Total War: Warhammer 3をバージョン6.2にアップデートするには、55GBのデータをダウンロードする必要があります。そのメリットは、ゲームの容量が小さくなる点です。パッチノート全文はこちら。
2025年6月17日から、Total War: Warhammer 3のアップデートが配信されます。その規模はCall of Dutyも敬意を表するほどで、55GBの改修が予定されています。Warhammer 3のアイテムの大幅な変更、AIの調整が含まれ、特に重要な点は: ファイル自体の圧縮が大幅に見直されます。
これにより、Total War: Warhammer 3の総容量が約30%削減されます。ゲームを再インストールする場合、今後はより小さなパッケージをダウンロードする必要があります。さらに、この圧縮によりロード時間も改善される予定です。パッチノートでは、戦闘移行時のロード時間が5~42%短縮されると記載されています。
以下では、メガパッチ 6.2 の主な変更点を大まかに紹介します。パッチノートの全文は、この記事の 2 ページ目をご覧ください。
アップデート 6.2 の主な改善点
では、その変更点をまとめてみましょう。
- アイテムの進歩の改善:このパッチでは、ロードが獲得できるアイテムの数が整理されました。アイテムの数は減少しましたが、その代わりに、平均してより有用で、自分の強さに合ったアイテムが獲得できるようになっています。
- 新しいユニット:カオスドワーフはホブゴブリン・ボルト・スローワーという新しい手頃な攻城ユニットを獲得し、ヴァンパイアは新しいブラッドナイトという重騎兵ユニットを獲得します。旧ブラッドナイトはブラッドナイト(ランス)に名称変更されます。
- 上記のファイル圧縮により、ゲームの全体サイズが約30%縮小され、読み込み時間が短縮されます。
- キャンペーンAIに2つの新しいオプションが追加されました。これらを有効にすると、小規模な勢力は周囲の環境に対してより賢く行動し、中盤から終盤まで生き残る確率が向上します。また、大規模な勢力は脅威や新しい遭遇に対してよりダイナミックに反応するようになります。
- いわゆるポートホール(ユニットをクリックした際に表示される小さなユニットグラフィック)が再設計され、見た目が改善されました。
- さらに、もちろん、たくさんのバグ修正と詳細調整も実施されています。詳細は2ページ目をご覧ください。
このアップデート、あるいはWarhammer 3の現在の状況について、どう思いますか?コメント欄にご意見をお寄せください。ご要望があれば、この巨大な戦略ゲームを再度レビューするかもしれません。それでは、2ページ目のパッチノートをご覧ください。
Warhammer 3 アップデート 6.2 のパッチノート全文
魔法のアイテムの改訂
魔法のアイテムのシステムが大幅に改訂され、アイテムのデザインが統一され、アイテムの強さが調整され、インベントリが整理されました。合計 600 以上の補助アイテム(すべての通常、珍しい、希少なアイテム)が、新しいバランス調整のコンセプトに合わせて、効果と希少性が調整されました。
主な変更点
新しいパワー・予算システム:すべてのアイテムは、アイテムの強さと希少性が一致するように、ユニークネス/コストマトリックスに従うようになりました。
バランスの取れた希少性レベル:
一般的なアイテム、珍しいアイテム、希少なアイテムの間で、性能の差がより明確になりました。
再調整された希少性閾値(例:一般的なアイテムは35~50、珍しいアイテムは80から開始)。
拡張されたアイテム効果:新しい効果(例:汎用バリア、回復制限)が追加され、バリエーションが豊富になりました。
Approccio “status quo”: gli oggetti potenti ora vengono adattati al loro livello di potenza invece di essere indeboliti.
Gestione degli oggetti più intelligente
Oggetti meno numerosi ma più efficaci per alleggerire l’interfaccia utente.
Oggetti su misura per la tua collezione attuale e il tuo stile di gioco garantiscono una maggiore varietà.
Aggiornamento sulla fusione degli oggetti:
gli oggetti fusi ora corrispondono alla loro categoria (ad esempio, le armature vengono fuse in armature).
Rare → Ora sono possibili fusioni uniche (bassa probabilità di successo, rischio di fallimento).
Cosa non abbiamo cambiato
Aggiornamenti agli oggetti unici dei personaggi
Questi seguono un paradigma leggermente diverso e hanno un pool di effetti molto più ampio rispetto agli oggetti aggiuntivi standard.
Probabilmente dovremo apportare delle modifiche, poiché alcuni oggetti unici più deboli potrebbero avere difficoltà a tenere il passo con i nuovi oggetti rari di fascia alta. Tuttavia, questa decisione verrà presa caso per caso in futuro.
Ove possibile, vorremmo concentrarci sulla vostra immaginazione e conferire loro potenti effetti tematici, al fine di ridurre l’attuale tendenza ad accumulare valori buoni ma non particolarmente coerenti dal punto di vista tematico.
Banner
Questi saranno modificati secondo lo stesso paradigma utilizzato per gli oggetti standard in questa patch, ma non sono stati inseriti in questa versione. Dopo alcune ulteriori modifiche, saranno disponibili a breve!
Modifiche ai banner
Ora è possibile equipaggiare più banner dello stesso tipo per personaggi diversi.
Nuovi oggetti unici
Spada Wyrmslayer: arma contro nemici di grandi dimensioni.
Scudo scintillante: riflette attacchi e magia.
Armatura maledetta – Potente difesa con una maledizione.
Briarsheath – Armatura pensata per la furtività.
La lama di pelliccia – Potenziata a un livello unico; potente ma letale.
Otto libri infuocati di Khorne – Catena rischio-rendimento composta da libri magici estremamente rari con un grande impatto sul gameplay.
Nuove unità
Lanciapugni Hobgoblin – Unità d’assedio a distanza economica per i Nani del Caos.
Cavaliere Sanguinario – Variante di cavalleria vampira anti-fanteria con elevata resistenza.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI:
L’unità si chiama “Cavaliere Sanguinario”, non “Cavaliere Sanguinario (Spada e Scudo)” come erroneamente riportato nel blog degli sviluppatori della scorsa settimana. La vecchia unità è stata rinominata “Cavaliere Sanguinario (Lancia)” per allinearla alle nostre convenzioni di denominazione.
COMPRESSIONE
Compressione generale con velocità di decompressione rapida implementata e applicata alla maggior parte dei file nei pacchetti di gioco:
La dimensione della memoria di gioco è stata ridotta del 27%.
I tempi di caricamento all’ingresso nelle battaglie sono stati migliorati, con riduzioni comprese tra il 5% e il 42%, a seconda della battaglia.
I tempi di caricamento all’avvio della campagna sono stati migliorati, con un aumento medio della velocità del 9%.
I pacchetti di gioco sono stati riorganizzati per ridurre e minimizzare i tempi di patch per gli aggiornamenti futuri.
I modder possono utilizzare la compressione?
Abbiamo informato l’autore di RPFM (Frodo) su come supportare il nuovo metodo di compressione all’interno di RPFM. La compressione con il kit di assemblaggio è disponibile, anche se alcuni file, come quelli audio e video, non devono essere compressi. Tieni presente che la dimensione del download di questa patch è maggiore del solito: 55 GB (può variare leggermente a seconda della piattaforma). Ciò è dovuto alla compressione, che riduce la dimensione totale del gioco del 27%, e alla riorganizzazione dei pacchetti al fine di velocizzare e alleggerire le future patch e le correzioni urgenti.
CAMBIAMENTI ALL’IA DELLA CAMPAGNA
Sono state aggiunte due nuove opzioni di personalizzazione:
Forza IA e valutazione delle minacce: predefinito ATTIVATO. Quando attivato, le impostazioni di difficoltà della campagna vengono ignorate in modo che le fazioni IA siano sempre migliori nel valutare le minacce in base alla forza e alla vicinanza dei loro rivali, oltre ad avere un’ostilità generalizzata verso le fazioni sconosciute. Abilitando questa configurazione, si ottiene lo stesso risultato della configurazione CAI BETA 1.
Potenziale delle fazioni minori: disattivato per impostazione predefinita. Quando è attivato, le fazioni minori prendono decisioni migliori nella campagna, aumentando la loro tendenza a sopravvivere più a lungo e ad avere un maggiore impatto sulle campagne. Abilitando questa impostazione, si ottiene lo stesso risultato della configurazione CAI BETA 2.
AGGIORNAMENTO DELLE FINESTRE 2D
Come parte della versione 6.2, abbiamo rigenerato più di 1200 finestre 2D in tutto il gioco. La maggior parte di essi è stata generata solo durante l’implementazione iniziale delle unità e, nel tempo, il motore di gioco è cambiato in modo significativo, passando attraverso modifiche al rendering e all’illuminazione (alcuni sono stati generati nel periodo oscuro del metallo brillante ed erano piuttosto luminosi). Sono stati generati anche in momenti diversi del nostro approccio al processo di generazione stesso: quanto antialiasing, che tipo di illuminazione ambientale utilizziamo?
Tutte le unità normali (ad eccezione dei personaggi, che utilizzano un processo diverso) sono state rigenerate con un aspetto e un livello di qualità unificati, con antialiasing e ambienti coerenti.
CORREZIONI DI ERRORI
IN EVIDENZA
Le abilità conferite dagli effetti alle unità evocate (Sacerdote Skink evocato, Krell e Guardiano dei segreti evocato) ora si attivano correttamente.
È stato aumentato il rapporto radio delle unità montate su destrieri di Slaanesh (Cercatori di Slaanesh, Cercatori del Cuore di Slaanesh, Cavalieri Infernali di Slaanesh e Cavalieri Infernali di Slaanesh (Flagelli Infernali)) per ridurre leggermente le loro prestazioni quando hanno meno unità che combattono in mischia allo stesso tempo.
Sono stati rimossi gli effetti conferiti da Cecchino e Assassino.
PRESTAZIONI
È stato corretto un possibile blocco all’apertura di un pannello dell’interfaccia utente per la prima volta.
È stato corretto un possibile blocco relativo al percorso attraverso l’insediamento nella campagna del prologo.
Sono state aggiunte restrizioni al movimento della telecamera di battaglia per evitare un possibile blocco durante il tutorial sul posizionamento delle unità.
È stato corretto un possibile blocco durante la guida alle abilità.
È stato corretto un possibile blocco che poteva verificarsi dopo il teletrasporto del personaggio e il rifiuto di una battaglia di missione. È stato corretto un possibile blocco della campagna causato dalla presenza di una macchina da guerra skaven durante una partita.
CAMPAIGN
GENERALE/GIOCABILITÀ
Sono stati sostituiti gli effetti di immunità all’usura dei vampiri in Nagashizzar e nella Corona di Stregoneria di Azhag, poiché già ne beneficiano come effetto di fazione .
La caratteristica di Azhag il Macellaio, Macellaio, ora conferisce correttamente l’immunità alla psicologia al suo esercito.
Sono stati aggiunti i personaggi mancanti alla categoria “Personaggi di Tzeentch”, quindi ora sono influenzati da effetti come il dono del Caos Frecce del destino .
Il Signore del Caos di Tzeentch ora sblocca Porta di Tzeentch dal vantaggio Supremazia mortale invece che Porta di Khorne.
La caratteristica di Grom ora applica l’effetto Leadership solo ai goblin normali, in linea con l’effetto Resistenza fisica.
I Portavoce del Sangue ora sono influenzati dall’Armatura dell’Annientatore, poiché anche loro guidano eserciti.
È stato rimosso Assaltatore d’assedio dai Signori Daemon Slayer, poiché non sono personaggi leggendari e non hanno asce grandi come arieti.
La postura Encamp di Malakai ora fornisce una probabilità di difesa contro gli agguati.
Karak Kadrin ora inizia con la quantità di tesoro corretta per la sua fazione.
Le opzioni “Accarezzare la femmina” e “Nutrire il maschio” ora influenzano tutte le unità Yin/Yang invece che solo una piccola selezione.
Norsca ora può reclutare l’unità Norscan Warhounds (Poison) nella campagna, invece di essere esclusiva delle battaglie personalizzate.
Il vantaggio Indisputable Champion per i Chaos Lords of Tzeentch ora assegna correttamente l’esperienza alle unità Tzeentch.
ABILITÀ
L’abilità di Arkhan, “Legioni della morte”, ora fornisce un aumento della leadership al secondo livello.
L’abilità “Carica sanguinaria” ora descrive con maggiore precisione quali unità beneficiano dei suoi effetti.
Sono state risolte le abilità sovrapposte nell’albero delle abilità di Khargan il Pazzo.
È stata aggiunta l’abilità «Plague Feeder» all’albero delle abilità di Khargan il Pazzo.
È stato aggiunto un effetto di Resistenza a “Beastlord’s Presence” per riflettere “Beastlord’s Mirada del Señor de las Bestias”; l’abilità successiva di Rakarth ora è un vero e proprio potenziamento!
Il Principe Demonio ora influisce sulle Bestie di Nurgle con l’abilità “Menagerie Rancia”.
L’Elemental Incarnato delle Bestie ora è influenzato dalle abilità uniche del Gran Sciamano Bray, “Soffiato della Discordia” e “Pelli Indurite”. Pelts”.
TECNOLOGIA
I cockatrice ora sono influenzati da «Sguardo degli dei oscuri» quando si gioca con qualsiasi Signore degli Uomini Bestia.
Le navi terrestri dell’Impero ora sono influenzate dalla tecnologia «Corazza rinforzata» .
ANCILLARIES/ OGGETTI MAGICI
La fazione di Madre Ostankya, Figlie della Foresta, ora può acquisire gli ancillaries «Sacerdote di Taal» e «Sacerdote di Ursun».
Sono stati eliminati gli effetti che conferivano Assassino oltre ad Assassino.
Gli ingegneri stregoni ora hanno uno slot per oggetti arcani.
L’incenso sacro ora fornisce correttamente resistenza ai proiettili alle unità amiche nel raggio d’azione.
EDIFICI/INSEDIAMENTI
Gli avamposti di Nurgle ora forniscono unità di guarnigione dove vengono costruiti.
Sono stati aggiunti gli incantesimi Spirit Leech e Soulblight all’Amethyst Wizard che Elspeth può ottenere nell’edificio “Amethyst College”.
Pigbarter ora funziona correttamente come insediamento minore nelle campagne RoC .
L’edificio emblematico Trono del Caos è ora disponibile per i Demoni del Caos.
Sono stati aggiunti effetti di insediamento a Konquata quando è occupata dagli Uomini Lucertola, poiché in precedenza riduceva solo la corruzione.
IU/UX
Gli effetti di reclutamento della catena di edifici “Animali esotici” ora indicano correttamente dove vengono applicati.
Le abilità Gorefeast di Taurox e Karanak ora utilizzano l’icona corretta .
L’abilità “Shroud of Darkness” dei Khainite Assassins non mostra più l’icona di schieramento all’avanguardia.
AMBIENTE
I Plaguidosi, Cultisti di Nurgle e Cultisti della Peste ora utilizzano il modello navale corretto quando sono in mare.
BATTAGLIA
GENERAL/GIOCABILITÀ/UNITÀ
I Minotauri di Khorne e i Minotauri di Khorne (Armi pesanti) ora hanno Tagliatore e Pelle (bosco).
Alarielle la Radiante ora ha Destrezza Marziale quando cavalca un Grande Aquila, poiché non è considerata una cavalcatura mostruosa.
Mournhowl ha ricevuto l’attributo “Camminatore” e la sua forza d’arma è stata modificata per adattarla meglio a quella di un lupo mannaro, dato che, dopotutto, è un lupo mannaro… anche se non esattamente. (Ora ha un bonus contro la fanteria invece che contro i grossi).
È stato aggiunto il marchio di Slaanesh a Caress, il Principe Oscuro, e il marchio di Tzeentch a Zarrivyk, Principe Alato.
Il Cultista di Tzeentch nel Santuario di Guerra ora ha il valore di salute corretto.
Le abilità conferite dagli effetti alle unità evocate (Summoned Skink Priest, Krell e Summoned Keeper of Secrets) ora si attivano correttamente.
È stato corretto il fatto che il Celestial General non avesse Paura quando cavalcava un Longma.
La Druzhina ora può sparare mentre si muove quando cavalca un cavallo da guerra.
È stata aggiunta la modalità Schermaglia alla Druzhina a cavallo da guerra in modo che possa combattere… per fuggire.
I Thundertusk e gli Amblepeak Greybacks ora causano sia Paura che Terrore.
L’Attacco in mischia e la Difesa in mischia dei Seekers e degli Heartseekers di Slaanesh sono stati ridotti di 2.
Il danno perforante dell’armatura dei Seekers di Slaanesh è stato ridotto di 4 e il loro danno base con le armi è stato aumentato di 4.
È stato aumentato il raggio delle unità a cavallo di Slaanesh (Cercatori di Slaanesh, Cercatori del Cuore di Slaanesh, Hellstriders di Slaanesh, Hellstriders di Slaanesh (Hellscourges) per ridurre leggermente le loro prestazioni quando ce ne sono meno che combattono in mischia contemporaneamente.
L’Eshin Maneater ora ha l’attributo Ogre Charge.
È stato corretto un errore per cui le unità di una singola entità potevano smettere di combattere durante i duelli.
I Grudge-Rakers dei Master Engineers ora corrispondono alla portata della variante dell’unità .
Le Triadi di Iksha ora ottengono correttamente l’attributo “Impossibile da rilevare” quando usano la loro abilità.
AMBIENTE/MODELLI UNITÀ
Sono state corrette le zone lungo i fiumi della mappa Il sentiero di ossidiana dove l’acqua bassa era troppo profonda in alcuni punti.
È stato risolto un problema per cui i pestigor erano notevolmente più alti delle loro controparti allineate con altri dei del Caos.
Le Sorelle del Crepuscolo ora hanno un colore principale uniforme definito.
IU/UX
Sono state corrette alcune abilità che aumentavano i venti magici (come le armi da mago) e non venivano visualizzate nell’interfaccia utente.
I goblin (lance) ora hanno il testo verde che indica che sono anti-grandi, come tutta la fanteria con lancia.
MULTIJUGADOR
Le fazioni Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz e Top Knotz ora hanno l’abilità esercito WAAAGH nelle battaglie multigiocatore.
Lo Stonehorn (lanciatore di arpioni) ora condivide lo stesso limite di unità delle altre varianti dello Stonehorn.
Vorremmo anche ringraziare tutti coloro che ci hanno fornito commenti e suggerimenti, nonché coloro che hanno contribuito a introdurre molti dei miglioramenti sopra descritti segnalandoci gli errori riscontrati. Come sempre, se riscontri qualche nuovo problema dopo l’aggiornamento alla versione 6.2, assicurati di segnalarcelo nel nostro subforum dedicato ai bug reportsubforo
Ci vediamo sul campo di battaglia!
— Il team di Total War