22.9 C
Berlin
水曜日, 5月 15, 2024

Warhammer 40,000: Darktide』クラス・オーバーホール・パッチが公開。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

8月、Warhammer 40,000: Darktideの開発元であるFatsharkは、プレイヤーが予想していなかったであろうアップデートをいち早く教えてくれた。このアップデートは本日公開され、旧来のずっとシンプルなプログレッション・システムに代わり、より柔軟な能力とボーナスの配列が追加された。twoposts)Darktideフォーラムで分割しなければならないほど長いバランス変更のリストも含まれています。

Darktideのサブレディットのプレイヤーは、昨年11月のローンチ時にはゲームを極端に下げていましたが、アップデートを喜んでいるようで、Darktideは1月以来最高の同時プレイヤー数を記録しました。

ベテランとオグリンのキャラクターで新しいスキルツリーを使って遊んでみた。ベテランについては、まずショットガンを使った近接戦闘に最適なビルドをスペックアウトした。今では、自分が近くにいる間、味方のタフネスを大幅にバフして強くするパークを取り、スキルツリーを十字に交差させて、接近戦で30%の追加ダメージを与える枝で終わるようにした。以前のスキルツリーにはまったくなかったものだ。ベテランを専用のサポートクラスとして構築することも可能なようで、オプションのスキルでは叫ぶだけで味方を復活させることができる。

オグリンにも大きな変化があった。グレネードの代わりに投げられるクールダウンベースの岩で単体ターゲットに高ダメージを与えられるようになったほか、タンキープレイのためのタウントスキルや、ミニガンプレイヤーが特に気に入ると思われる射撃武器ダメージのバフスキルなどが追加された。僕は最初の新しいオグリンのビルドを近接大ダメージを与える方向に偏らせたが、次はシールドを使った守備的なプレイや、チームの他のメンバーのためにタンクするバフを与えるスキルで遊んでみたい。スキルツリーの下の方にあるパッシブスキルは敵をブロックしたり突き飛ばしたりするだけでタウントしてくれる。

今年初めのパッチで、Fatsharkは1人のオペレーターにつき最大5つの異なるキャラクタービルドを作成して保存できる機能を追加した。5つのアーキタイプを設定し、ワンクリックで切り替えることができる。マッチメイキング・ロビーでは、他のプレイヤーが選んだ主要なスキルを見ることができ、彼らがどのようにプレイするかを知ることができる。

各スキルツリーには何十ものパッシブやモディファイアがあるので、ここですべてを列挙するつもりはない。しかし、スキルツリーだけでは物足りなかったようなので、このパッチで追加されたものをいくつか挙げておこう。

  • ほとんどの敵のヘルスプール、ヒットマス値、スタッガーしきい値を調整し、全体的に少し高くしました。
  • コンフリクト・ディレクターが大群をスポーンする方法を追加しました。スペシャリストとの連携攻撃、エリートとの混成、背後からのプッシュと前方からの射程距離の長い敵のスポーン、より広い範囲での大きな待ち伏せなど、プレイヤーの行動に応じた様々な方法で大群をスポーンできるようになった。
  • すべての武器に弱点が追加されました。
  • Base Bleedのダメージが40から200にバフされました。
  • 「連鎖ヒット」に依存する全ての近接攻撃加護がより使いやすく調整されました。よろけや弾き飛ばされなどでバフが減少することはなくなり、コンボが途切れた時(攻撃を止めた時)や攻撃をミスした時のみバフが減少するようになった。
  • スプリントジャンプ後に入力がロックされる時間を短縮しました。これにより、棚から飛び降りた後、より素早くセカンダリウェポンを狙ったり撃ったりできるようになるはずだ。
  • 新しいインターフェースユーザー設定: 画面中央のドット。十字線が表示されない場合、武器のアクションに対して画面中央にドットを表示します。
  • 新しい入力ユーザー設定: 非射程武器、射撃武器、および照準/ブレース射撃武器用に、マウスの感度スライダを分離。
  • 新しい入力ユーザー設定: ADS/ブレースの切り替え: デフォルトのホールドによる照準ではなく、照準ダウンサイト(ADS)とブレースによる照準に切り替えます。
  • 新しい入力ユーザー設定: 常にドッジ: 方向入力に関係なく、常にドッジを実行します。

パッチの中で私が気に入っているタッチの1つは、実はDarktideのプレイに基づくものではありません。Fatsharkは、ミッション・ターミナルや武器庫など、ハブ・ワールド周辺の見どころに初めて足を踏み入れた時に、船や登場人物をもう少し多く見せる6つの短いシネマティクスを新たに追加した。昨年発売されたDarktideの薄っぺらいストーリーにはがっかりさせられた。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – 新作ACのタイトルが決定、今週明らかになる。

長い沈黙を破り、ユービーアイソフトはついに次期『アサシン クリード』スピンオフのタイトルを発表した。 ユービーアイソフトがついに日本を舞台にしたアサシンクリードを制作することは以前から知られていた長年のファンからの要望の後。また、ここ数ヶ月の間に、このタイトルの時代やメインキャラクターに関するいくつかの詳細がリークされており、今のところコードネームは「Assassin's Creed: Codename Red」nbsp;となっている。 しかし、フランスのパブリッシャーは、今年発表されたACスピンオフの更なる詳細や画像についてさえ、今のところ沈黙を保っている。 Those who walk in the shadows 日本のファンの皆様、お待たせいたしました: 本日、ユービーアイソフトは沈黙を破り、ついに次期『アサシン クリード』の名前を明らかにした。 日本版スピンオフのタイトルはアサシンクリードシャドウズです。 既にご存知の通り、少なくとも2人の主人公のうち1人は忍者であるはずです。そして、この中世の暗殺者たちは影で動くことで知られている。投石器、カタナ、そしてもちろん隠し剣の武器庫を装備し、アサシンクリード史上最もエキサイティングな設定の1つがここで待っているかもしれない。 ユービーアイソフトがTwitter/Xで短いティーザー動画で発表したように、このゲームは来週の水曜日の夜、大きな公開トレーラーで正式にお披露目されます。ロゴもすでにある。書道の筆で描かれたような赤いアサシンクリードのキャラクターが描かれている。 以下に投稿をリンクしました; おそらく数人のACファンがティーザーでさらに隠された情報を発見するでしょう。 アサシン クリード コードネーム レッドがアサシン クリード シャドウズに。 公式シネマティックワールドプレミアの予告編は5月15日午前9時(日本時間)に公開されます。AssassinsCreedShadowspic.twitter.com/GF0BWqVOhS- ユービーアイソフト...

DayZ、2024年に全く新しいオープンワールドを含む大規模な拡張を実施

DayZの開発者はFrostline拡張を発表しました。その名の通り、凍てつく冬景色が舞台となる。 10年以上前、影響力のあるゾンビサバイバルゲームDayZがアーリーアクセスでローンチしました。その5年後、バージョン1.0がSteamに登場し、その1年後、開発者は初の拡張版であるLivoniaをリリースしました。 そして今、また新たなアドオンが発表され、私たちを新たな世界へと導いてくれる。そして、そこは今までのゲームの中で最も危険な場所になるはずだ。 フロストラインの中は? サハリン島はロシアの極東に位置し、南にある日本の北海道からはわずか43キロしか離れていない。島の面積は83平方キロメートルで、ゲーム本編の世界の約3分の1に相当する。ティーザーはすでに少し予感を与えている: まだFrostlineの詳細が全て判明しているわけではありませんが、Steamのページには既にいくつかの内容や特徴が記載されています。 最大の挑戦:サハリンはこれまでのサバイバルゲームで最も危険な環境と言われている。寒さと危険な動物たちは、私たちに特別な試練を与える。いつものように、食料と水の管理、ゾンビや他のプレイヤーを撃退することも必要です。 火山:環境の危険もまた、拡張で役割を果たすでしょう。Steamでは、特に火山について語られており、噴火や有毒ガスに備えなければならないかもしれません。 新しい動物:サハリンで新しい動物に出会う。予告編ではトナカイが登場します。 New mechanics:とりわけ、新しい病気が登場します。釣りも改訂されました。釣りも改訂されました。 Frostlineはいつリリースされますか? Steamでは2024年の第4四半期がリリース時期となっています。説明では開発者は秋について語っています。DayZと新拡張版はPvPマルチプレイに強くフォーカスしているため、すべてのプレイヤーに適しているわけではありません。幸いなことに、このジャンルにはまだまだ多くの発見がある: 例えばSteamでは、V Risingがアーリーアクセスを終了したばかりで、Abiotic Factorは新作だ。エレナもゲームパスからお勧めの作品を紹介している。

スター・ウォーズ アウトローズ』にはGTAのような指名手配レベルがあるが、警官の代わりにデス・トルーパーがいる

オープンワールドアクションゲームで悪さばかりしていると、ケイ・ヴェスとニックスの旅はもっと難しくなる InStar Wars Outlawsご存知の通り、私たちはペテン師のケイ・ヴェスを演じています。だから、僕たちの行動が、数々の犯罪組織との間で、大きな波紋を投げかけることになるのは、誰も驚かないはずだ。 Gameinformerとの新しいインタビュー動画で、Massive Entertainmentの開発チームはオープンワールドゲームにおいて評判システムがいかに重要であるかを説明しています。(帝国のデストルーパーだけが問題ではありません。) 決断と結果 ビデオに出演した開発者によると、『アウトロー』の開発当初から、ケイ・ヴェスが冒険の過程でどのような決断を下すか、そしてその決断がケイ・ヴェス自身だけでなく、対戦相手にとってどのような結果をもたらすかに強く焦点を当てたゲームになることは明らかだったとのことです 評判システム]はゲームの基盤ですとリードシステムデザイナーのマチュー・デリスルは強調し、さらに次のように説明します。 それなら、私たちが自分の行動で目標を超えた場合、レシートを受け取るのも不思議ではありません。その時、我々の指名手配レベルは上昇し、銀河帝国は我々を認識するようになるからだ。最高レベルでは、恐ろしいデス・トルーパーまでもが我々を追い詰める。 このシステムはもちろん、警察との追跡もゲーム体験の不可欠な一部であるGTAシリーズをすぐに彷彿とさせる。そこでは追っ手から逃れて指名手配レベルを下げなければならない 。 Star Wars Outlawsでは、状況はもっと厳しい:タフな法執行官を倒せば、再びその場から姿を消すことができ、指名手配レベルが下がる。しかし、だからといって安心はできない。 シンジケートは「ハードモード」になり得る すでに述べたように、我々は犯罪組織を敵に回すこともできる。例えば、敵対するギャングのために仕事を遂行したり、対話の中で悪さをし続けたりすると、このようなことが起こります 次に起こることは、自信を持ってハードモードと表現できます。シンジケートはあなたの頭に賞金をかける。極端なことを言えば、あなたは帝国だけでなく、4つのシンジケートとその暗殺者たちからも追われることになります。 スター・ウォーズ アウトローズでの時間を可能な限り困難なものにしたいなら、あらゆる機会に大胆な一面を見せればいいのです。 Uff, that sounds stressful! 、と思っていませんか?ご心配なく。ユービーアイソフトの近日発売予定のアクションゲームでのゲーム体験が、生き残りをかけたイライラするような戦いに変化することを恐れる必要はありません。 アリス・レンデル(シニアナラティブデザイナー)が上の開発者向けビデオで強調しているように、賞金稼ぎが呼び出される前に、あなたは本当に積極的に行動し、シンジケートの神経を逆なでする必要があります。