《全面战争:战锤3》将迎来一个巨型补丁,但游戏体积将因此缩减三分之一

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

为了将《全面战争:战锤3》更新至6.2版本,玩家需要下载高达55GB的补丁。好处是游戏体积将缩小。我们已获取完整补丁说明。

自 2025 年 6 月 17 日起,您可以下载《全面战争:战锤 3》的超大更新,其规模之大,连《使命召唤》都不得不敬佩:计划中的更新内容包括 55 GB 的修改,其中包括《战锤 3》中的大量物品更改、AI 调整,以及特别重要的是: 文件本身的压缩将得到大幅改进。

后者将使《全面战争:战锤3》的总大小缩小约30%。如果您想重新安装游戏,未来需要下载的文件包将更小。此外,通过这种压缩,加载时间也将得到改善。补丁说明中提到,战斗转换时间将缩短5%至42%。

下面,我们大致介绍 6.2 超大补丁的主要更改,完整的补丁说明见本文第 2 页。

更新 6.2 的主要改进

那么,让我们来总结一下这些有趣的变化:

  • 更好的物品升级:该补丁清理了领主可获得的物品数量。现在物品数量减少了,但平均而言,它们更合理,更符合您的实力水平。
  • 新单位:混沌矮人获得了新的、价格实惠的攻城单位“霍布戈布林弩手”,而吸血鬼则获得了新的重骑兵“血骑士”。旧的血骑士被改名为“血骑士(长枪)”。
  • 上述文件压缩可将游戏整体体积缩小约 30%,并加快加载速度。
  • 战役 AI新增两个选项。启用后,小型派系将更聪明地应对周围环境,生存到中期和后期游戏的几率也会提高。此外,大型派系也会更灵活地应对威胁和新遭遇。
  • 所谓的舷窗(即点击单位时显示的小单位图形)已进行重新设计,现在看起来更美观了。
  • 此外,还有大量错误修复和细节调整,详情请参见第 2 页。

您对更新以及《战锤 3》的整体现状有何看法?欢迎在评论中留言,如果有需求,我们可能会再次对这款巨型策略游戏进行重新测试。现在让我们进入第 2 页查看补丁说明。

《战锤 3》更新 6.2 的完整补丁说明

魔法物品的重新设计

魔法物品系统进行了彻底的重新设计,以统一物品的设计、平衡物品的强度并清理库存。总共调整了 600 多个辅助物品(所有普通、不寻常和稀有物品)的效果和稀有度,以使其符合我们的新平衡概念。

核心更改
新能力预算系统:所有物品现在都遵循一个独特性/成本矩阵,以确保物品的稀有度与强度相匹配。
平衡的稀有度等级:
普通、不寻常和稀有物品之间的性能差异更加明显。
重新平衡的稀有度门槛(例如,普通物品现在为 35-50,不寻常物品从 80 开始)。
扩展物品效果:全新的效果(例如通用屏障、治疗限制)带来更多变化。
“现状”方法:强大的物品现在会根据其性能等级进行调整,而不是被削弱。

更智能的物品管理
减少物品数量,但提高物品效果,减轻用户界面负担。
根据您当前的收藏和游戏风格量身定制的物品,带来更多变化。
物品融合更新:
融合后的物品现在与它们所属的类别一致(例如,盔甲会融合成盔甲)。
稀有→独特融合现在可以实现(成功几率较低,存在失败风险)。

我们没有更改的内容
独特角色物品的更新
这些物品遵循略微不同的模式,与标准附加物品相比,效果范围更广。
我们可能需要对此进行调整,因为一些较弱的独特物品可能难以与新的顶级稀有物品相媲美。不过,未来会根据具体情况来决定。
在可能的情况下,我们希望专注于你们的想象力,赋予它们强大的主题效果,以减少当前这种积累了一堆不错但主题不连贯的属性的趋势。
横幅
这些物品将按照我们在此补丁中对标准物品采取的相同做法进行更改,但尚未完全纳入此版本。经过一些进一步的调整后,它们将很快推出!

横幅更改
现在,您可以为不同的角色装备多个相同类型的横幅。

新独特物品
龙杀剑——对抗大型敌人的武器。
闪亮盾牌——反射攻击和魔法。
诅咒盔甲——强大的防御力,附带诅咒。
荆棘鞘——专为潜行设计的盔甲。
毛皮之刃——升级至独特等级;强大但致命。
八本燃烧的克霍恩之书——由极罕见的魔法书籍组成的风险回报链,对游戏玩法影响巨大。

新单位
霍布戈布林弩炮——混沌矮人可负担的远程攻城单位。
血骑士——高耐力反步兵吸血鬼骑兵变种。

开发者提示:
该单位名为“血骑士”,而非上周开发博客中错误写的“血骑士(剑与盾)”。旧单位已更名为“血骑士(长枪)”,以符合我们的命名惯例。

压缩
对游戏包中的大多数文件实施并应用了通用压缩,解压缩速度更快:
游戏存储空间减少了 27%。
进入战斗时的加载时间已得到改善,根据战斗的不同,加载时间减少了 5% 至 42%。
开始战役时的加载时间已得到改善,平均速度提高了 9%。
游戏包已重新整理,以减少和尽量减少未来更新的补丁时间。

模组制作者也能使用压缩功能吗?
Информирахме автора на RPFM (Frodo) за това как може да поддържа новия метод на компресиране в RPFM. Компресирането с монтажния комплект е налице, въпреки че някои файлове, като аудио и видео файлове, не трябва да се компресират. Имайте предвид, че размерът на изтеглянето на този пач е по-голям от обичайния: 55 GB (може да варира леко в зависимост от платформата). Това се дължи на компресията, която намалява общия размер на играта с 27%, и на реорганизирането на пакетите с цел ускоряване и облекчаване на бъдещите пачове и спешни корекции.

ПРОМЕНИ В ИИ НА КАМПАНИЯТА
Добавени са две нови опции за персонализиране:
Сила на ИИ и оценка на заплахите: по подразбиране АКТИВИРАНО. Когато е активирано, настройките за трудност на кампанията се отменят, така че фракциите на ИИ винаги да са по-добри в оценяването на заплахите въз основа на силата и близостта на своите съперници, освен че проявяват обща враждебност към неизвестните фракции. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 1.
Потенциал на по-малки фракции: деактивирано по подразбиране. Когато е активирано, по-малките фракции вземат по-добри решения в кампанията, което увеличава вероятността им да оцелеят по-дълго и да имат по-голямо влияние върху кампаниите. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 2.

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА 2D ПРОЗОРЦИТЕ
Като част от версия 6.2, ние регенерирахме над 1200 2D прозореца в цялата игра. Повечето от тях бяха генерирани само по време на първоначалното внедряване на единиците и с течение на времето двигателят на играта се промени значително, преминавайки през настройки на рендеринга и осветлението (някои бяха генерирани в мрачния период на блестящия метал и бяха доста ярки). Те бяха генерирани и в различни периоди от нашия подход към самия процес на генериране: колко антиалиасинг, какъв тип осветление използваме?
Всички нормални единици (с изключение на героите, които използват различен процес) са прегенерирани с унифициран вид и ниво на качество, с антиалиасинг и последователни среди.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ

ИЗБРАНИ
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (призован Скинк Свещеник, Крел и призован Пазител на тайните), сега се активират правилно.
Увеличено е съотношението на радиуса на единиците, яхтящи коне на Слаанеш (търсачи на Слаанеш, търсачи на сърцето на Слаанеш, адски ездачи на Слаанеш и адски ездачи на Слаанеш (адски бичове)), за да се намали леко тяхната ефективност, когато има по-малко единици, които се сражават в близки боеве едновременно.
Ефектите, предоставяни от Снайперист и Убиец, са премахнати.

ПРЕДСТАВЯНЕ
Поправена е възможна блокировка при отваряне на панел от потребителския интерфейс за първи път.
Поправена е възможна блокировка, свързана с пътуването из селището в пролог кампанията.
Добавени са ограничения за движението на камерата в битка, за да се избегне възможна блокировка по време на наставлението за позициониране на единици.
Поправена е възможна блокировка по време на наставлението за умения.
Поправена е възможна лека блокировка, която можеше да възникне след телепортиране на персонажа и отказ от мисия. Поправена е възможна блокировка на кампанията, причинена от наличието на скавенска военна машина по време на игра.

КАМПАНИЯ

ОБЩИ/ИГРАЕМОСТ
Ефектите на имунитет към износване на вампирите в Нагашизар и Короната на магията на Ажаг са заменени, тъй като вече се ползват от тях като ефект на фракцията.
Характеристиката на Ажаг Кланицата, Кланица, сега правилно дава имунитет към психология на армията му.
Добавени са липсващите герои в категорията „Герои на Тзеенч“, така че сега те са засегнати от ефекти като дарът на Хаоса „Стрели на съдбата“.
Господарят на Хаоса на Тзеентч вече отключва Портата на Тзеентч от предимството Смъртоносно превъзходство вместо Портата на Корн.
Характеристиката на Гром вече прилага ефекта Лидерство само върху обикновените гоблини, в съответствие с ефекта Физическа издръжливост.
Говорителите на кръвта сега са засегнати от Бронята на унищожителя, тъй като също водят армии.
Осаждащ нападател е премахнат от демоничните убийци, тъй като те не са легендарни герои и не разполагат с брадви с размерите на таран.
Позицията Encamp на Малакай сега дава шанс за защита срещу засади.
Карак Кадрин вече започва с правилното количество пари за своята фракция.
Опциите „Гали женската“ и „Нахрани мъжкия“ сега засягат всички единици Yin/Yang, а не само малка част от тях.
Норска вече може да набира единицата Норска войни (отрова) в кампанията, вместо да е ексклузивна за персонализираните битки.
Предимството „Неоспорим шампион“ за Хаос Лордс на Тзеенч вече правилно дава опит на единиците Тзеенч.

УМЕНИЯ
Умението на Аркан „Легиони на смъртта“ сега предоставя увеличение на лидерството на второ ниво.
Умението „Кървава атака“ сега описва по-точно кои единици се възползват от ефектите му.
Решени са припокриващите се умения в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавено е умението „Plague Feeder“ в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавен е ефект „Устойчивост“ към „Присъствие на Beastlord“, за да отразява „Погледът на Beastlord“; последващото умение на Rakarth сега е истинско подобрение!
Демонският принц сега засяга Зверовете на Nurgle с умението „Менъжерия“.
Въплъщението на звяра вече се влияе от уникалните умения на Великия шаман Брей, „Мех на раздора“ и „Закалени кожи“. Кожи“.

ТЕХНОЛОГИЯ
Кокатриците вече са засегнати от „Погледът на тъмните богове“, когато се играе с който и да е Господарят на зверовете.
Сухопътните кораби на Империята вече са засегнати от технологията „Усилена броня“.

ANCILLARIES/ МАГИЧЕСКИ ПРЕДМЕТИ
Фракцията на Майка Останкя, Дъщери на гората, вече може да придобие помощниците „Свещеник на Таал“ и „Свещеник на Урсун“.
Ефектите, които даваха Убиец в допълнение към Убиец, са премахнати.
Инженерите-магьосници вече имат слот за арканични предмети.
Свещеният тамян вече правилно предоставя устойчивост на стрели на приятелските единици в обхвата.

СГРАДИ/АСЕНТМЕНТИ
Аванпостовете на Нургъл вече осигуряват гарнизонни единици там, където са построени.
Добавени са заклинанията Spirit Leech и Soulblight към Amethyst Wizard, които Elspeth може да получи в сградата „Amethyst College”.
Pigbarter вече функционира правилно като малка селище в кампаниите на RoC .
Емблематичната сграда „Трон на хаоса“ вече е достъпна за демоните на хаоса.
Добавени са ефекти на селището Конкуата, когато е заето от човекоядци, тъй като преди това само намаляваше корупцията.

IU/UX
Ефектите от набирането на веригата сгради „Екзотични животни“ вече показват правилно къде се прилагат.
Уменията Gorefeast на Taurox и Karanak вече използват правилния икона .
Умението „Shroud of Darkness“ на Khainite Assassins вече не показва икона за разгръщане на авангард.

СРЕДА
Plaguidosos, Cultistas de Nurgle и Cultistas de la Plaga сега използват правилния морски модел, когато са в морето.

БИТКА

GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
Los Minotauros de Khorne и Minotauros de Khorne (Armas Grandes) вече имат Leñador и Piel (bosque).
Алариел Радиант вече има Бойни умения, когато язди Голям орел, тъй като той не се счита за чудовищно превозно средство.
Mournhowl получи атрибута „Ходец“ и силата на оръжието му беше коригирана, за да съответства по-добре на тази на върколак, тъй като в крайна сметка той е върколак… макар и не точно. (Сега има бонус срещу пехота, вместо бонус срещу големи).
Добавена е марката на Слаанеш към Карес, Тъмният принц, и марката на Тзеенч към Заривик, Крилатият принц.
Култистът на Тзеенч в Военното светилище вече има правилната стойност на здраве.
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (Призован Скинк Свещеник, Крел и Призован Пазител на Тайните), сега се активират правилно.
Поправена е грешката, че Небесният Генерал не се страхуваше, когато яздеше Лонгма.
Дружината сега може да стреля, докато се движи, когато язди боен кон.
Добавен е режим „Схватка“ за Дружина на бойни коне, за да може да се бие… за да избяга.
Thundertusk и Amblepeak Greybacks сега причиняват както Страх, така и Ужас.
Намалена е Близката атака и Близката защита на Seekers и Heartseekers на Slaanesh с 2.
Пробиващата сила на бронята на Seekers на Slaanesh е намалена с 4, а базовата им сила с оръжия е увеличена с 4.
Радиусът на единиците, яхнали коне на Слаанеш (Търсачи на Слаанеш, Сърцетърсачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш (Адски бичове), е увеличен, за да се намали леко тяхната ефективност, когато по-малко от тях се сражават в близки бой едновременно.
Eshin Maneater вече има атрибута Ogre Charge.
Поправена е грешка, поради която единични единици можеха да престанат да се бият по време на дуели.
Grudge-Rakers на Master Engineers вече съответстват на обхвата на варианта на единицата .
Triads на Iksha вече получават правилно атрибута „Незабележим“, когато използват умението си.

СРЕДА/МОДЕЛИ НА ЕДИНИЦИ
Поправени са зоните по реките на картата „Пътят на обсидиана“, където водата на някои места беше прекалено дълбока.
Поправен е проблем, поради който пестигорите бяха значително по-високи от своите събратя, свързани с други богове на Хаоса.
Сестрите на сумрака вече имат определен основен цвят.

IU/UX
Корегирани са някои умения, които увеличаваха магическите ветрове (като оръжията на магьосниците) и не се показваха в потребителския интерфейс.
Гоблините (копи) вече имат зелен текст, който показва, че са анти-големи, като цялата пехота с копи.

MULTIJUGADOR
Фракциите Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz и Top Knotz вече имат армейското умение WAAAGH в мултиплейър битките.
Stonehorn (харпун) вече споделя същия лимит на единици като другите варианти на Stonehorn.

También nos gustaría dar las gracias a todos los que nos han proporcionado sus comentarios y sugerencias, así como a aquellos que han ayudado a introducir muchas de las mejoras detalladas anteriormente al informarnos de los errores encontrados. Както винаги, ако откриете някакъв нов проблем след актуализирането до версия 6.2, моля, уведомете ни за това в нашия подфорум, посветен на докладите за грешкиsubforo
Ще се видим на бойното поле!
— Екипът на Total War

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。