemico speciale che possiamo colpire solo in luoghi non armati)
(Questo Ogryn è un nemico speciale che possiamo colpire solo in luoghi non armati)

Sebbene Fatshark si sia attenuta al motto “Mai cambiare un sistema di gioco”, il grandioso sistema di combattimento in mischia è stato finalmente completato da un sensato sistema a distanza, aggiungendo maggiore dinamismo alla collaudata formula “hack-and-slay”.

Oltre a centinaia di zombie armati di mazza, in ogni missione dovrete anche affrontare squadroni di soldati che vi bersaglieranno con le loro pistole laser. E se non si vuole rischiare pelle e capelli attaccando senza mezzi termini, è meglio farlo nel combattimento a distanza.

Di tanto in tanto nelle mappe si trovano barricate, casse e muri che si rivelano una copertura ideale per gli scontri a distanza e dietro i quali si ritirano anche i combattenti nemici a distanza quando si apre il fuoco. Sparare è piacevole e divertente, ma passerete sempre la maggior parte del tempo di gioco nel combattimento ravvicinato, perché è lì che le orde di nemici in carne e ossa possono essere eliminate più rapidamente.

(In Darktide, teste e altri arti volano in aria ogni secondo. Ma se volete, potete abbassare il livello di violenza nelle opzioni)
(In Darktide, teste e altri arti volano in aria ogni secondo. Ma se volete, potete abbassare il livello di violenza nelle opzioni)

I combattimenti non rappresentano una grande sfida nei primi due livelli di difficoltà; qui potrete giocare come Rambo (nel terzo film!) senza dovervi preoccupare troppo dell”energia vitale o delle tattiche cooperative.

Se volete provare tutto il fascino di Darktide, dovreste quindi passare almeno al terzo dei cinque livelli dopo un breve periodo di familiarizzazione, perché solo allora il gioco in cooperativa diventa davvero importante. Chiunque intenda uscire vivo da una missione deve ora padroneggiare l”intero spettro del sistema di combattimento, compresi i blocchi, i contrattacchi e le schivate!

I punti deboli di Darktide

Anche se il gameplay di base è convincente, nelle nostre circa 20 ore di gioco con Darktide abbiamo notato alcuni punti che ci preoccupano ancora.

Il problema più evidente è attualmente la tecnologia: il titolo manca di ottimizzazione, anche con la nostra più che solida GeForce 3060 Ti, il titolo gira in modo ragionevolmente fluido solo con il DLSS attivato. Inoltre, si verificano frequenti crash senza motivo apparente e a volte i server muoiono.

Quest”ultimo è particolarmente fastidioso, in quanto tutti i progressi della rispettiva missione vengono persi in caso di crash del server. Al momento, possiamo solo incrociare le dita e sperare che Darktide apporti i dovuti miglioramenti con la patch finale del day one. Se ciò non dovesse accadere, dovremmo sottrarre almeno 10 punti alla valutazione attuale.

I problemi del server sono particolarmente fastidiosi, poiché il sistema di progressione di Darktide richiede un”enorme quantità di grinding. Per sbloccare armi e talenti più interessanti, è necessario far salire di livello il personaggio completando sempre le stesse missioni.

E anche in questo caso, non c”è garanzia di ottenere qualcosa di eccitante. Già in Vermintide 2, si otteneva l”equipaggiamento dalle casse di bottino, che diventavano più gratificanti con l”aumentare della difficoltà e il completamento di ogni missione secondaria. In Darktide, gli sviluppatori sono riusciti a rendere il sistema di bottino ancora più casuale, anche se ora ci sono tre modi per ottenere nuovi oggetti.

(A volte dobbiamo completare un minigioco di hacking durante le missioni)
(A volte dobbiamo completare un minigioco di hacking durante le missioni)

Con ogni missione si guadagnano soldi che si possono spendere nel negozio di armi. Il grosso problema è che l”inventario del negozio viene aggiornato solo una volta all”ora e spesso troviamo solo cianfrusaglie che non valgono i nostri sudati soldi.

Dopo una missione andata a buon fine, a volte c”è una ricompensa casuale sotto forma di Dono dell”Imperatore – ma nel nostro caso non è mai stato utilizzabile, perché si trattava sempre di una variante simile o peggiore di un”arma che già possedevamo.

Infine, ci sono le missioni settimanali del generatore casuale, che a volte richiedono molto tempo. Ad esempio, dovevamo trovare dodici copioni in un certo livello. È un peccato che in Darktide si possa scegliere solo tra missioni casuali alternate.

Può passare una mezza eternità prima che appaia il livello giusto con la giusta missione Trova caratteri a un livello di difficoltà gestibile. E poi dobbiamo completare il tutto più volte e sperare che i nostri compagni di squadra abbiano voglia di cercare i libri nascosti. Questo sforzo semplicemente non vale la pena.

(A volte riceviamo un oggetto casuale come regalo alla fine di una missione)
(A volte riceviamo un oggetto casuale come regalo alla fine di una missione)

Con il rilascio completo, si suppone che venga integrato nel gioco un sistema di crafting che potrebbe mitigare il fattore di casualità di Darktide. Tuttavia, non sappiamo ancora come funzionerà esattamente.

Se e come gli sviluppatori hanno affrontato i problemi citati, ve lo faremo sapere al più presto nel nostro aggiornamento finale del test. La versione di lancio sarà disponibile su Steam e nel Game Pass a partire dal 30 novembre alle ore 19.00.

Conclusione dell”editore

Darktide ha un enorme potenziale e potrebbe facilmente superare il suo antenato spirituale Vermintide 2: i già grandiosi combattimenti sono significativamente ampliati con il nuovo sistema di combattimento a distanza e con armi fantascientifiche come lasgun, bolter e chainsword, il tutto fa letteralmente a pezzi un livello in più.

Se solo non fosse per questa misera tecnologia che regolarmente ruba il divertimento del gioco – un problema che esisteva già con Vermintide 2, dove i giocatori hanno dovuto fare i conti per mesi con prestazioni scadenti, cadute dell”audio e così via.

Ma forse il modello della beta pre-ordine ha dato i suoi frutti e Fatshark può eliminare gli errori più grossolani per la versione finale. Se poi il crafting nello stile di Vermintide 2 è a bordo, Darktide ha finalmente superato il suo predecessore. E comunque è attualmente il miglior sparatutto dell”universo di WH40k.

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