7.5 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

Thymesia in test: 時間がない人のためのDark Souls

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Thymesiaは、私たちがSoulsのゲームで好きなものをたくさん提供してくれます。もっと短ければ・・・

ダークソウルからみたいなファンタジーな設定。Bloodboorne』に登場するアグレッシブな戦闘スタイル。セキロのようなアビリティや武器選択。一見、フロム・ソフトウェアの全ゲームのベスト盤のようですが、独自の味わいがあります。しかし、Thymesiaは残念ながら十分な開発期間が取れません。

数ヶ月前にThymesiaで数時間過ごすことができ、それ以来、このタイトルを楽しみにしています。しかし、もし未来の自分が「あの時、すでに3分の1を見ていた」と言ったら、信じられないと首を横に振ったことでしょう。なぜ簡潔さがスパイスにならないかは、このレビューできちんと説明します。

ペストに対するペストドクター


Thymesiaでは、事情により記憶を失った医師コルヴスとなり、記憶を少しずつ取り戻していくことになります™。中世の城や謎の病に侵された村々を訪ね歩き、彼らを探す。家々はバリケードに覆われ、通りには誰もいない。

疫病に感染している人たちは別として、私たちを狙ってる。主に人型の敵で、後に美しくグロテスクなボスが登場します。

(ハブの小さな女性を経由してミッション選択まで行き、そこから全ての場所に移動できる)
(ハブの小さな女性を経由してミッション選択まで行き、そこから全ての場所に移動できる)

Thymesiaは、偉大なロールモデルとは違う、ある種のメランコリックな孤独を醸し出しているのです。しかし、結局のところ、ゲームの世界はファサードに過ぎません。特徴的な場所もほとんどなく、環境的なストーリーも、初期の暗い状況を除けば、物足りなさを感じます。さらに、カットシーンはほとんどなく、数少ないNPCは論理的に不可解な世間話をするだけです。何が現実で、何が記憶でしかないのか。

個々のエリアは互いにつながっていません。小さなハブワールドを経由して、さまざまな記憶やレベルに飛び込んでいく。ソウル』シリーズに比べるとかなり直線的ですが、分岐や小さな隠し通路が用意されているのが特徴です。チェックポイントは公平に設定されているので、死亡した後に再び多くの場所をカバーする必要はありません。でも、気をつけてください。Thymesiaでは目立った戦利品(新しいアーマーなど、武器については後述)がないため、秘密の道の先で再びレベルアップするためのゲーム通貨の一部を見つけただけでは、特にやりがいを感じないことも多い。

I”ll get that!

でも、レベルアップ、レベルアップ。エレベーターはもう動かないだろうけど、とりあえず乗ってみよう!」最上階のアリーナに入ると、どこにでもあるような黄色いスモッグが凝縮している。それでも、私を待ちわびていたかのような男のシルエットが、バイオリンの柔らかな音とともに、私の方へ駆け寄ってくる。デートか?はい、違います。

この戦いに勝つには、サーベルと羽(攻撃を防いでくれる)、そしてペストクローしかない。しかし、敵は私の小さな武器を見くびっている。かわした後のわずかな隙をついて、マジッククローに力を込め、相手に向かって突進する。ザック 彼の武器とその攻撃を複製した。

 src=

疫病の武器をアップグレードするには、その武器を持っている敵からしか手に入らない特別なクリスタルが必要です。そのため、ある通路をもう一度走ろうという気になりますし、適切なスキルを身につければ、苦痛を伴う長時間の作業にはなりません。

ただし、1つだけ小さな欠点があり、疫病兵器の特殊攻撃中に敵に捕まった場合、ヒット数のフィードバックが得られない。ライフバーに集中しないと、自分の死を見過ごすことがある。開発者は、これはバグではないと言っています。私たちは、「愚かなデザイン決定」と言います。

不公平ではなく、要求する


セキロで既にご存知の方もいらっしゃると思いますが、ティメシアの敵もライフバーを複数持っています。サーベルで相手を傷つけると、緑色のバーが表示されるので、それを重い攻撃でできるだけ早く倒さなければならない。

このままでは、またバーが埋まってしまいます。そのため、あまり間を置かずにアグレッシブに攻めざるを得ません。スタミナバーはありませんが、攻撃と回避の間にわずかな遅延があります。

オプションで、羽を投げて敵の邪魔をすることで、強力なカウンターを着地させることができます。さらに、チェックポイントで向上させることができる能力によって、さらなる深みを増しています。ダメージアップなどのお決まりのスキルのほか、面白いスキルもたくさんあります。例えば、特殊なドッジステップ。

全体として、戦闘システムの仕組みはうまく噛み合っており、多くの戦闘がリハーサルされた振り付けのように感じられるほどです。疫病神の武器とスキルは必要な深みを与え、ゲームに十分なバリエーションをもたらしてくれます。

A(あまりに)短いプレイ時間

 src=


Thymesiaを何時間も使っている間、著しいFPSの低下は感じられず、常にスムーズに動作していました。まあ、たまに敵が動けなくなることもありますが、それは特筆すべきことではありません。もうひとつ、ゲーム世界の境界線とテクスチャが一致しないため、壁に直接触れるのではなく、一歩手前を歩くことになります。それがさらにファサード感を助長し、全体的に雑な印象を与えています。まるで、開発者が時間やお金を使い果たしたかのように。

これは、再生時間にも顕著に現れています。終わりは、極めて唐突に画面にちらつく。メインミッションをクリアすると、それぞれのチャプターで新たな分岐やカッコいいボス戦がある更なるサイドミッションが開放されますが、新たな、カッコいいボス戦があるかどうか:基本的にチャプターは3つしかなく、ハブワールドがあるというのは悲しいです。

メインミッションだけをプレイしていれば、3時間から5時間後には、モニターに「Thymesia」のクレジットがちらつくかもしれませんね。サイドストランドは、ある程度世界を広げることができますが、最大であと3時間程度しか遊べません


 src=

編集部評


短いながらもThymesiaで盛り上がりました。エルデンリング」の圧倒的なゲーム世界の後では、コルヴスの斬新な動きを温めるのが先だとしても、「ソウル」のようなクラシックなリニアなゲームが私には必要だったのだ。しかし、ほとんどの仕組みを理解すると、攻撃的な戦闘システムが自然に身につき、ゲーム世界を文字通り飛び回ることができるようになります。特に、強力なペスト兵器には目を見張りました。

強力な攻撃はそれぞれ大きく異なるため、「全部集めたい」というモチベーションにもつながります。このように、ゲームの仕組みが完璧に調和しているからこそ、見て見ぬふりをすることができる部分もあるのです。なぜなら、高速かつパワフルな動きで敵の頭をへこませるという、すべてが完璧に機能しているからです。

最大の欠点であるプレイ時間ですが、実は私は短いタイトルが好きなんです。しかし、『Thymesia』では、ゲームオーバーになったときに初めてその真価を発揮する仕組みがあります。例えば、疫病神の武器をたくさん試したり、羽根投げのカウンターを完璧にこなしたりする機会はほとんどありませんでした。まあ、その時はThymesia 2?

になるかもしれませんね。

RELATED ARTICLES

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...

ロールプレイングゲームのセンセーション、Clair Obscur: Expedition 33 が、すぐにプレイできる大量のコンテンツを突然発表しました。

ゲームアワード開催中、2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに、新しいクエストと待望のフォトモードを追加する大規模な無料アップデートが登場します。 Clair Obscur: Expedition 33 とフランスの開発スタジオ Sandfall にとって、なんと素晴らしい夜でしょう!批評家やファンに愛されるこのゲームは、ゲームアワードで 9 部門もの賞を総なめにしたのです。その中には、誰もが憧れる「2025 年のゲーム・オブ・ザ・イヤー」のタイトルも含まれています。 開発者だけでなく、プレイヤーも祝賀を続けることができます。感謝の気持ちを込めて、スタジオはショーの途中で、膨大な新コンテンツを含む大規模なアップデートを、完全無料で公開しました。 パッチ 1.5.0 のハイライト この大規模な無料アップデートでは、いくつかのバグが修正され、グラフィックとパフォーマンスが改善され、Clair Obscur が Steam Deck にも最適化されました。さらに、多くの新しいコンテンツも追加されています。 新エリア:第 3 幕で、新しいクエストをプレイできるようになりました。Verso's...